Frictional Games quiere ir más allá de la muerte con SOMA

Tomando como referencia un video promocional de Alien: Isolation, el director creativo, Thomas Grip, opina que la muerte en un juego de terror es tomada por los jugadores como un alivio temporal tras la cual pueden volver a intentar pasar esa sección del juego.

"Puedes ver en el video que los jugadores no están espantados cuando mueren en el juego. Se ríen y sienten alivio. La secuencia de muerte no es interactiva lo cual apoya ese sentimiento de reclinarse y convertirse en espectador." Mencionó Grip.

La muerte en un videojuego de terror solo es una antesala para volver a intentar sobrevivir a la misma situación una y otra vez hasta que al fin logramos progresar en el juego. Estos intentos solo terminan reduciendo el factor "miedo" a algunas situaciones y según Grip, termina siendo un ciclo muy repetitivo.

La solución para esta situación la podremos ver en SOMA. Aunque no revela mucho, Grip comenta que la muerte en este juego será diferente ya que según Frictional Games, la solución es "posponerla".

"En Outlast tienes a un monstruo que te arroja de un lado a otro dándote la oportunidad de correr, una mecánica que funciona bien en la narrativa del juego. Es una gran forma de extender el terror. Pero tarde o temprano el jugador se dará cuenta de que el monstruo en sí es inofensivo, y eso no está bien." Comenta Grip.

En Amnesia, otro de los juegos de Frictional Games, el jugador debería de enfrentarse a un mapa distinto cada vez que perdía la vida. En SOMA, los desarrolladores están experimentando con "algo peor que la muerte" y mencionan que nos llevará a vivir situaciones muy perturbadoras.

Thomas Grip ha contestado a algunos comentarios en el blog de Frictional Games y menciona que lo importante es jugar con las expectativas del jugador. Aunque esta idea de ir más allá de la muerte la tienen en papel, aún se encuentran definiendo la manera en que van a trasladarla al juego.

SOMA es un nuevo título de terror de los creadores de la famosa franquicia de Amnesia. Aunque ha estado cubierto por una gran capa de misterio. Lo último que pudimos enterarnos es que se llevará a cabo en una base submarina en la que habitan misteriosos organismos extraterrestres además de que sus mecánicas de juego serían un poco parecidas a las de Outlast.

El juego llegará en algún punto del próximo año para PC y PS4.

¿Este tipo de elementos será lo que el género de terror tanto necesita?

Fuente: Frictional Games

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  • Kriiz Herrera Porras

    Para mi realmente lo que necesita es que los sustos te lleven mas alla que el miedo sea tal que nunca quieras volver atrás por este, o mas fácil que cuando quieras salir del juego aparezca un screamer

  • Anthonn Wildoer

    Pues como dicen en mi pueblo: “del dicho al hecho hay mucho trecho”
    pero bueno, sabiendo que es de los creadores de Amnesia, se pueden esperar buenos sustos.