Tuvimos la fortuna de que Konami nos invitara a sus oficinas a jugar por un buen rato el nuevo título de la franquicia de Metal Gear: el spin off de la historia en el que Raiden es el protagonista. Después de unas cuantas horas de juego pudimos darnos cuenta lo que Rising Revengeance tiene que ofrecer ahora que este título ha optado por sustituir el sigilo de la franquicia por acción desenfrenada.

Metal Gear Rising se desarrolla cuatro años después de lo acontecido en Metal Gear 4: Guns of The Patriots en el que el mundo trata de salir del circulo vicioso que representa la economía de la guerra.

Esto nos lleva a África, un país que intenta resurgir después de una guerra civil como una nación pacífica. Sin embargo, la caravana del primer ministro es atacada por miembros de Desperado Enforcement LLC, una PMC (Compañía Militar privada).

Afortunadamente, el primer ministro cuenta con un guardespaldas ampliamente conocido, se trata de Raiden; quien sin titubear blandirá su espada en contra de los miembros Cyborg de Desperado y tratará de proteger al primer ministro.

Es así como comienza Metal Gear Rising: Revengeance.

Como ya es costumbre en este tipo de juegos, podremos elegir una rápida sesión de entrenamiento virtual para acostumbrarnos a las acciones de Raiden y sus movimientos. Este entrenamiento es completamente opcional pero es recomendable tomarlo antes de que los enemigos logren drenar nuestra energía mientras aprendemos a controlar a nuestro ninja.

El juego es un Hack and Slash puro y muy rápido que incluye los infaltables Quick Time Events, será inevitable encontrar las similitudes entre este juego y Bayonetta o Vanquish, (también desarrollados por Platinum Games) aunque Rising es un poco menos complicado en cuestión del inventario con el que contará Raiden, mismo que sólo incluirá armas secundarias y artículos de curación.

Entre cada capítulo, Raiden podrá incrementar sus fuentes de poder y energía, comprar nuevas habilidades, mejorar los atributos de su traje , así como subir de nivel nuestras armas con los puntos que nos den nuestros enemigos en batalla. Si decidimos hacer esto a la mitad del capítulo, incluso cambiar de armadura o de disfraz, seremos regresados al último check point, por lo que deberemos ser cuidadosos con esta opción.

Los enemigos consisten en los soldados Cyborg que utilizarán armas de fuego, espadas y hasta escudos y martillos para detenernos. También tendrán la ayuda de varios robots no tripulados como Geckos, los cuales ya vimos en Metal Gear 4, además de vehículos como helicópteros armados.

Podemos terminar con nuestros enemigos utilizando una gran variedad de combos con nuestra espada hasta que exploten. O podemos aturdirlos y aplicar el “Zan datsu” que es el gran enfoque del juego; que no es otra cosa más que cortarlos en pedazos.

Para ejecutar el Zan datsu simplemente debemos de dejar presionado un botón para después mover la espada a nuestro antojo y cortar en los pedazos que queramos a nuestros enemigos. Si los cortamos de la manera adecuada, podremos absorber su energía y recuperar la nuestra. Esta acción se convierte en una necesidad muy grande conforme avanza el juego.

A pesar de que el gameplay con la espada se vuelve una costumbre y muy repetitivo después de unas cuantas horas de juego, cada vez que apliquemos el Zan datsu nos sentiremos recompensados por acabar de una vez por todas con el enemigo y dependiendo el caso, aliviados por haber conseguido energía justo antes de que nos eliminaran. Además, esta técnica también sirve para repeler ataques con misiles además de causar bastante daño a los jefes.

La espada no es la única arma de Raiden ya que contaremos con el apoyo de armas secundarias como granadas y lanzamisiles; además, podremos obtener las armas de los jefes de nivel, tal es el caso del bastón L'Étranger, que obtendremos después de derrotar a Mistral.

Le juego no abusa de los Quick Time Events, de hecho, están muy bien distribuidos en la acción que se desarrolla en cada punto del mismo. Puedes acabar con un helicóptero por medio de una secuencia de botones que hará gala de las habilidades de Raiden, o simplemente apuntar tu arma secundaria y disparar. Tú decides.

