Después de varios años, el día de hoy por fin ve la luz el nuevo título de la saga mas grande y exclusiva que tiene la consola de Microsoft.

Si muchos de los fanáticos a lo largo del mundo no estuvieron muy contentos cuando la franquicia se fue de las manos de BUNGIE para unirse a las filas de 343 INDUSTRIES, HALO 4 en su momento llegó para demostrar que la saga seguía y que los encargados ahora de esta serie harían un buen trabajo con la misma.

Tiempo después, tal vez para medir su alcance además de darle a los fanáticos lo que querían, llegó a la consola de ultima generación la colección "The Master Chief Collection" que, sin ser un título nuevo como tal, tuvo sus altas y sus bajas en muchos aspectos.

Después de este camino recorrido, el día de hoy llega por fin un nuevo título de la franquicia a nuestro Xbox One. Un título que llega para envolvernos a todos en una nueva historia dentro de este enorme universo que hemos visto crecer desde hace años y que por fin veremos con la mejor calidad hasta el momento.

h5Evitando Spoilers al saber que este título es de los mas esperados por todos los players, esta reseña los guiará un poco sobre lo que es el juego en aspectos mas técnicos y sus características mas importantes sin matar las sorpresas con las que se puedan encontrar.

La campaña o historia tiene esa esencia que, tal vez no podríamos explicar como tal pero que si sabemos y sentimos dentro de los juegos de Halo. Es ese "mood" que sólo halo nos puede dar, sólo que esta vez los controles hacen de esta experiencia un viaje mas grato para los jugadores.

Visualmente el juego está a la altura que requería al correr en su mayoría a 60 fps en 1080p, sin embargo, la resolución y los frames del mismo han sido denominados "Dinámicos" por los propios desarrolladores. Esto es por que la velocidad de frames oscilara entre 30 y 60 por momentos para evitar la caída de frames cuando la acción sea demasiada.

Las Cinemáticas son las mejores que hemos visto hasta el momento en un juego de esta serie (y eso que no olvidamos las de Halo Wars que eran impresionantes en esa época).

h2El control ha sido claramente cuidado y trabajado para que cada movimiento o acción que realicemos nos haga sentir alguna reacción de nuestro personaje, haciendo que la sensibilidad del control sobre nuestros heroes sea mas suave y por ende, mejor y mas dinámico.

Dentro de la campaña contaremos con nuestro equipo de Spartans que nos acompañará a lo largo de las misiones tanto en "Blue Team" (Master Chief, Linda, Kelly y Frederic) como en "Fireteam Osiris" (Jameson Locke, Edward Buck, Olympia Vale y Holly Tanaka). Estos Spartans son nuestros compañeros de equipo, así que nos ayudarán cuando caigamos en batalla, así como nosotros a ellos, sin embargo, lo mas interesante de ellos es la capacidad para dirigirlos. Esto gracias a que podremos decirles hacia que punto atacar todos o decidir sus movimientos para lograr una mejor estrategia dentro del campo de batalla.

Como extra tenemos a los Spartans que nos acompañarán en la historia, pero además de ellos, nosotros mismos contaremos con nuevos movimientos. A partir de ahora, todos los Spartans contarán con la capacidad de correr, pero , como si se tratara de habilidades de Titán en Destiny (Lo se..sacrilegio mencionarlo aquí, pero es lo mas cercano a estas habilidades), ahora podremos taclear a nuestros oponentes una vez que hayamos alcanzado cierta velocidad corriendo, y si estamos en el aire, contaremos con la habilidad para dejarnos caer con un ataque al piso que afectará a los enemigos cercanos al rededor de nuestro impacto.

h3Los enemigos ahora contarán con nuevas clases en sus especies, como los prometeos con sus caballeros que se asemejan mucho a los hunters Covenant al tener que ser atacados en un punto específico para poder ser derrotados. Los enemigos tendrán mas variedad así como mejor movimiento e inteligencia, es por eso que los escenarios contarán con mas de una posibilidad para atacar o flanquear a nuestros enemigos, pero tranquilos, la magia de los escenarios de Halo sigue ahí.

Como les prometimos, no haremos mucho hincapié en la historia y los elementos de la misma, así que les comentaremos del nuevo sistema de "packs de Suministros".

Así como lo vimos dentro de "Titanfall" o "Plants Vs. Zombies", "Halo 5: Guardians" cuenta ahora con una tienda donde podremos comprar paquetes de tarjetas que nos darán perks que podremos utilizar una sola vez dentro de las partidas multiplayer hasta elementos desbloqueables para la armadura de nuestro personaje, emblemas, colores y demás elementos estéticos para resaltar dentro del campo de batalla.

h6Estos sobres tienen 3 precios diferentes al ser de 3 diferentes clases (Bronce, Plata y Oro) y podrán ser comprados con créditos desbloqueados dentro del juego por nuestras hazañas y directamente por medio de su sistema de transacciones donde tendremos la oportunidad de comprarlos con dinero real (Siendo el precio mas alto por sobre de $40).

Pero bueno, "Halo 5: Guardians" no es sólo una gran campaña y buenos personajes, también es un excelente multiplayer que seguro te atrapará como hace mucho no lo hacía esta franquicia.

El multiplayer se divide en 2 principales modos donde tenemos el modo "Arena" que abarca los modos de juego:

-Arena por equipos
-Asesino
-Fuga
-Todos contra todos
-Swat.

Y el esperado modo "Warzone" donde podremos escoger:

-Zona de Guerra
-Asalto a Zona de Guerra

h4Arena abarca todos los modos multiplayer que ya conocemos de las entregas anteriores de halo, pero WarZone podemos decirles que es el modo de juego que no sabíamos que queríamos en Halo hasta que pusimos nuestras manos en el.

Es un modo totalmente frenético donde 24 jugadores se enfrentan cara a cara junto con I.A. y alguno que otro "Jefe" que aparezca mientras nos enfocamos en cumplir los objetivos y vencer al equipo contrario.

Warzone es un modo que si no empieza de 24, lo mínimo que aceptará será un limite de 18 jugadores por partida, haciendo de este modo el multijugador mas grande con el que ha contado la franquicia.

Este modo pondrá a prueba a todos los jugadores dentro de un equipo ya que el papel que desempeña cada uno será vital para levantarse con la victoria y así, hacerse con la mayor cantidad de puntos al final de la partida. Puntos que podrán ser canjeados por paquetes de sobres con mejoras o accesorios desbloqueables para nuestro Spartan.

Conclusión.

"Halo 5: Guardians" es un juego que deberás jugar si eres fanático de la saga, y si no, es un buen acercamiento a la misma al ser el primer juego nuevo real de la franquicia que alcanza las consolas de última generación. Con una historia profunda y un multiplayer que te atrapará por muchas horas, es un buen regreso para "Master Chief" que nos dejó mucho tiempo sin nuevos enemigos a los cuales disparar.

Lo Bueno.hcalif

-Control optimizado.
-Gráficos de buen nivel
-60 fps a 1080p
-WARZONE

Lo malo. (En progreso)

-Historia corta (entre 7 y 10 horas).
-Historia un poco confusa si no acabaste el título anterior (Halo 4).

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