Un año de polémica en la industria de los videojuegos 2Al fin les tenemos aquí la segunda parte de los casos más polémicos que sucedieron dentro de la industria de los videojuegos el año pasado. En nuestra primer parte de este artículo (que pueden ver AQUÍ) Ya les mencionamos el caso de la horrenda ley SOPA, el controversial final de Mass Effect 3, el nefasto Update del Wii U y como no, el famoso Doritos Gate que afectó directamente a los medios de comunicación de videojuegos.

Aquella vez nos faltaron renglones para terminar de contarles sobre estos casos que dieron de qué hablar en el 2012 así que, tal y como lo prometimos, aquí les tenemos la segunda parte de esta nota.

Mentiras y abusos en el lanzamiento de The War Z.

War Z Fiasco

Tal vez a muchos les suene el nombre de Day-Z, un mod del juego Arma 2 para PC, que incluye un mundo abierto lleno de Zombis y con un modo en línea basado en la supervivencia. Es importante mencionar que medios como Eurogamer y Kotaku lo califican como el mejor juego de Zombis jamás creado.

En diciembre del 2012 surgió un juego de Zombis llamado War Z, desarrollado por Hammerpoint Interactive. Este juego se describe como "Un MMO y Survival Horror en el que los jugadores intentan sobrevivir en un mundo infestado de zombis junto con otro jugadores ocupando el mismo mundo online."

Sin duda las similitudes no se escaparon del escrutinio de los fans que rápidamente levantaron una ceja al tener un juego que "al parecer" copiaba al exitoso Day-Z.

Lo que tampoco se pudo escapar fue que la descripción del juego, cuando se publicó en Steam, no coincidía con la realidad. A pesar de que Hammer Point Interactive mencionó en sus propios canales que el juego estaba en fase beta, la descripción del mismo no mencionaba nada sobre ese delicado tema y vendía un juego supuestamente completo y funcional cuando en realidad no lo era.

War Z respawn

Esta no fue la única mentira y fue sólo el inicio de una polémica que causó que The War Z fuera dado de baja de Steam.
Aquí una recapitulación de algunas mentiras y casos "extraños" de The War Z además de los que ya mencionamos arriba:

  • El juego mencionaba que el mapa medía 100 kilómetros cuadrados cuando en verdad media 9.7417 kilómetros cuadrados (comprobado por PCGamesN).
  • La descripción mencionaba que había servidores dedicados y que hasta 100 jugadores podían jugar simultáneamente. La triste realidad es que nunca existieron tales servidores y el número máximo de jugadores era de 50.
  • Se advertía que los jugadores podrían adquirir experiencia y subir de nivel sus habilidades. Lo cierto es que el sistema de habilidades no existía.
  • La página de "Términos y condiciones" redirigía a los términos y condiciones del juego League of Legends.
  • Sergey Titov, el hombre detrás del juego, fue visto antes del lanzamiento del juego en los foros de Day-Z insultando a los jugadores.
  • Los jugadores que se quejaban del juego en los foros del mismo eran baneados. Tiempo después, más de 300 jugadores fueron baneados del juego sin razón aparente.
  • Sergey Titov mencionó que las quejas del juego provenían de una minoría de jugadores y los calificó como Fanboys.
  • Los jugadores tenían que pagar cierta cantidad con dinero real para hacer respawn, de lo contrario tenían que esperar una hora para revivir. Al poco tiempo, el tiempo aumentó a 4 horas de espera.
  • Los supuestos screenshots del juego no eran documentación real del mismo y la imagen del logo es una copia de una imagen promocional de The Walking Dead.

Titov emitió una breve disculpa argumentando que todo se debió a un "grave problema de comunicación" entre el departamento de marketing y el departamento de desarrollo.

The-War-Z-Walking-Dead

A pesar de todo este embrollo, War Z sigue activo desde su sitio web oficial y aún cuenta con un gran número de jugadores…y si, siguen pagando hasta 5 dólares por hacer respawn.

