A partir de ahora ya estará disponible el nuevo parche 1.15 para todas las regiones del mundo, del juego de acción realizado por Naughty Dog, Uncharted 3. Este mismo nos trae de regreso el modo Clásico y brinda un par de cambios para el sistema de torneo, además introduce toda una serie de ajustes y adiciones al juego.

En la página de Naughty Dog, se publicó un listado acerca de los cambios que genera este parche 1.15, sobre todo en el modo multiplayer, mismo que les publicamos a continuación. Fuera de eso, también establecen que en la semana saldrá un video que resumirá todos los cambios que genera. Además de anunciar la apertura de la página oficial para resolver casi todas las dudas acerca del sistema de Torneo.

Matchmaking: Los jugadores serán debidamente emparejados según el nivel de Legacy en el Matchmaking.

Team Balancing: Se tomará en cuenta el equilibrio del equipo, en el nivel de Legacy de los jugadores.

Tournament:

    Nuevos Skins de armas para el torneo de recompensas que se lanzará en los próximos meses. Entre los Skins de este mes están una Fireball M9, Dragon Sniper y un FALL-SS.

    Nuevas piezas Shade personalizadas para Plata y Bronce. Entre estas están: Shade Gas Mask, Shade Belling Mask, Shade Headphones, Shade Dark Vest and Shade Biker Jacket.

    Tesoros tirados en algunas veces serán tickets de Torneo.

    El progreso de los premios del torneo ahora serán permanentes y aparecerá en el menú de la pantalla del nivel.

    Se contará con un nuevo tablero para las puntuaciones individuales de torneo.

    Los jugadores ahora podrán ver a todos los jugadores del torneo TIER, a través del tablero las posiciones y puntuaciones durante una partida. Mismo que sucederá solo sí el individuo aparece rankeado en el Torneo.

    Gastar los tickets de Torneo, incrementará la probabilidad de encontrar tesoros en la partida.

    Los jugadores ahora recibirán una cantidad de puntos dependiendo de la cantidad de muertes que haga y tenga por perder en lo que dura el juego del torneo.

He aquí cómo funcionará esto:

    Ganando:
    Puntos= [1000 + (100 x Asesinado) + (25 x Asistencias) - (80 x Muerte)] x [1.2 - (tamaño de la partida x 0.2)] Por lo que mínimo obtendremos: 200 y máximo: 6000.

    Perdiendo:
    Puntos = [100 + (10 x Asesinados) + (2.5 x Asistencias) – (8 x Muerte)] x [1.2 – (tamaño de la partida x 0.2)] Lo mínimo que obtendremos: 100 y máximo: 500.

Gameplay: Modo Clásico remplaza al Hardcore.

    Detalles del modo Clásico:

      Localización de varias armas en el mapa.
      No equipamiento de armas, cada jugador comenzará con un AK y una Para 9.
      Lanzar granadas hacia atrás desactivado.
      Kickbacks desactivados.
      Boosters activados.
      Obtención de tesoros consecuentes por lo que después de un tiempo, podrás garantizar otro tesoro con tu próximo asesinato o muerte.
      Un tesoro aparecerá con cada caída y ahora Just Cash es Plus Cash.
      Granadas en venganza ya no matarán a compañeros de equipo.
      Opción en el menú de personalización para activar o desactivar los bonos para el equipo.
      11 nuevos insultos a la venta.
      Sección de Extras en el menú principal para ver trailers y comprar los otros títulos de Uncharted
      Bloqueados los mapas Meshlab, ahora solo se pueden ver en un cinemático.
      Aumentar la eliminación solamente en la tasa de tesoros recogidos. Tesoros afectados: Sage Deity, Affluent Relics, Deadly Ensemble.

Fuente: Naughty Dog.

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