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Recientemente uno de los directivos de SEGA, Tadashi Takezaki, rompió el silencio y habló respecto al fracaso que experimentó el “Dreamcast”, consola que fue lanzada al mercado en 1998 en Japón, en Europa legó en 1999, mientras que en América hizo su debut en el 2001. El ejecutivo destacó que uno de los grandes factores del desplome de su consola fue el alto costo de manufactura.

Estuvimos obligados a librar una guerra de precios cuando ya estábamos perdiendo dinero con la venta de la consola". Según Takezaki, en aquel tiempo, Sony podía fabricar a un costo mucho menor el PS2, ya que había formado parte del desarrollo del sistema DVD, por si fuera poco, el PS2 usaba chips propios de Sony".

Por su parte, SEGA tenía que abastecer su demanda de chips y demás componentes de compañías externas, por lo que era imposible reducir costos. "No pudimos reducir los costos de fabricación, los juegos no se vendían tan bien como antes, por lo que nos vimos obligados a reducir el precio de la consola".

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"Cuantas más consolas vendíamos, más dinero perdíamos, en consecuencia teníamos que recuperar ese dinero con ventas de juegos. Pero esas ventas no levantaban, al mismo tiempo, estábamos ocupados llevando el juego online a los usuarios de nuestra consola. Nuestro concepto con Dreamcast era llevar algo nuevo a los players, crear un entorno en el que pudiesen conectarse entre ellos alrededor del mundo. El modelo de negocio de Sega era construir una base de usuarios de dispositivos de red económicos, posteriormente, ofrecer servicios y productos a través de Internet; Dreamcast era la forma de hacer ese sueño realidad".

"Creo que fue la decisión correcta, apostar por una estrategia centrada en la red en ese momento. Sin embargo, apostamos todo, aunque la rentabilidad era muy difícil de conseguir. El hecho de tener acceso a la red gratis en ese momento era simplemente fantástico, y nosotros pagábamos la factura, por consiguiente de una forma rara, SEGA era la compañía de aquel entonces que pagaba más dinero por sus usuarios".

Dreamcast junto con el Saturn, fueron dos intentos de Sega por posicionarse en el mercado de consolas, no obstante, no pudieron concretar un posición sólida que les permitiera asegurar una larga permanencia en el mercado, por el contrario, tuvieron que retirarse de una batalla sin siquiera haber recuperado su inversión inicial, quedando imposibilitados para competir en términos de hardware con Nintendo, Sony y/o Microsoft.

Fuente:Famitsu

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  • Ultradesconocido

    Desde siempre las consolas y juegos de sega han sido caros

  • Redactenmejor

    Creo que esta noticia está mal redactada, porque Sega ya tenía una posicion en el mundo de las consolas con la Sega Genesis/Megadrive que fue competencia del Super Nintendo

    • Andres Londono

      cierto, no desinformen porque sega fue el mayor contendor de nintendo hasta que sacaron la saturn y sony incursiono en el mundo de las consolas