Anita Sarkeesian usa Kickstarter para obtener dinero y criticar a los videojuegos por sexistas.

Anita Sarkeesian

Anita Sarkeesian es una activista y blogger feminista que pensó que sería buena idea hacer una investigación con el fin de demostrar el denigrante papel que tiene la mujer en los videojuegos. En el pasado, ella ya había creado videos para criticar, desde caricaturas y hasta juguetes como los Legos, por su gran enfoque al público masculino.

Para llevar a cabo dicho proyecto llamado "Tropes vs. Women in Video Games", Anita habilitó un Kickstarter para recaudar fondos y poder comprar videojuegos para analizarlos y exponer su temática sexista y denigrante en contra de su género.

El Kickstarter del proyecto logró llegar a su meta de $6,000 dólares y ocasionó que todos voltearán a ver este proyecto, desafortunadamente, captó la atención de ciertas personas que convirtieron de éste, un circo en el que se lanzaban acusaciones, burlas, frases de odio y demás cosas que al final solo le dieron la razón a Anita.

En primer lugar, el canal de Youtube de esta activista se llenó rápidamente de insultos que fueron desde el clásico "hazme un Sándwich" y “regresa a la cocina” hasta insultos muy agresivos que obviamente no discutiremos aquí.

En un lapso de 2 horas el video ya tenía más de 100 comentarios que no pueden ser más que calificados de machistas, irónicamente acusando a Anita de ser una misógina.

El problema rápidamente escaló hasta que la página de Anita en Wikipedia fue vandalizada con pornografía, sus videos de Youtube eran constantemente reportados como "terrorismo", recibía insultos y amenazas en Twitter y Facebook, su sitio de Internet sufrió de ataques DDoS y por si fuera poco, se creó un juego en flash llamado "Golpea a Anita Sarkeesian", mismo que consistía en golpear un cómico muñeco con la cara de la mujer hasta que la pantalla se tiñera de rojo.

Anita Tropes vs women

Afortunadamente y pese a la presión de esta "comunidad" de videojugadores, Kickstarter apoyó la campaña de Anita y declinó cancelarla a pesar de que muchos intentaron sabotearla.

A final de cuentas, el Kickstarter de Tropes vs. Women in Video Games recaudó más de $150,000 dólares y sólo demostró que tal vez Anita no necesita hacer esa investigación para demostrar que los videojuegos son de cierta manera sexistas si los propios jugadores demuestran ser este tipo de personas.

Tal y como Anita lo mencionó en una entrevista para el New York Times: "La industria del videojuego actualmente está sufriendo de cambios. Eso es algo muy positivo, pero creo que hay un pequeño grupo de hombres videojugadores que sienten que los videojuegos les pertenecen y les aterroriza la idea de que eso pueda cambiar."

Tal vez Anita tenga razón o no en sus juicios y en su perspectiva y tal vez la gente quiera o no quiera apoyar su proyecto para demostrar que los videojuegos son sexistas, machistas, etc. Pero ¿por qué tenemos que mostrar un descontento extremo cuando existe la libertad de expresión? ¿Por qué debemos quedar expuestos a que no sólo los videojuegos son machistas sino que la mayoría de los hombres que juegan videojuegos son en el verdadero enemigo machista que irónicamente se esconde en el anonimato que proporciona el Internet para insultar y amenazar a alguien que sólo se está dedicando a dar vida a sus ideas y proyectos?

Gamer Girl

¿Se preguntan por qué no hay chicas que jueguen videojuegos? Remítanse a este tipo de casos o mejor aún, escuchen lo que sucede cuando se enteran que hay una mujer jugando una partida de multijugador de Call of Duty o Gears of War, sobre todo si es la que va ganando.

Muy mal muchachos...muy mal.

Los eventos de videojuegos en México: Conexión, EGS Fest, y el V-Concert.

