El videojuego Dark Souls III formará la cuarta entrega para la saga. Con un lanzamiento esperado para principios de 2016, el título estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Desarrollado por FromSoftware y distribuido por Bandai Namco, se considera un juego de rol y acción.

En PlayersLink tuvimos la oportunidad de platicar con Mike Chang, el Responsable de Marca a nivel internacional. Nos contó cosas interesantes acerca de Dark Souls III. Players, aquí lo que nos dijo. Para referirnos a PlayersLink, usaremos PL, mientras que Mike Chang será representado por MC:

PL: Si soy un jugador que no ha tenido la oportunidad de ver los títulos anteriores, ¿qué tanto me estoy perdiendo si comienzo con Dark Souls III?

MC: Lo bueno de Dark Souls III es contar con una historia por sí misma. No importa si eres fan de las entregas anteriores o si sólo jugarás este juego, porque puedes gozarlo sin saber de los otros. Por supuesto, es buena idea tener ese conocimiento previo de otras entregas. Te complementa la experiencia.

PL: ¿Podrías darnos una idea general de la historia para este juego? Claro, sin entrar en spoilers.

MC: *Risas*. No puedo contarte eso, porque sería decirte un poco de lo que queremos que cada jugador descubra. Lo que puedo comentar es que es muy interpretativa. La historia te la vas haciendo.

PL: ¿Qué nos comentas sobre la nueva pose de batalla?

MC: Se llama Battle Arts (artes de batalla). Es un riesgo, pues si llegas a atinar el golpe causas mucho daño, pero si no lo logras, quedas vulnerable y expuesto. Es una pose que permite al jugador dar golpes con más poder, pero son lentos. Es cosa de tiempo y habilidad.

PL: Fuera de eso, el combate se considera más rápido. ¿Nos puedes platicar al respecto?

MC: En Dark Souls III hay enemigos diferentes. Cada uno cuenta con su propio temperamento y su estilo de pelea. Incluso te enfrentarás a algunos que cambian su estilo a la mitad de la pelea. Por eso necesitábamos de fluidez y velocidad para el personaje; movimientos como el paso hacia atrás, rodar y agitar la espada se pueden realizar más rápido y permiten al jugador causar más daño en un menor tiempo.

PL: Sabemos que habrá más novedades en esta entrega. ¿Podrías elaborar en algunas?

MC: El combate mejora no sólo con esa pose que expliqué antes, sino con una nueva habilidad de nombre Ready Stance (pose "estoy listo"), la cual se trata de ataques más fuertes que los ordinarios. El juego se centra mucho en el personaje y sus mejoras. Las opciones a personalizar en armas y en el personaje como tal se vuelven extensas, permitiendo realizar tácticas mejor planeadas. Sí son menos mapas que en Dark Souls II, pero estamos orgullosos de que cada mapa aquí es de mayor tamaño, obligando a la exploración. Por supuesto, habrá una serie de elementos multijugador... dejaré que eso lo descubran al jugar.

Amablemente, Mike Chang platicó con nosotros sobre algunos aspectos de la entrega. ¿Ya quieren jugar Dark Souls III?Mike_chang_dark_souls_iii