Hace unos días David Siller, quien trabajó directamente con Naughty Dog reveló al mundo a través de su canal de Youtube un video inédito que, cómo el dice, ni siquiera la gente que estaba directamente involucrada con el desarrollo del videojuego sabía de su existencia.

Este video nos muestra una serie animada de Crash Bandicoot muy parecida al estilo de las caricaturas de la época en la que Crash conoció la luz. Crash Bandicoot fue lanzado en el año 1996 siendo una producción de Universal Interactive Studios quienes a su vez encargaron el trabajo de desarrollo del juego a Naughty Dog. El plan de esta serie animada era lograr ser exitosa y bien recibida entre la gente pero una vez que Sony se involucró y licenció el juego, tomaron la decisión de desechar dicha idea ya que, acorde a los planes que tenían en mente para dicho título, esto afectaba "el flujo de trabajo y entregas" para el trabajo en 3D que se estaba haciendo.

"Este video es una animación de prueba que se hizo para Crash Bandicoot", dijo David Siller. "Producido por Universal Animation durante los inicios del desarrollo del juego, este video estaba basado en ideas que se contemplaban en el camino de este título. Para ese tiempo tal vez era muy ambicioso por la naturaleza del proyecto".

crash2

David Siller también comentó, "Este video nunca fue utilizado o insertado en el juego ni siquiera como un "easter egg" oculto. Vamos, incluso hay gente muy cercana al desarrollo del juego que no tenía ni idea de la existencia de este video".

El estilo de la animación utilizada para este video es muy similar al de muchas caricaturas que hemos visto con anterioridad, esto lo respondió David Siller diciendo, "Esta animación fue influenciada casi en su totalidad por los Animaniacs y una que otra serie de dibujos animados de esa época".

Para concluir la serie de datos y elementos que no conocíamos respecto a lo que se tenía preparado para este título, David Siller comentó también, "La posibilidad de una atracción de parque de diversiones se discutió en las oficinas ya que estábamos ubicados a un lado de las oficinas creativas de Universal Theme Parks (quienes se encargan de los parques de diversiones de Universal Studios) a lo que sólo faltaba empezar el prototipo de eso mismo"

En fin, no cabe duda que el amor por Crash lo llevamos muchos aún después de su desaparición en las consolas de nueva generación, pero el saber esto y ver el video toca las fibras mas sensibles que tenemos y nos hace ponernos nostálgicos. Vean el video y dígannos que piensan ustedes.

¿Creen que Sony tomó el mejor camino y decisión para este juego o que evitó cosas grandes que debieron ser realidad y no sólo una plática de oficina?

  • anderson

    tiene el estilo de la serie de mario bros