EGSFEST 2012

Innegablemente, cada vez que se anuncia un evento de videojuegos en México causa revuelo, en parte, debido a que pareciera como si la industria del videojuego comenzará a confiar en nuestro país para realizar este tipo de eventos y hasta traer juegos que antes no llegaban a comercializarse.

Uno pensaría que con ese apoyo, los eventos que ya se venían haciendo desde hace varios años podrían fortalecerse y ofrecer algo sorprendente como las convenciones que se realizan en Estados Unidos o mejor aún, que surgieran nuevas propuestas que dieran a los videojugadores mexicanos el trato que se merecen por sus años de apoyo continuo a la industria del videojuego. (Menos a los que gustan de comprar piratería y chipear sus consolas)

El año pasado tuvimos varias opciones, tanto de propuestas nuevas como la promesa que un evento que tiene una década de realizarse año con año, regresaría sus viejas glorias en las que montaban un show que hacía que todos se imaginaran en una Comic Con o -exagerando un poco- en un E3.

Conexion 2012

Conexión fue el primer evento que se llevó a cabo y dejó a los asistentes no muy complacidos. El evento aún no concluía y ya se podían ver comentarios negativos en las redes sociales, refiriéndose al poco contenido que se manejaba y a lo aburrido del evento.

Tal vez lo único que destacó del evento fueron las propuestas de juegos Indie que se encontraban por ahí y uno que otro stand que permitía a los jugadores retar a otros o jugar con algunas "figuras públicas".
Conexión prometía una serie de conferencias que jamás se llevaron a cabo (salvo las conferencias de los developers Indie), algunas otras se cancelaron al último minuto y los supuestos invitados especiales nunca llegaron.

También se anuncio la participación de varios publishers cono Nintendo, Ubisoft y Konami. El día del evento se contaban con un par de estaciones de juego de PES y Metal Gear Rising y los demás publishers sólo hicieron presencia con regalitos que algunos stands tenían para los asistentes.

Una disculpa de parte del comité organizador y lo nada memorable del evento fue suficiente para que los ánimos se calmaran y este evento pasó a ser sólo un mal recuerdo

EGS FEST

El Electronic Game Show era de lo mejor que se llegó a ofrecer en México. La gente se reunía con emoción en el WTC de la ciudad y desde el primer momento en el que se accesaba a la sala del evento, quedaban estupefactos al observar todo lo que el evento les ofrecía. Algunos necesitaban llevar hasta una mochila para guardar los regalos, mercancía y memorabilia que los publishers regalaban a los asistentes sólo con pasar frente a un stand.
El año pasado, el EGS Fest prometía regresa a esos orígenes e incluso volverse a celebrar en el WTC, lo cual generó una gran expectativa entre los más experimentados.

El evento comenzó con una supuesta noche VIP, en la que algunos afortunados podrían convivir con la crema y nata de la industria de los videojuegos en México. Para sorpresa de todos los asistentes, el EGS Fest se encontraba a medio montar, el lugar parecía más una bodega que un salón para eventos, el suelo carecía de alfombra e intentaba ser disfrazado por unos stickers de Pac Man.

Los supuestos pabellones temáticos terminaron siendo stands a medio construir en el mejor de los casos.

Para rematar, se prometían varios juegos que a final de cuentas no estuvieron, estaciones de juego apagadas, no hubo regalos más que unos cuantos posters y premios en una rifa que se hizo prácticamente en un rincón del evento y el pabellón retro nunca existió.. Los torneos pasaron sin pena ni gloria y eran realizados fuera del horario en que según estaban programados.

El contenido sin duda fue pobre, ni siquiera el Wii U que sin duda era una novedad, ni las largas filas para jugar Halo 4 y God of War Ascension pudieron salvar este evento.

Les dejamos esta foto comparativa del evento que obtuvimos en Twitter a partir de buscar el HT #EGSFest.

EGS FEST comparación

Cabe señalar que después del segundo día del evento, el Facebook oficial del EGS Fest eliminó la opción de agregar comentarios. Las críticas que aparecían en la página misteriosamente desaparecieron.

