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Masaru Ijuin, Director de gestión tecnológica de Capcom declaró recientemente que “la cantidad de trabajo necesario para hacer juegos para las consolas de nueva generación requiere entre ocho y diez veces más esfuerzo que el necesario en las consolas actuales”.

En un inicio la compañía japonesa desarrolló su motor gráfico “Panta Rhei”, el cual, según el directivo es bastante versátil ya que se puede adaptar con bastante facilidad a las consolas actuales, no obstante, es lógico que con el avance tecnológico dicho motor haya quedado rebasado.

“Actualizar el potencial de Panta Rhei era una opción, sin embargo, había gente dentro de la compañía que mostraba excepticismo respecto al desarrollo de un nuevo motor. Fue por ello que decidimos empezar desde cero y forjar de nueva cuenta nuestro motor gráfico”. Aseguró Ijuin.

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Es importante puntualizar que Panta Rhei aún no se encuentra finalizado, por su parte, los desarrolladores de Deep Down y de este motor gráfico trabajan en conjunto para obtener mejores resultados. Por otro lado, el ejecutivo de Capcom confía en que Panta Rhei estará terminado para cuando Deep Down llegue al mercado. Pero no termina ahí, debido a que la compañía japonesa planea mejorar de forma continua este motor gráfico.

Fuente: Siliconera

firma lalo