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Desde su anuncio oficial, Bloodborne simplemente levanto la expectativa de todos los fanáticos de la saga Souls. Y es que desde el primer trailer fue notoria la esencia que caracteriza a dicha serie, con un modo de juego más intenso, e inculso nuevas armas para hacer frente a temibles enemigos. Gracias a que se encontraba el alpha del juego dentro del booth de Playstation en EGS 2014, pudimos probar un poco de lo que nos espera para febrero de 2015.

Al iniciar se presenta una pantalla con los cuatro guerreros disponibles dentro del alpha, los cuales cuentan con características diversas así como armamento único. El primero es el clásico personaje equilibrado, el segundo es el lento que cuenta con mayor poder de ataque y una espada gigantes, el tercero es muy parecido al segundo sin ser tan lento y con una espada no tan masiva, mientras el cuarto es el personaje que es bastante ágil e inclusive porta como arma secundaria una útil pistola.

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Dado que siempre he preferido la posibilidad de esquivar rápidamente los ataques, inicié la travesía con el cuarto personaje. Y así como se mostraba en los primeros trailers, experimente un combate mucho más rápido, apoyado por técnicas de combate sumamente ágiles. El movimiento es apróximadamente 1.5 veces superior en velocidad al de cualquier juego de la saga Souls, sintiendose muy fluido y natural. Pero no hay que confundirse, puesto que el título sigue premiando el ataque estratégico, no los botonazos o los combos estilo Devil May Cry.

Al aventurarnos por las calles de lo que parece una ciudad salida de Inglaterra, los primeros minutos mantienen buscando una ruta alterna de acceso a la misma, ya que la entrada principal se encuentra cerrada. A medida que avanzamos por el entorno, nos damos cuenta que -al igual que los capítulos de la saga Souls- detrás de cualquier rincón podemos ser sorprendidos por un violento enemigo. Para eliminarnos continuamos con la posibilidad emplear tanto ataques rápidos pero no tan potentes, como ataques de gran fuerza pero un poco lentos; todos ellos siguen siendo regidos por una barra de stamina que determina que tan continuamente podemos realizar dichas acciones.

Para atacar no solo contamos con el arma principal, pues también se incluyen armas adicionales como la pistola o cocteles molotov. Este armamento es limitado, ya que existen pocas municiones para la pistola, así como pocos consumibles como los cocteles o las pociones. De hecho, la pistola no inflije demasiado daño, pero es extremadamente conveniente para aturdir a los enemigos brevemente.

Uno de los puntos más sorprendentes de esta breve prueba, fue el ver como algunos enemigos trabajan en conjunto para aniquilarnos. Un primer encuentro con un grupo que deambulaba realizando patrullaje por las calles, concluyó en un emocionante enfrentamiento. Mientras unos cuantos adversarios nos atacan de frente sin pensarlo dos veces, otros se dedican a crear un perímetro para complicar nuestro escape, y llegar a realizar el ataque ocasional al intentar alejarnos. Dados estos combates de mayor intensidad, el sistema de batalla premia nuestro contrataque rápido permitíendonos recuperar un poco de la energia perdida si atacamos sucesivamente.

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Por si fuera poco, los sombrios adversarios incluso cuentan con mejor y vista en general, que les permite localizarnos rápidamente si no somos cautelosos. El mejor ejemplo que vimos de ello fue al llegar al centro de la ciudad, donde intentamos escabullirnos sigilosamente, solo para terminar alertando a todos los guardias de la zona al pelear contra un guardia muy cerca. Los embates enemigos son nuevamente brutales, reduciendo nuestra energia drásticamente si no somos cuidadosos.

Varias de las sanguinarias criaturas que habitan el escenario no son los clásicas que llegan a mantenerse quietas, ocasionando un cambio drástico de dificultad si deambulamos innecesariamente o no los derrotamos a tiempo. Caso claro, el como el grupo que vigila las calles se reune con la escuadra que está a cargo del centro de la urbe. Si dejamos que esto suceda, tendremos que llevar a cabouna batalla campal por la supervivencia. Así mismo, las gigantescas bestias que fungen como jefes de nivel son tan letales como las recordamos.

Un elemento que retorna directamente de Dark Souls 2, es la capacidad de portar una antorcha para explorar las regiones obscuras.Igualmente puede utilizarse para el ataque, y ahora realiza un mayor daño a los enemigos incendiados. Lo extraño, es que pese a que algunos enemigos portan escudos de madera para defenderse, estos no se calcinan al ser tocados por la flama de la linterna. Aunque no debemos olvidar que esta es una versión apenas jugable del proyecto final.

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Visualmente el juego es poco menos que espectacular, luciendo extraordinarios efectos de luz y sombra que enmarcan el misterio de la región que recorremos. Su gran merito no es solo lucir asombroso, sino que es increiblemente fluido, puesto que aún con muchos enemigos en pantalla, el juego nunca llegó a alentarse ni un momento.

Lo que hemos probado hasta el momento no decepciona, este juego pinta para ser uno de los mejores juegos para Playstation 4 de principios de 2015. Intenso, retador e increiblemente detallado, Bloodborne bien podría ser un nuevo standard dentro del género Acción-RPG. Esta será una exclusiva de Playstation 4 que será lanzada el 6 de febrero de 2015.

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