V Concert

Finalmente tenemos al VConcert, el evento de apertura de la V-Con, otra expo de videojuegos que al final se pospuso a alguna fecha aún no determinada de este 2013 por razones no reveladas.

Desde el principio, el VConcert se vendió con la idea de que traería a bandas reconocidas del mundo de los videojuegos. No, no se trataba de Anamanaguchi, sino de The One Ups, Disasterpeace y Baiyon. La cereza en el pastel era que contaría con la presencia de Akira Yamaoka junto con Mary Elizabeth McGlynn y Troy Baker.

Tan solo unos cuantos días antes de que se realizara el evento, el flyer se modificó y ahora sólo se anunciaba a The One Ups, Disasterpeace, Baiyon y a Akira Yamaoka. Mary Elizabeth, Troy Baker y la baterista Meytal Cohen ya no aparecían en el cartel promocional.

Aunque algunos comenzaron a preguntar sobre la presencia de toda la "Silent Hill band", no fue sino hasta un día antes del evento en México D.F, en que los representativos de Bandtastic, sitio que vendía los boletos y organizaba parte del VConcert, anunciaron que por causas ajenas a ellos, no se contaría con la asistencia de los tres artistas que tocarían con Akira Yamaoka.

V Concert Flyers

En el caso de la primera sede del concierto que se realizó en Guadalajara, los asistentes no se enteraron de esto sino hasta que Akira salió al escenario y una banda local apoyó con sus instrumentos, mismo que obviamente ocasionó confusión y descontento.

El concierto en el D.F, a pesar de que gozó con una buena ecualización de sonido, el line up destacó por su falta de coherencia y ritmo. El VConcert comenzó con Disasterpeace, seguido por The One Ups, haciendo vibrar al público con su música inspirada en los temas más famosos de algunos videojuegos clásicos, combinando rock y chiptunes lo cual hizo vibrar a la gente.

La emoción que se transmitía en el recinto estaba a punto de terminar. En tercer lugar apareció Baiyon, artista reconocido por su música en el juego de PSN PixelJunk.

Baiyon, a pesar de su excelente trabajo, ocasionó que los asistentes a un concierto que llevaba casi dos horas de ser entretenidamente asombroso, se toparan súbitamente con una hora ininterrumpida de música techno con toques de música house.

El line up del evento parecía organizado a partir del gusto personal de alguien que una verdadera alineación que pudiera llevar el evento poco a poco al clímax.

Entrada la noche llegó el turno de Akira Yamaoka quien contaba con la participación de una banda nacional para cubrir el espacio de la alineación original. La banda tocó bien, sin embargo, el papel de Mary Elizabeth Mcglynn exigía demasiado para la vocalista de la banda quien en muchas ocasiones evidenció que su voz ya no podía mantener los estándares de cada canción.

Finalmente, algunos resultaron afectados y se veían tristes en las calles ya que el evento terminó mucho después de que cerraran los medios de transporte para regresar a sus hogares, ocasionando que algunos asistentes tuvieran que retirarse mucho antes de que Akira Yamaoka terminara de tocar.

Akira Yamaoka

Como dato curioso, los asistentes que no contaban con automóvil y se mostraban ansiosos porque el transporte público estaba a punto de cerrar, eran señalados como "nacos" por algunos asistentes al evento. Esta situación generó algunos conatos de pleito de los cuales los organizadores ni cuenta se dieron.

Un evento que a pesar de sus errores no se canceló y salió "bien" a secas. Aún así, el evento pudo haber salido mucho mejor si los avisos se hubiesen dado oportunamente y tanto los horarios, como el line up del concierto hubieran estado mejor organizados.

Por ahí dicen que hay que seguir apoyando a la industria en México para que podamos tener los eventos que merecemos. La pregunta sería: ¿Cuántos años más debemos seguir apoyando a este tipo de eventos?

