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El día de hoy, Bungie ha develado oficialmente los primeros detalles de su próximo proyecto titulado Destiny, el cual será lanzado para Xbox 360, Playstation 3 y ciertas consolas de siguiente generación. Esta es toda la información que nos han otorgado hasta el momento:

HISTORIA

Destiny se centra en un concepto futurista, donde la humanidad cuenta ya con la posibilidad de realizar viajes alrededor de todo el sistema solar. La tecnología de la era avanzó a pasos agigantados, gracias a la llegada de un gigantesco y misterioso objeto extraterrestre conocido como “The Traveler”. Sin embargo, un extraño suceso sacudió posteriormente a las naciones de todo el planeta, llevandolas a su práctica destrucción, e incluso acercando a los humanos a la inminente extinción.
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Los pocos terrícolas que sobrevivieron se refugiaron en el territorio justo debajo de “The Traveler”, creando una nueva esperanza de supervivencia para nuestra raza. Muchos años han pasado desde el apocalipsis que casi termina con la especie, por ello varios jóvenes guardianes de esta última ciudad han decidido explorar nuevamente la galaxia y nuestro planeta, en espera de reclamar lo que alguna vez fue suyo. Pero para ello deberán primero eliminar a los alienígenas que se han apoderado de cada entorno. Se ha confirmado que la historia podrá ser moldeada a cada momento por los usuarios, pues la forma en como viven su experiencia en la trama siempre será única.

MODO DE JUEGO

Bungie comenta que el modo de juego de este título, toma algunos aspectos del subgénero MMO, pero principalmente es un First Person Shooter. El estudio desarrollador prefiere llamarlo “Shared World Shooter” debido a que el juego ostenta varios aspectos de interacción entre los jugadores. Los usuarios deberán mantenerse conectados a la red, pues el juego no cuenta con una modalidad fuera de línea. Existen (hasta el momento) tres clases de personajes seleccionables: Warlock, Vanguard y Titan. Cada uno de ellos podrá ser personalizado extensivamente, ya sea con diferentes armas, armaduras u otros objetos.
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En la torre principal de la ciudad podremos interactuar con otros jugadores, intercambiando objetos, enlistándose en nuevas misiones o chateando con ellos en tiempo real. Así mismo, dentro de los escenarios de combate nos toparemos con más usuarios, que pueden ayudarnos a derrotar a los enemigos. Cabe mencionar que los personajes cuentan con habilidades especiales sobrehumanas gracias a la investigación que los humanos llevaron a cabo en “The Traveler”. Las habilidades cambian dependiendo la clase a la que pertenece el personaje, abriendo la posibilidad de estilos de juego completamente distintos.

Tal como en Halo, podremos tomar control de diversos vehículos para combatir o explorar los escenarios. Existen pocos vehículos confirmados momentáneamente, entre ellos una especie de motocicleta para avanzar rápidamente por los niveles. El otro transporte que fue demostrado es una nave espacial, que utilizaremos para trasladarnos entre los planetas. Se dice que utilizándola participaremos en intensos combates estelares, pero el rumor no fue confirmado por el equipo de desarrollo.
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No solo podremos participar en misiones cooperativas, pues también existirán modalidades competitivas. Opciones como partidas a muerte o por objetivos forman parte de dichas modalidades, junto a algunas más que serán develadas en los próximos meses. Todo el juego estará conectado con un servicio para sistemas móviles, de esta forma estaremos en constante comunicación con los demás jugadores y nos enteraremos de nuevos eventos dentro de Destiny.

ASPECTOS TÉCNICOS

El nuevo motor gráfico que fue implementado se llama Grognok, y cuenta con un amplio repertorio de mejoras con respecto a lo visto en otros juegos del estudio. Este motor permite a los miembros del equipo observar y modificar en tiempo real lo que otros están creando, coordinándolos sin ninguna otra herramienta gráfica que les obstaculice. Los efectos de luz tomarán parte importante de dicho motor, con la técnica creada por Nvidia titulada “Ambient Occlusion”. Todos los entornos contarán con asombrosos efectos de iluminación, que cambiarán en tiempo real con el paso del día y la noche, así como repentinos cambios climáticos.
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Sobre cómo estará conformado el servicio en línea, Bungie ha preferido no relatar gran cantidad de de detalles. Parece que los servidores que soportarán el servicio estarán conectados de alguna manera, pues de otra forma ocurrirían los clásicos problemas para que los jugadores se unan a las partidas de sus compañeros que se encuentren en diferentes servidores. Lo único que fue aclarado, es que los jugadores solo podrán jugar con los mismos usuarios de su consola, eliminando la interconexión entre consolas diferentes. Dado el amplio conocimiento que Call Of Duty le dio a Activision en este ramo, no dudamos que tan ambiciosa idea pueda ser concretada satisfactoriamente.

Martin O´Donnell es el encargado de nueva cuenta de la banda sonora del proyecto. Una gran parte de ella está siendo grabada por una monumental orquesta de 106 piezas, dentro del legendario estudio Abbey Road en Londres. O´Donnell no se encuentra solo en esta labor, pues Michael Salvatori -compositor de Stubbs The Zombie- trabaja en conjunto con Martin para afinar cada composición. Por si fuera poco, el mismísimo Paul McCartney colabora con algunos temas, brindando su amplia experiencia para compartirles oportunos consejos.
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Destiny no cuenta con una fecha de lanzamiento establecida, pero nos indican que es poco probable que el juego sea lanzado este año. Estos son los aspectos que fueron notificados por Bungie el día de hoy, pero el estudio nos dará más detalles próximamente. Los dejamos con la primera parte del documental sobre la creación del proyecto:

Fuentes: -Forbes/IGN/sitio oficial de Destiny-

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  • Esa cosa, The Traveler, se parece a la nave del Didacta de Halo 4 :3

  • Daniel Díaz

    Segun las noticias va a ser para XBOX 720 y PS4 no para las anteriores consolas

  • realmente se ve incleible

  • masterchief

    HALO DESTINY!!!!!!