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En el booth de Playstation dentro de EGS 2014, uno de los juegos que más deseaban probar los fanáticos del Survival Horror era sin duda el recien anunciado proyecto para PS4 de Supermassive Games.Como lo mencionamos al realizarse su revelación en Gamescom 2014, Until Dawn nos presenta una historia que pareciera sacada literalmente de una película ochentera de terror. Ocho grandes amigos deciden realizar una inolvidable fiesta en una lejana cabaña en el bosque durante el invierno. Y tal como era de esperarse (y costumbre de los filmes de aquella época), los ocho terminarán peleando por sobrevivir los siniestros eventos que sucederán durante esa helada noche.

El demo únicamente nos permite stomar el control de Ashley (con la voz de la actríz Galadriel Stineman), quien acompaña a Chris (con la voz de Patrick Mölleken) a buscar a su amiga perdida Sam en el sótano de la cabaña. Al momento de comenzar a jugar, ambos se encuentran bastante nerviosos debido a ciertos eventos que sucederieron previamente, y por los que Ashley se encuentra cubierta de sangre. Sin más datos de estos sucesos, nos adentramos lentamente en el lúgubre entorno.

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Desde su reciente anuncio oficial, el estudio desarrollador ha declarado que planea crear una experiencia de terror íntima para cada jugador, cuestión por lo cual el proyecto regresó a la etapa de replanteamiento después de que fuera mostrado años atrás para Playstation 3.  Se quedó a un lado la supuesta compatibilídad con PS Move, pero ahora se han incorporado otros aspectos que sugieren nos darán una sensación cinematográfica. Entre ellos es notoria la incorporación de actores profesionales para las voces de los personajes, así como el uso del motor visual de Killzone Shadow Fall, lo que le permite desplegarse con lujo de detalle ern pantalla.

Retomando nuestra experiencia con el demo, antes de iniciar se realizan varias preguntas bastante interesantes, y que definen la forma en como se desenvolverá lo que sucede a cada momento. ¿eres hombre o mujer?¿crees que las películas o los juegos son más terroríficos?¿Prefieres cuidarte a ti mismo o te sacrificarías por salvar a tus amigos?

Una vez que respondemos esas preguntas, se nos muestran las mecánicas de control, las cuales son extremádamente similares a las empleadas en juegos como Heavy Rain o L.A. Noire. Con el sensor de movimiento del control giramos los objetos mientras los examinamos, con X interactuamos con objetos o activamos los interruptores, y mediante el panel táctil realizamos acciones especiales como hojear las páginas de un díario. Quiza el aspecto más interesante del control es la forma en que dirigimos la luz de nuestra linterna, inclinando o girando el Dualshock 4 para apuntar en la dirección a la que apunta la luz del mando.

Sin embargo, un aspecto que no está realmente pulido es el movimiento de los personajes al reaccionar el stick. Parecerá una exageración, pero los protagonistas reaccionan al stick bastante lento, e inclusive con cierta torpeza que hace que sus movimientos no sean muy precisos. La cámara es fija por cada sección, y casi idéntica a la empleada en títulos como los primeros Resident Evil. De hecho, las geniales tomas que se emplean ayudan a aumentar la tensión, con ciertos juegos de luces y sombras que crean una tenebrosa atmosfera. Lástima que el movimiento se sienta tan lento e incluso torpe, lo que nos recuerda lo robótico que se sentia mover a los personajes en juegos de la época del primer PS.

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El desarrollo de la trama en este demo esta más apegada al suspenso, puesto que salvo uno u dos eventos que si nos provocaron cierto temor, en si se nos mantiene inquietos por descubrir los detalles de quien, o quienes pudieran ser los asesinos que nos acechan. Está claro que lo que probamos no es aterrorizante como por decir P.T., pero la historia poco a poco se enfoca en crear temor psicológico. Varias de las pistas u objetos que nos topamos son un tanto macabros, y nos dan una buena idea de lo transtornado que estan el o los dementes psicópatas que están detrás de todo.

Visualmente tanto el escenario como los rostros de los personajes lucen impresionantes, salvo sus extrañas expresiones faciales ante cada situación. Es notable el increible detalle en muchos de los elementos desplegados, sin dejar de mencionar los efectos de luz sobre las partículas en el aire que lo hacen realista; pese a ello, las expresiones se ven acartonadas e incluso irreales, un punto que esperamos sea bastante mejorado para el lanzamiento final.

Aunque la acción en esta versión prueba se desarrolla lentamente, las decisiones cruciales si nos provocan mayor tensión conforme avanzamos. En el demo no es tán detallado el desenlace de cada una, aunque si cambiaban un tanto dependiendo lo que nos encontramos al explorar el entorno. Aún así, la interacción entre los personajes es bien ejecutada y creible, reflejando la personalidad diferente de los dos protagonistas.

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La decisión verdaderamente impactante es la que supuestamente se toma al final del demo, después de que ambos amigos fueran capturados sorpresivamente. Una gigantesca sierra está por cercenar a ambos personajes bajando lentamente del techo, y al parecer, la única manera de detenerla es que Chris decida asesinar a su amiga o suicidarse, usando una pistola que se encuentra en una mesa justo en medio de ambos. ¿que sucede después? únicamente una cruel pantalla que nos da las gracias por haber jugado.

Until Dawn muestra un gran potencial en varios sentidos, aunque meros problemas técnicos y de otras índoles podrían arruinar su aspiración por dejar huella dentro del género. Las extrañas animaciones faciales, el impreciso control sobre el movimiento de los personajes, además de una interacción un tanto limitada en general, disminuyen el pavor que progresivamente va creando el juego. No obstante, la impresión que causo es tal, que de ser pulido en dichas problemáticas, bien podríamos encontrarnos ante una nueva gran experiencia de horror psicológico. Until Dawn será lanzado exclusivamente para PS4 a finales del siguiente año.

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