Muchos son los juegos que no llegan a ver a la luz por diferentes motivos; desde el quiebre de una compañía, hasta un formato que no llega a cumplir las expectativas o la calidad de la licencia a la que se está representando, un ejemplo son los 3 juegos que a continuación te presentamos.

Batman: El Caballero Oscuro

Pandemic Studios, conocidos por ser los desarrolladores de Star Wars Battlefront  y Destroy All Humans!, tenían un proyecto para Batman, el cual sería un juego de mundo abierto combinado con sigilo, ¿qué pasó? Pues bien, el sandbox  anterior a este proyecto es The Saboteur, dicho juego utilizaba un motor gráfico que al momento de incluirlo en el proyecto de Batman, no congenió con el mundo abierto de Gotham, por lo que provocó grandes fallos en el rendimiento. Otro de los problemas era que el juego mantenía un sistema lineal en historia y misiones, lo que el sandbox  hacía discordancia entre los conceptos, esto fue lo que lo llevó al fracaso.

El juego estaba previsto para salir junto a la película de Batman  estrenada en 2008, para así aprovechar el fenómeno mediático que fue Batman: The Dark Knight, por desgracia el juego no salió nunca, y tras 11 años en la industria, Pandemic Studios  cerró definitivamente después de The Saboteur.

Este video subido por Unseen64, nos muestra lo que pudo ser este juego de Pandemic Studios dedicado completamente a Batman  en un mundo abierto.

Blue Steel

El siguiente juego está inspirado en Superman, y al igual que el titulo cancelado de Batman  hecho por Pandemic Studios, el juego de Superman iba a ser de mundo abierto, ¿qué fue lo que pasó?
La empresa encargada de desarrollar el juego de Superman  era Factor 5. El título comenzó su desarrollo en 2007 e iba a ser lanzado para las consolas de PlayStation 3  y Xbox 360, pero Factor 5  quería que el juego también fuera lanzado para Wii, por desgracia Brash Entertainment, empresa que se encargaría de distribuir el juego, no quiso pagar el desarrollo para la consola de Wii.
Blue Steel  era un gran proyecto que intentaba mostrar a un Superman de movimientos naturales, todo un reto debido a los grandes poderes del personaje, sin embargo, el juego mostraba una gran jugabilidad en su fase de desarrollo. Otro de los puntos fuertes era el sistema de destrucción, donde cada edificio estaba tratado individualmente para ser afectado dependiendo del daño, lo que era todo un gran reto para aquella época.

Finalmente, la empresa Factor 5  entró en banca rota, la financiación del titulo se vio afectada, y la empresa no se pudo mantener, por lo que el juego fue cancelado, y la empresa cerró.

Gypsum

El último juego de la lista es Gypsum, juego desarrollado por Bungie  mucho antes de que Destiny  viera la luz. Dicho juego tenía un concepto diferente a los FPS (juego de disparos en primera persona)  más famosos de la compañía, me refiero a Halo  y Destiny, aunque ciertas características de Gypsum  eran compartidas con las dos últimas franquicias.

Gypsum  estaba siendo desarrollado en el periodo de transición entre Halo  y Halo 2, pero en este periodo también se encontraba otro proyecto en desarrollo, dicho proyecto se llamaba Phoenix, sin embargo, Phoenix  fue cancelado para que los trabajadores se trasladaran al proyecto de Gypsum.

“Gypsum era un juego de fantasía mitológica, había una criatura mítica que se jugaba en tercera persona, un Minotauro, lo creas o no, que corría alrededor, golpeaba las cosas con un martillo y pasaban cosas mágicas...esto fue muy, muy lejos. Hubo un prototipo jugable que fue una explosión. Hice música para él, efectos de sonido, todo”. ” - Marty O’Donnell, ex-compositor de de Bungie

El juego fue cancelado ya que se le dio prioridad a la secuela de Halo, pues este último se perfilaba para ser la saga estrella de Xbox, por lo que proyecto dio fin y los trabajadores fueron trasladados a Halo 2.

¿Qué te parecen estos juegos? ¿Te hubiera gustado que alguno hubiera visto la luz?