El día de hoy concluyó el segundo día de Conexión, evento cuyo concepto fue el congregar a todos los fans de los videojuegos así como a los de la tecnología en un solo recinto, Expo Reforma. Durante los dos días en los que se llevó a cabo este evento se pudo apreciar que no se contó con la presencia de algún estudio o empresa de reputación internacional tal y como se tenía contemplado, un ejemplo de ello fue Nintendo. A pesar de la supuesta participación de esta empresa japonesa en el debut de Conexión, los asistentes nos quedamos con las ganas de ver mucha más acción para esta convención.

Por otro lado, un aspecto que estuvo presente éstos últimos dos días en Expo Reforma, fue la difusión a pequeños estudios creados por jóvenes estudiantes y/o profesionistas en las áreas de sistemas, diseño y animación. Cuyo propósito es dar a conocer sus creaciones más recientes, ya que algunos de ellos han logrado consolidar pequeños videojuegos que pueden ser descargados de sus respectivos sitios web, o en su defecto, adquiridos para dispositivos móviles.

Al igual que el sábado Conexión presentó un panel de conferencias en el que se abarcaron diversas temáticas relacionadas a la situación del desarrollo de videojuegos en México, tal fue el caso de Phyne Games, cuya ponencia “Tu primera experiencia creando un videojuego”, permitió conocer el proceso por el cual lograron que su juego “Mictland”, goce actualmente de 80 mil descargas en Windows Phone, y próximamente lo lanzarán al sistema Android. Según este estudio los pasos que implementó para crear su videojuego fue: planear, justificar, estudiar, aprovechar oportunidades, networking y jugar.

DevHour con su conferencia de “Desarrollo de juegos en México”, afirma que cada día México cuenta con un mayor potencial para crear videojuegos, ya que la oferta académica en distintas universidades, permite adquirir conocimientos más sólidos respecto a las herramientas tecnológicas de programación, así como de arte. Buscan recopilar toda la experiencia posible de todo pequeño estudio mexicano que cuente hoy día con algún título, ya que según éstos, es la base para alcanzar el siguiente nivel en el desarrollo tecnológico.

La animación en México no se debe de abaratar para obtener contratos de posibles clientes, afirmación realizada por Tween Box, cuya ponencia “Cómo vivir de la animación”, nos retrata la dura situación en la que muchos egresados se enfrentan al incursionar en este campo. Son cinco los puntos que se deben de considerar para realizar un proyecto exitoso de animación en México: Crear valores de producción respecto a la audiencia, acceso a buena distribución, lograr una conexión con el público, mantener parte de las ganancias, finalmente el poder diversificar el proyecto de muchas maneras es parte esencial para mantener presencia en el público objetivo.

Cabe señalar que durante toda esta convención se pudo apreciar una falta de asistencia por parte del público, aunado a esto, la ausencia de desarrolladoras de talla internacional fue un aspecto que pudo haber lucido en esta edición de Conexión, por otro lado, no se contó con grandes espacios para realizar grandes torneos, los asistentes pudieron disfrutar del próximo título de Dragon Ball Z para Kinect, PES 13, Metal Ger Rising, Halo: Reach y Gears of War 3, sin embargo, la falta de sorpresas dejó un gran vacío entre los asistentes. Quizá para los pequeños estudios mexicanos constituyó una pequeña oportunidad para darse a conocer con el público que gusta de los videojuegos y hacer ver a los presentes que en nuestro país ha empezado el desarrollo de algunos títulos.