A pesar del apoyo mostrado en todos estos años nos encontramos con eventos que ya no son ni la sombra de aquellas fantásticas convenciones de videojuegos y con propuestas nuevas (algunas organizadas por "especialistas" del medio) que al final quedan a deber y terminan pareciendo una mala broma.

EGS pabellón del horror

Esperemos que los eventos de este año mejoren...aunque sea un poco.

Videojuegos en la mira como causal de violencia…otra vez.

violencia videojuegos

No cabe duda que el año pasado terminó muy mal para Estados Unidos con un horrible tiroteo en una escuela de Newtown, CT, en el que varios menores de edad perdieron la vida. Este triste suceso sirvió para que los videojuegos violentos volvieran a ser puestos sobre la mesa y fuera debatida nuevamente su relación con la conducta violenta que muchas veces termina en una situación tan lamentable en la que personas pierden la vida.

Los medios de comunicación y las personas encargadas de dar respuestas sobre el tiroteo, rápidamente voltearon a ver a la industria del entretenimiento, especificamente a los videojuegos.

Rápidamente se buscó y se encontró evidencia que el autor del tiroteo en dicha escuela era un fanático de juegos como Call of Duty y el tema fue puesto en la mesa de debate una vez mas.

"Podría haber una conexión directa entre personas mentalmente inestables cuando cruzan la línea, se convierten en parte de esos juegos" mencionaba el gobernador John Hickenlooper.

"La violencia y glorificación e la misma en los videojuegos debe ser detenida. ¡Esta creando monstruos!" mencionaba el famoso multimillonario Donald Trumph, en su cuenta de Twitter.

Días después del tiroteo, la organización SouthingtonSOS organizó una quema de videojuegos violentos. Las personas que llevarán videojuegos violentos al lugar donde serían destruidos recibirían a cabo un vale de $25 dólares por ser parte de una "ciudadanía responsable". Este acto que nos regresa en el tiempo a la época de las brujas y el obscurantismo fue cancelado, sin embargo, la sociedad seguía preocupada por lo que los medios de entretenimiento estaban ocasionándole a sus hijos.

Violencia VideojuegosEl Presidente Barack Obama y varios miembros del congreso pidieron que se volvieran a estudiar los videojuegos como causal de violencia. El psicólogo y especialista en justicia criminal de la universidad Texas, Christopher Ferguson, se pronunció en contra de la petición argumentando que "No hay evidencia confiable de que los videojuegos u otros medios contribuyan, incluso en forma mínima, a homicidios masivos o cualquier otra forma de violencia en la juventud.", además de mencionar que un gran porcentaje de personas juegan videojuegos que podrían calificarse como violentos y ninguno de ellos ha tenido un caso como el del autor del tiroteo, Adam Lanza.

La psicóloga Jo Twist, directora de la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido:

"No hay prueba científica que relacionen los videojuegos con la violencia o que juegos violentos desensibilizan a la gente frente a la violencia. De hecho, estudios recientes demuestran que los niños son capaces de distinguir entre la violencia en un videojuego y la violencia que ven en las noticias."

Irónicamente, la Asociación Nacional del Rifle, durante una conferencia de prensa, culpó directamente a la industria del entretenimiento como la causa directa del desafortunado caso de Newtown.

"Tristemente, existe en nuestro país una industria malévola, sombría y corrupta que corrompe y siembra violencia entre su propia gente a través de videojuegos viciosos con nombres como Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat y Splatterhouse.” Mencionó el Vicepresidente de la asociación Wayne LaPierre.

Violencia videojuegos 2

No necesitamos decir más para darnos cuenta hacia donde va esto.

Noticias sobre estudios que demuestran que los videojuegos violentos hacen a la gente más agresiva y estudios que demuestran lo contrario se convierten en un círculo vicioso en el que sólo se busca señalar a un culpable, a una razón de ser más fácil que meterse en un tema de cultura y educación que siempre ha estado presente.

Peor aún si se trata de meterse con la legislación sobre la venta de armas en la que es más fácil ordenar una investigación que ya se ha hecho miles de veces y nunca ha demostrado nada concluyente.

