halo 4 dlc

Raptr ha dado a conocer nuevas estadísticas respecto al declive de captación de players alusivo a Halo 4, donde a pesar del lanzamiento de la serie de DLC semanales denominados “Spartan Ops” el descenso en el número de horas jugadas en Halo 4 fue bastante notorio.

En las gráficas inferiores se puede apreciar de forma diaria y semanal la cantidad de seguidores que tenía Halo 4, desde el momento en que fue lanzado Spartan Ops 1, hasta la llegada del último DLC, en ambas gráficas el descenso del interés de la gente es bastante evidente, no quiere decir que Spartan Ops haya sido un DLC malo, sin embargo también se debe de considerar otros factores que pudieran provocar este desplome, un ejemplo de ello pudiese haber sido el estreno de Call of Duty: Black Ops 2 el 13 de noviembre del año pasado.

Halo 4 gráfica a

Llama la atención que Spartan Ops 1 haya arrancado con una cifra de casi 330 mil y haya terminado con menos de 70 mil horas invertidas en esta serie de contenidos parea descargar desarrollados específicamente para esta cuarta entrega de Halo.

halo 4 gráfica b

No necesariamente se indica que Halo 4 no haya sido un título que rompiera récords en ventas, sino que en este estudio arrojado por Rpatr se muestra únicamente las horas jugadas únicamente en Spartan Ops, más no las invertidas en las otras opciones multijugador que ofrece este título.

Fuente: Gaming Blend

lalo-signature 2

  • Metavile

    Aquí la empresa de 343 tuvo un erro grande por que los tanto los paquetes de mapas y la segunda parte de Spartan ops son demaciado extensos para solo 12 jugadores, su servidor es malo siempre te vota de la partida, y el tiroteo no lo podian colocar por que estaba bajo derechos licenciados de Bungie por eso no existe el machmaking por lo mismo, Por eso se llaman juegos de guerra.

  • Gianlucca Marcelo

    343 cometió el grave error de reemplazar al tiroteo por algo que toca pagar para jugarlo