Cada año hay sucesos en el mundo que afectan directa o indirectamente a la industria de los videojuegos. El 2012 no fue la excepción y terminó siendo uno de los años más polémicos para la misma. Leyes, despidos, acusaciones, Fan Rage y muchas cosas dignas de calificarlas con un gran "Fail" las podrán encontrar a continuación.

Ley SOPA

El año comenzó con la polémica ley SOPA (Stop Online Piracy Act). Esta ley proponía otorgarle al gobierno de Estados Unidos el poder inquisitivo sobre los contenidos que se subían a internet y le otorgaba el derecho de invadir la privacidad de los usuarios y perseguirlos con el respaldo de la ley con el supuesto fin de terminar con la piratería en el medio virtual.

La enorme comunidad de cibernautas alrededor del mundo, mostraron su rechazo a esta ley con imágenes, videos, protestas y hasta sitios como Wikipedia y Reddit permanecieron offline como muestra de apoyo.

Electronic Arts, Sony y Nintendo figuraban en la lista de las compañías que apoyaban esta ley. Tiempo después fueron "misteriosamente" retirados de la lista e hicieron público su rechazo a esta ley, sin embargo, se dice que la ESA (Entertainment Software Association) financió grandes campañas en apoyo a SOPA.

Afortunadamente, el primer mes del 2012 terminó con buenas noticias ya que el 20 de enero, la ley SOPA fue rechazada, permitiendo que todos vivieran felices para siempre.

El final de Mass Effect 3

La última parte de la trilogía de Mass Effect llegaba a su fin. Habían sido casi 5 años de luchar junto a Shepard en una interminable guerra en contra de los Reapers y según Bioware, todas nuestras decisiones a lo largo de los tres juegos se verían recompensadas con los finales que tenían preparados.

Lo que no tenían previsto es que el mensaje de un final demasiado complejo con un mensaje contundente y amargo era difícil de aceptar e interpretar para los fanáticos que estaban acostumbrados a una narrativa simple que compensaba todas sus decisiones.

Presentar una idea filosófica que representa la inevitabilidad y plantear un conflicto existencialista que no podía tener un final feliz para todos, fue demasiado para los fanáticos de la saga y peor aún, resultaba insatisfactoria.

Mass Effect 3 fue y sigue siendo linchado por el final que muchos reprueban porque no vieron recompensadas las decisiones tomadas en los dos juegos anteriores y que la diferencia de cada final son sólo unos colores y unos segundos de una secuencia de video.

En junio, Bioware lanzo el DLC "Extended Cut" en el que explicaba más detalles sobre el final del juego, mismo que logró calmar a algunos y en otros no surtió efecto.

Esto puede verse como un "Fail" de parte de los desarrolladores por el crudo mensaje que intentaron enviar con el final, que más bien parece una bofetada que pocos sabrían interpretar y más importante, aceptar. Pero también podría verse como un "Fail" lo que ocasionó todo este fiasco: El momento en que las peticiones (y berrinches) del consumidor se ponen por encima de las propuestas del autor obligándolo a modificarlas bajo la justificación de que "es lo que le gusta a la gente y es lo que quiere ver".

Bancarrota everywhere

Todo el año nos venimos enterando del deterioro de THQ y la baja en sus acciones hasta que finalmente fue expulsado de NASDAQ. Finalmente, el 19 de diciembre, se declaró en bancarrota y otorgó todos sus bienes a la firma de inversión Clearlake Capital Group, L.P.

El futuro de THQ es incierto, se dice que Ubisoft ha mostrado interés en adquirir algunos bienes de la compañía pero hasta el momento no se ha confirmado sobre el destino de esta compañía.

Los juegos que se encontraba desarrollando (South Park: Stick of Truth, Metro Last Light y más) ya han sido repartidos a varios desarolladores, y según se menciona, se trabaja arduamente para evitar retrasos en sus lanzamientos.

Al parecer, ni el Humble Bundle lanzado en diciembre ni Darksiders II pudieron salvar a THQ de lo inevitable.

Por otro lado, 38 Studios, creadores de Kingdoms of Amalur Reckoning, también se declararon en bancarrota este año. Lo grave fue que este estudio ni siquiera pudo pagarles los últimos salarios ni mucho menos la liquidación a sus empleados.

La bancarrota de 38 Studios arrastró a Big Huge Games y a todo el estado de Rhode Island que había financiado con dinero del erario público el establecimiento del estudio en la demarcación bajo la promesa de su fundador, el legendario pitcher de los Red Sox, Curt Schilling, que crearía empleos e inversión para el estado.

Finalmente, Zynga, el popular estudio desarrollador de juegos para redes sociales y móviles aún no se ha declarado en bancarrota pero sus acciones siguen a la baja. Antes de que finalizara el año, la compañía decidió "matar" 11 de sus juegos y a finales de enero cerrará sus oficinas en Japón.

El Wii U y su primer actualización

Sin importar el hecho de que en algunos países como México, el lanzamiento del Wii U se retrasó por razones más allá de nuestra comprensión, la tan esperada consola de Nintendo necesitaba una primer actualización para poder trabajar ya que no contaba con Miiverse, explorador de internet ni retro compatibilidad, por lo cual se forzaba al impaciente usuario que instalara un update de 5 GB aproximadamente.

Sin embargo, esto no termina ahí. Muchos usuarios comenzaron a reportar que debido a una gran variedad de inconvenientes, el Wii U se había apagado justo a la mitad de la actualización y ya no funcionaba. Para su desgracia, este problema no lo cubre ni la garantía de la tienda ni la de Nintendo, debido a que es responsabilidad del usuario llevar a cabo la actualización y no apagar la consola en el proceso, por lo que muchos compradores se quedaron con el pisapapeles más caro de la historia.

