ryse son of rome

Quizá muchas personas piensen que Crytek, es uno de los estudios desarrolladores que ofrecen grandes atractivos visuales pero juegos no tan tan bien argumentados, y es que lo primero que viene a la mente es la saga de Crysis, la cual en lo personal logró cautivar mi atención. Pero seguramente al escuchar el nombre de Crytek lo primero que nos evoca es dicha franquicia de disparos en primera persona. No ostante, desde el E3 de este año, mi perspectiva cambió completamente con la llegada de un nuevo proyecto, Ryse: Son of Rome, el cual siendo sincero me sorprendió que fuese creado por este mismo estudio.

En esta ocasión he tenido un acercamiento mayor a este título dentro de EGS NIGHT, el cual nos remonta a la barbarie de uno de los imperios más gloriosos de la historia, donde el poder, los excesos, la putrefacta corrupción, pero sobre todo la codicia, son elementos clave al adentrarnos en la vida de las legiones romanas. Ryse: Son of Rome no es más que una obra con marcados tintes cinematográficos que nos narra la historia del legionario Marius Titus, quien sufre la brutal pérdida de su familia, por lo que jura venganza, pero será el curso de la historia lo que lleve a Titus a conocer una cruel y fatídica traición de quien menos lo esperaba.

Una vez adentrados en el fragor de la campaña, los dotes de acción en tercera persona al empuñar nuestra espada salen a relucir, pero no solo eso, ya que en ocasiones controlamos a un ejército, con el que nuestra santa voluntad cobra vida y se deja de miramientos para ejercer todo el peso de la fuerza romana a quien se cruce en nuestro camino, todo ello desde una formación cerrada de escudos, donde una lluvia de lanzas destrozan la carne del contrincante.

ryse son of rome cover 2

Si bien no se puede definir a esta entrega como un mero hack and slash como God of War, debido a que nos encontramos en un balance en el sistema de juego en el que no siempre el concepto individualista impera en cada uno de los escenarios de esta campaña militar, tampoco quiere decir que sea un juego donde apretar botones a lo loco permita ver realizadas nuestras metas, todo lo contrario, es necesario superar combates, pero sobre todo, es importante saber el momento justo para atacar, defenderse y a la vez contrarrestar un ataque enemigo, además de la posibilidad de aprovechar a nuestras legiones de la mejor forma posible.

El fragor del combate nos llevará a empujar, degollar, cercenar, e incluso, a ejecutar de forma salvaje a toda oposición, siendo éste un elemento consistente en el terreno de juego. Algo que no me gusto es que en ocasiones durante las ejecuciones se para el tiempo para que se apriete determinado botón y así continuar dicha ejecución, restando tiempo y fluidez al sistema de juego que se venía presentando.

Lo mejor de la experiencia de juego fue el combatir a los bárbaros en un bosque de Birtania, realmente ese escenario muestra la esencia de las batallas históricas del imperio romano en contra de las huestes bárbaras. Crytek vuelve a ofrecer una base visual bastante sólida, pero también es justo destacar que se pudieron a hacer su tarea en cuanto al sistema de combate se refiere, ahora podemos reconocer en este estudio una fuerza de trabajo que va mucho más allá de los juegos de disparos en tercera persona.

firma lalo