Gente que ha matado a sus padres por que les han prohibido jugar su videojuego favorito debido a que se han obsesionado con el mismo, la constante acusación de unos que piensan que los videojuegos violentos son la razón mientras otros señalan problemas familiares, carencia en la educación y la deliberada venta de armas como la causa, hacen que la pregunta siga en el aire:

¿Son los videojuegos violentos la verdadera causa de que existan personas capaces de asesinar a otros por el simple hecho de que "lo vieron en un videojuego"? ¿O existe un problema más a fondo sobre la cultura educacional que proporcionan las familias al dejar en claro que los juegos de video distan mucho del mundo real y solo representan una manera de entretenimiento, sobre todo en un país con la libre venta de armas de fuego?

Violencia videojuegos 3

El tema siempre seguirá dando de qué hablar y la luz pública lo alumbrará cada vez que un lamentable suceso ocurra. Curiosamente, existe información de casos relacionados en que menores de edad han actuado debido a que videojuegos como Grand Theft Auto y Mortal Kombat los han inspirado. ¿Qué inspirará a los padres a comprarle a su hijo de entre 10 y 17 años un juego que tiene estampada una gran letra “M” en la portada?.

Terminaremos con lo que menciona el Dr Richard Wilson, CEO de la asociación que representa a la industria del videojuego e Reino Unido: "Es importante que la gente se de cuenta del sistema de PEGI (el equivalente Europeo a la ESRB) y entiendan que los rating y los comentarios de precacuión refieren. Los padres y consumidores generalmente necesitan que significa el rating que proporciona PEGI cuando compran un videojuego en una tienda para que pueda tomar decisiones bien informados. De cualquier manera, el comprador tiene la responsabilidad de asegurarse que el videojuego es apropiado para la edad del consumidor final."

Lo que somos capaces de hacer en un mundo virtual, termina cuando apagamos la consola, lo que podemos hacer en el mundo real depende de la educación que llevemos detrás y de nosotros mismos...y de los padres que compran videojuegos sin saber realmente lo que le están llevando a su hijo que aún no cuenta con la edad y madurez suficiente para interpretar la violencia de dicho juego.

Games 2013

Estas fueron algunos sucesos que dieron de que hablar en redes sociales y en medios de comunicación el año pasado. Este 2013, a pesar de que lleva poco menos de dos meses, ya cuenta con un par de casos polémicos que esperamos comentarles en una nota similar el próximo año.

El 2013 apenas comienza y es una perfecta oportunidad de que tanto nosotros como jugadores y gente relacionada directamente con la industria pueda recapacitar en las áreas de oportunidad vistas a lo largo del año pasado y podamos contribuir a que este sea un mejor año para la industria en la que todos participamos ya sea como consumidores, medios, desarrolladores y publishers.

Recuerden que siempre es bienvenida su opinión en nuestras redes sociales y aquí abajo, en la sección de comentarios.

Nota:Este tipo de publicaciones pueden contener la opinión personal del autor.

jonatan-signature

  • Quique

    El egs es una basura ya ni en brasil esta tan feo :c

  • TheSonicgundam

    los videojuegos no hacen violentos a los niños,el lag lo hace

  • TheSonicgundam

    sobre la violencia por videojuegos,los videojuegos hacen a los niños violentos,el lag lo hace

  • DSR47

    Muy muy buena información

  • Kurama Zibang

    A toda esa problemática constante de que los videojuegos son causa de violencia y de que es necesario re-evaluar el sistema PEGI para adecuar contenidos y todo ese bla bla bla, la he bautizado como “El dilema Rule of Rose”.

  • referente a lo eventos en mexico excelente reseña antes estaban bien ahora son todos una mierda ya basta de que a mexico vengan a vendernos espejitos y realmente nos tomen en cuenta como un mercado muy importante y traigan cosas acorde a lo que se ve en E3 o tokyo game show me parece que los gamers mexicanos lo merecemos