Tiempo después, la cabeza de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunció que esta actualización ya vendrá pre instalada en las consolas que se comercialicen a partir del verano del 2013.

Muy tarde Reggie.

Doritos Gate

Los medios de comunicación de videojuegos se vieron expuestos gracias a esta situación en la que Rab Florence, periodista de Eurogamer, evidenció la relación de beneficio mutuo que llevan las compañías de videojuegos y los medios.

Con una imagen que nos muestra al famoso y respetado periodista Geoff Keighley con una mirada vacía en medio de unas bolsas de Doritos y un anuncio de refresco Mountain Dew, Florence comienza la nota que más tarde le costaría su trabajo en Eurogamer.

Primero, pone en evidencia la obvia relación de los medios con los publishers, afectando directamente su juicio para reseñar y criticar juegos entre otras cosas.

Florence mencionó: "Tengo una lista mental sobre los peores periodistas de videojuegos. Esos que están en todos y cada uno de los eventos de lanzamiento, esos que tweetean sobre los artículos que les envían las compañías. Me fascinan, no los nombraré aquí porque es una cosa horrible, pero estoy seguro que ustedes saben quiénes son."

El problema fue que en su nota publicada en Eurogamer, Florence mencionó algunos nombres, ocasionando que se le censurara su artículo y el sitio emitiera una disculpa. Casi de inmediato, Florence salió de Eurogamer y no se sabe si fue despedido o él mismo renunció.

El Doritosgate consiste de dos casos en particular además de la vulgar imagen de Geoff Keighley:

Un par de periodistas utilizaron Hashtags en twitter con el fin de ganarse una consola de PS3 en un concurso de los GMAs, en otras palabras, gente del medio participaba en concursos de otros medios para conseguir premios. Se anunciaron a los ganadores y ¡oh sorpresa! dos de ellos eran los susodichos periodistas, quienes después de ser evidenciados y hasta defendidos por sus compañeros del medio, procedieron a regalar sus consolas, aunque como Florence menciona "ya era demasiado tarde".

Finalmente, se evidenció a la periodista Lauren Wainwright, que además de defender a los dos periodistas que habían ganado sus consolas diciendo “no le veo nada de malo”, de estar promocionando misteriosamente, el juego de Square Enix, Tomb Raider, mediante tweets sumamente amables y exagerados. Tiempo después, salió a la luz de que Lauren había sido becaria en Square Enix y no pasó mucho tiempo para que se le pidiera a Eurogamer que omitiera su nombre y se retractara de la acusación.

Lauren negó estar asociada con Square Enix y haber hecho reseñas de los juegos de esa compañía pero tras descubrirse que en realidad había reseñado Deus Ex Human Revolution y haber hecho numerosos previos y notas de Tomb Raider, Lauren protegió su cuenta de twitter y borró la descripción que la asociaba con la marca, así como varios tweets muy amables, dirigidos a una persona que anteriormente había trabajado en Ubisoft y convenientemente, se encontraba trabajando en Square Enix.

Un tema lúgubre y misterioso en el que medios como VG247 anunciaron que a raíz del "Doritosgate" dejarían de aceptar tratos exclusivos y recibir artículos del departamento de relaciones públicas de los publishers o en su defecto, procederían a regalarlos ya que esos procedimientos carecen de ética profesional y comprometen la reputación del medio.

"Se dice que los consumidores de videojuegos son un grupo irresponsable, lo cual tiene algo de verdad. Mientras estén dispuestos a gastar ciegamente de $60 a $100 dólares en juegos, basados en la opinión de aquellos que son simples marionetas para ciertas compañías, entonces la gran mayoría de los medios de videojuegos no cambiará sus maneras." menciona Sakinah Samara de SilentChief.com

Así que cuando vean a un medio, o personas asociadas al mismo, decir que reseñaron cierto juego al que le atribuyen de antemano un calificativo para enaltecer al mismo, copian al publisher en su tweet o publicación y acto seguido regalan mercancía del juego -que por cierto le otorgaron una calificación muy favorable-, ya saben lo que posiblemente pasó tras bambalinas: Alguien bebió una refrescante bebida acompañada por frituras triangulares.

Aún quedan algunos casos que resultaron polémicos en el 2012 dentro de la industria de los videojuegos como:

Anita Sarkeesian usa Kickstarter para obtener dinero y criticar a los videojuegos por ser sexistas.
Mentiras y abusos en el lanzamiento de The War Z.
Los eventos de videojuegos en México: Conexión, EGS Fest, y el V-Concert.
Videojuegos en la mira como causal de violencia...otra vez.

Estos temas los abordaremos en la segunda parte de esta nota; mientras tanto, pueden externar su opinión sobre estos temas tan polémicos en los comentarios.

Nota: Este tipo de publicaciones pueden contener la opinión personal del autor.
  • Desgraciadamente en México estamos igual,la industria le “pertenece” a cierto grupito de chavos que sacan proyectos uno tras otro que lucen muy prometedores y al final quedan inconclusos y sobre todo dejan al publico insatisfecho.Ustedes saben de quienes hablo.

  • Southland KN

    Excelente nota

  • Atomix en mexico casi no hace eso (sarcasmo) ya hasta les robaron la cuenta de facebook, fracasaron con la revista física, no actualizan su app de iOS que antes era de paga, se descubrio que le debe a su antiguo impresor de revista fisica “el universal” y decian que dejaban lo fisico para migrar a lo digital, hicieron convenio para que no los metieran a la carcel!

  • dansehp

    IGN es un exelentisimo ejemplo de empresa que se deja sobornar por las companias