La nueva actualización de FEZ fue liberada hace unos días e instantáneamente mostró nuevos problemas con los archivos guardados de muchos usuarios que habían o estaban cerca de terminar el juego. Muchos pensarían que no hay tanto problema pues pueden liberar un nuevo parche y corregir ese error, pero hay un pequeño problema que faltaba considerar.

La primera actualización de FEZ lanzada hace unos días arreglaba algunos glitches y problemas con el framerate lo que ayudaba a que el juego no se trabara y pudieras disfrutar del juego más tiempo. El problema surge cuando al descargar este parche muchas veces los juegos salvados se vuelven corrupto e ilegibles por el sistema lo que te lleva a reiniciar el juego desde cero.

Polytron, creador de FEZ, publicó su postura a este suceso al no liberar un nuevo parche para solucionarlo. ¿La razón? Los altos costos de Microsoft para liberar contenido para un título en su bazar. Liberar una nueva actualización para FEZ costaría demasiado lo que dejaría a Polytron sin ganancias por un tiempo. Además de que los afectados son menos del 1% de sus usuarios por lo que a sus ojos "no vale la pena".

Desgraciadamente esto deja un mal sabor de boca para ambas compañías ya que son estos costos y condiciones las que impiden que más juegos indies lleguen a plataformas populares y limitan su crecimiento. Por otro lado Polytron y demás compañías que liberan sus juegos sin muchas veces considerar los costos de actualizaciones por lo que muchas veces sus juegos se quedan incompletos o con grandes agujeros.

El otro lado de la moneda es la postura de Valve al respecto ya que con su plataforma, Steam, ayuda a todos estos desarrolladores a corregir sus juegos, publicar actualizaciones y contenidos sin un costo adicional por lo que muchos estudios independientes ven a Steam como la plataforma perfecta para publicar su trabajo.

¿Microsoft debería de bajar sus costos de publicación o los estudios deben de buscar opciones más baratas? Deja tu opinión en los comentarios.