El problema básico al que nos enfrentamos los apasionados de los videojuegos últimamente, es la velocidad con la que nos enteramos de los futuros lanzamientos gracias a las redes sociales, anteriormente tenías que esperar semana con semana un programa de videojuegos que te diera brevemente las noticias más relevantes del mundo de los videojuegos, que un amigo te compartiera esta información y estar sujeto a que seguramente era un rumor que escucho del amigo del amigo de un amigo del primo de la novia que tenía dinero y había ido al E3...
Y quizá algunos suertudos pudientes podían comprarse la/s revista/s que tampoco se imprimían tan seguido.

Pero ahora con la inclusión de las redes sociales a nuestra vida cotidiana, la información es muy sencillo que llegue a nuestros oídos, y se preguntarán "¿Qué tiene que ver esto con Good and Evil 2?"... Pues el problema es que YA LO QUEREMOS JUGAR y aún falta muchísimo para esto.

Platicamos con el legendario Michel Ancel y parte de su equipo, sobre el desarrollo de Good and Evil 2 y nos comenta que en efecto el proyecto está en una etapa muy jóven y le falta mucho tiempo al desarrollo, lo cual no es tan malo, definitivamente después de lo visto a puertas cerradas, podemos asegurar que no quieren dejar cabos sueltos con esta entrega, es sorprendente a lo que apuntan, y sin miedo a decirlo, les aseguramos que si alguien lo puede lograr, son ellos.

El poder ver al personaje que muestran en el trailer ir y venir sobre una estatua de bronce podría no sonar como algo sorprendente, el detalle de las texturas y el renderizado es muy rápido y la iluminación es dinámica con el ciclo del día y la noche... Pero eso no es algo que actualmente nos sorprenda, lo que SÍ nos sorprende, es el enorme tamaño del lugar en el que se desenvuelve esta "pequeña demo" es impresionante, primero nos muestran el tamaño del personaje comparándolo dentro de su nave personal, después esta nave personal entra a una nave mucho más grande, se aleja la cámara y te muestran esta nave mayor a un lado de una estatua estilo "hindú" que hace ver a la nave mayor como un un pequeño y modesto modo de transporte, la cámara se sigue alejando y nos damos cuenta que la estatua es sólo una pequeña parte de una inmensa ciudad que a su vez es parte de un aún más grande planeta y mucho... mucho más grande sistema solar... Lo más impresionante de esto, ¡SIN PANTALLAS DE CARGA Y CON RENDERIZACIÓN EN TIEMPO REAL!

Los puntos más importantes que nos mencionaron fueron los siguientes:

- No queríamos empezar con el desarrollo de Beyond Good and Evil 2 hasta que la tecnología nos permitiera realizar lo que nos proponíamos, y afortunadamente ese tiempo ya ha llegado.

- El hambiente, las físicas e incluso los personajes dentro del juego cambiarán dependiendo de todo lo que suceda al rededor no sólo de tu personaje, sino del universo en sí, asteroides, piratas, misiones de personaje, todo lo que hagas y no hagas afecta al mundo, aún cuando no te encuentres en sesión de juego.

Beyond Good and Evil 2 es sin duda uno de los juegos más esperados, y no debería de ser así, no porque el juego no valga la pena esperarlo, más bien todo lo contrario, promete tanto y se ven tan bien... que pesa muchísimo saber que su desarrollo puede tomar entre 3 y 5 años a partir de ahora.