El director creativo de Splinter Cell: Blacklist Maxime Beland reveló que Ubisoft lo llamó a participar en la serie porque las cosas no iban bien en Splinter Cell: Conviction.

"Cambiamos la dirección e hicimos el juego en dos años, por lo que Splinter Cell: Conviction fue una experiencia dulce y agria para mí" dijo Beland, quien también habló de los comentarios que los fans dieron respecto a Splinter Cell: Conviction.

"La retroalimentación decía que la campaña de un solo jugador era muy corta y que su alcance no era lo suficientemente extenso, así que Blacklist tendrá una campaña mucho más grande además de modo cooperativo y el regreso de 'Espías vs Mercenarios'. Creo que esto hará un juego enorme".

Beland explicó las bases que usaron para la estructura de Splinter Cell: Blacklist. "Existen tres arquetipos de jugadores en mente. El fantasma es el que no quiere ser detectado ni quiere matar, el asesino de acción es el que quiere disparar y lanzar granadas, y la pantera: que es el que está en medio de los dos".

¿Ustedes en qué arquetipo de jugador entran?

Fuente: Computer and Videogames