Estamos próximos al estreno de la nueva consola de Nintendo en lo que resta del mundo incluyendo México. Sin duda muchos tienen grandes expectativas en cuanto al Wii U y el novedoso Gamepad que incluye. Tomando en cuenta la gran cantidad de videos sobre los juegos que utilizan este control y sus nuevas características, notamos que hay muchas posibilidades que sólo nos permitirá el Gamepad. Pero como siempre, diversos altibajos aquejan a la experiencia, así que es mejor que conozcan nuestra opinión sobre ciertos puntos cruciales de este control:

La posibilidad de jugar en el Gamepad = WIN

El grito silencioso de los videojugadores era que pudiesen seguir jugando sus juegos favoritos para consolas caseras, justo después de que las novelas de su mamá, tía, abuelita, o quien sea los obligaran a separarse de la televisión. Con el Gamepad esto ya es una posibilidad, ya que no importa que la novela de las 8 esté a punto de comenzar y te encuentres lejos de terminar un nivel, solo cambia la señal de la TV al Gamepad y todos serán felices.

Tener que mirar más el Gamepad que a la TV = FAIL

Mucho se ha comentado sobre el poder gráfico de la consola, ya que será la primera vez que Nintendo ofrezca una consola con puerto HDMI. ¿Pero de qué sirve si el juego se la pasa constantemente pidiéndole al usuario que vea los menús de juego en el Gamepad?
¿De qué sirve una T.V de alta definición si cuando menos te das cuenta llevas horas viendo menús aburridos en el control?  Ojalá en el futuro el modo de juego de ciertos títulos encuentren el equilibrio entre ver el Gamepad y la T.V.

Títulos afectados en este aspecto: Scribblenauts Unlimited y Batman Arkham City Armored Edition.

Modo multijugador que combina el Gamepad y el Wii Mote = WIN

Tal vez resulte incómodo transportar un Gamepad en una mochila, o muy costoso comprar varios de estos controles para jugar con tus amigos. El poder utilizar Wii remotes para disfrutar de partidas multijugador es un gran logro. Cabe mencionar que las funciones que desempeñan los jugadores de acuerdo el control que poseen están muy bien equilibradas.

Título sobresaliente en este aspecto: New Super Mario Bros U.

Movilidad de la cámara con el Gamepad = FAIL

Los que alguna vez han jugado algún título para móviles o iOS, saben de antemano que controlar un carro o la cámara de un juego con el acelerómetro del dispositivo es sumamente incómodo e impreciso. Lamentamos decir que en el Gamepad esto tampoco mejora. Por ejemplo, un movimiento muy brusco hará que termines apuntando hacia el techo o al suelo con un arco; mientras que movimientos suaves no sirven para poner bajo la mira a aquellos objetivos que pasan por la pantalla rápidamente. Si hay algo que otras consolas nos han enseñado, es que no hay nada mejor que controlar la cámara con los sticks del control.

Títulos afectados en este aspecto: Batman Arkham City Armored Edition (sobre todo para controlar el batarang)

Menús, HUDs y demás en el Gamepad = WIN

Gracias a esto al fin no hay nada que nos estorbe en la pantalla, quitándonos todo lo que en su momento llegaba arruinar la semi-experiencia realista de algunos juegos. Barras de vida, objetos utilizables en la parte superior de la pantalla y varios más ya se encuentran en la pantalla del Gamepad. Ahora podremos utilizar varios objetos e incluso ver nuestras estadísticas desde el control. Esto tal vez no sea un logro digno de una medalla, pero hace más cómodo el modo de juego en ciertas ocasiones .

Juegos que implementan de una manera original el uso del Gamepad = WIN

Afortunadamente, desde el primer momento en que conectamos la consola y comenzamos a jugar podemos ver de lo que este Gamepad es capaz de hacer. Desde crear plataformas y ser parte fundamental para que tus compañeros sobrevivan o complementar parte del reto de algunos minijuegos al proporcionarle a un jugador una vista totalmente diferente a la que tienen los demás que juegan por medio del televisor, el Gamepad muestra hasta el día de hoy, que es un periférico muy prometedor y con mucho potencial. Ojalá Nintendo y las third parties sepan sacarle provecho.

Títulos sobresalientes en este aspecto: New Super Mario Bros U y minijuegos de Nintendo Land como Luigi's Mansion

Estos son sólo algunas características que hemos tenido tiempo de experimentar con los juegos de lanzamiento del Wii U. A pesar de los errores que se presentan en este control, podemos decir que es realmente novedosa la forma en cómo se implementa en algunos juegos. Por otra parte, la posibilidad de tener en tus manos una parte del juego que nadie puede ver es realmente interesante.

¿Cuáles son sus comentarios al respecto? ¿Qué otras funciones les gustaría ver en el futuro?