Rising tiene picos de dificultad muy marcados. En ciertas partes del juego estarás eliminando a todos los enemigos con una sola mano y en el siguiente cuarto apenas si saldrás con vida. Por lo tanto, la pantalla de “Misión fallida” seguramente la veremos varias veces durante el juego.

Afortunadamente los checkpoints abundan y están distribuidos de tal manera que no perderás mucho de tu avance.

Los jefes del juego no son sólo los que hemos visto en trailers, sino que habrá muchos más a los que enfrentaremos antes de poder terminar tan siquiera los primeros capítulos. Cada jefe o subjefe de nivel tendrá varias “formas” que cambiarán dependiendo de su energía.

Es importante señalar que en algunas batallas contra jefes o subjefes, no habrá check points, por lo que si mueres, tendrás que volver a comenzar la batalla desde el principio.

Hay que tomar en cuenta que no se puede cambiar la dificultad del juego una vez que comenzamos a jugar, por lo que es recomendable tener cuidado al seleccionar la dificultad desde el principio.

Para los que se preocupaban por que Rising dejaba a un lado el sigilo pueden estar un poco más tranquilos debido a que si bien pasar desapercibidos dentro de una caja de cartón no es la premisa principal del juego, se nos presentará la opción de hacerlo, aunque no seremos castigados si elegimos el camino de la acción y destruimos todo a nuestro paso.

Podemos llegar por detrás o por arriba de un enemigo y eliminarlo con un solo golpe sin que los demás se den cuenta o incluso podemos usar la famosa caja de cartón para lograr salir de un cuarto lleno de enemigos. Si somos descubiertos, seremos atacados por un gran número de Cyborgs, aunque una vez derrotados, todo volverá a la normalidad.

Además de la veloz acción de la espada de Raiden, podremos controlar a pequeños robots e infiltrarnos en laboratorios o tendremos que buscar al jefe del escuadrón enemigo para cortar solamente su brazo para poder abrir una puerta.

Metal Gear Rising Revengeance conserva la narrativa politica-filosófica como todo un Metal Gear. Además, la narrativa de la historia tiene claramente el sello de Kojima al involucrar secuencias cinemáticas muy bien logradas e interesantes, combinadas con una gran dosis de acción exagerada que rara vez se detiene, lo cual no tiene absolutamente nada de malo.

Sin embargo, no todo es seriedad ya que tendremos algunas referencias a juegos pasados a manera de fan-service y hasta situaciones graciosas como Raiden intentando pasar desapercibido en México utilizando un pobre traje de mariachi.

Es claro que Rising representa una historia completamente diferente a la que estamos acostumbrados pero Raiden nos demuestra que puede “cortar” la conexión con Metal Gear Solid y crearse su propio camino en el que veremos por primera vez los desórdenes mentales de Raiden y su necesidad de luchar contra “su otro yo”, el temible Jack The Ripper.

Los escenarios tienen un buen tamaño y presentan una gran variedad de elementos que podemos cortar con nuestra espada. La movilidad de Raiden y sus ataques son buenos, aunque requiere de tiempo dominar la importantísima técnica de defensa.

Los jefes y personajes se ven muy bien, con un carácter que define a cada uno. Lo único que resultaba un poco molesto es que la acción es demasiado rápida para la cámara y muchas veces perderás de vista al objetivo. Aún así, no deja de ser un gran juego de acción que recompensará la habilidad pero también la técnica de atacar y defenderse.

Metal Gear Rising Revengeance hará felices a los fanáticos de Raiden y los juegos de acción, por otro lado, a los que aún dudan de que este será un buen juego sólo porque da un enfoque distinto a la franquicia que por varios años se ha enfocado en el sigilo y la infiltración, cuando menos lo esperen ya se encontrarán muy emocionados en una lucha contra un Cyborg gigante o incluso un Metal Gear Ray.

No olviden que Metal Gear Rising Revengeance se estrenará en nuestro país el 19 de febrero de este año.

jonatan-signature

  • seria bueno si tubiera compatibilidad con playstation move

  • joss solano

    no traera metal gear online?

  • Mentiras…

    “Cada jefe o subjefe de nivel tendrá varias “formas” que cambiarán dependiendo de su energía.” MENTIRA.