El pionero que revolucionó la industria de los videojuegos al generar una interacción con cinemáticos en los juegos, David Cage, conocido por los exitosos juegos de Fahrenheit y Heavy Rain, quiere volver a romper paradigmas dentro de la industria, al querer innovar con su próxima entrega, que lleva por nombre Beyond Two Souls. En una reciente entrevista con el blog oficial de PlayStation EU, comentó acerca de cómo va y el cómo es que quiere manejar su nuevo videojuego estelarizado por la estrella cinematográfica Ellen Page y desarrollado por Quantic Dream.

En esta entrevista con el desarrollador francés, declaró un poco acerca de cómo es el proceso de realización de un videojuego, explicando que primero se debe realizar una versión alfa no jugable para ver como es la integración de todo el videojuego, para después realizar la versión beta del mismo, que permite ver cómo es que será la versión final del mismo.

También comentó, como va a diferir este nuevo título en comparación con su anterior juego: Heavy Rain, así como reveló varios aspectos acerca del mismo; en palabras del propio Cage:

"El juego es totalmente diferente a Heavy Rain, probablemente mucho más de lo que la gente se pueda imaginar. La primer diferencia obvia, es que habrá dos personajes a controlar: Jodie y la entidad Aiden. De hecho podremos hacer cosas realmente interesantes con Aiden: como volar, caminar a través de las paredes e interactuar con la materia o los personajes de una manera muy peculiar. Lo que mostramos en el E3, fue una versión trabajada bajo la misma interfaz de Heavy Rain, pero no es la interfaz final del juego".

"Nuestra meta, no es solo sacar un juego que complazca a los fans de Heavy Rain y que puedan decir "Oh sí, es como Heavy Rain, pero un poco mejor". La idea es realmente sorprender a los jugadores y mostrarles que podemos ir mucho más lejos que el concepto de Heavy Rain".

En la entrevista, también aseguró que todos sus juegos están basados en alguna experiencia de vida que ha tenido. Con Heavy Rain, fue la llegada de su hijo y el volverse padre; y con este nuevo juego, influenció la pérdida de un ser cercano a su familia. Él aseguro que "Beyond" trata sobre la muerte, pero también acerca del crecimiento personal, de cambios y aprendizajes para aceptarnos tal como somos. Con Beyond, Cage, quiere crear un viaje épico, emocional y fuerte que los propios jugadores puedan recordar tiempo después de haber terminado el juego.

Por otro lado, comentó que no se siente capaz de realizar cine y es algo que ahorita no es de su interés, ya que lleva 15 años en la industria que más quiere y ama. Además, estableció que le encantaría poder realizar un juego para PSN, pero que no podría hacerlo aunque quisiera, ya que, cuando empieza a escribir algo... termina siendo una historia épica. Ya para acabar la entrevista comentó acerca de cómo espera la expectativa de Beyond en los futuros jugadores, de la siguiente manera:

"Yo creo que no debería haber preparación para Beyond. Uno debe entrar en el juego, tratando de conocer lo menos posible. Como los otros creadores de videojuegos, desearía poder no decir nada, ni mostrar nada, y poner una cubierta negra en los estantes para que los jugadores empiecen el juego totalmente en blanco, sin tener información de los trailers. Pero esto es algo que obviamente es totalmente imposible, lamentablemente".

Fuente: PlayStation Blog.

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