El verdadero dolor es dejarlo de jugar

El más reciente videojuego de Hideo Kojima termina con la saga Metal Gear. Un título realista y lleno de acción, sigilo y... un globito que propulsa enemigos al cielo llamado fulton. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (el dolor fantasma) es un título que querrás jugar lo antes posible.

Título: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Plataformas. PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One
Distribuidor: Konami
Desarrollador: Kojima Productions
Lanzamiento: Primero de septiembre de 2015

Metal_Gear_Solid_V_-_The_Phantom_Pain.svgEl prólogo

La serie de Metal Gear es famosa por numerosas cinemáticas, historias profundas y un diálogo intenso. Con esta edición no decepcionan, ya que Big Boss despertará nueve años después de los eventos ocurridos en Ground Zeroes y tendrá muchas preguntas. En un salón de hospital, el conocido personaje será sometido a radicales cambios... no sólo el brazo faltante (cosa que ya conocíamos). Una cosa a resaltar es la increíble personificación que brinda la voz de Kiefer Sutherland -el agente Jack Bauer en la serie 24- para Big Boss.

Adicionalmente, veremos la dificultad de salir de ese hospital con un tutorial de los controles básicos. Ojo, no quiero revelar detalles. Diré que el sigilo será de lo más importante al principio. Al final del episodio, la rápida respuesta a los comandos será de lo más útil. Lo positivo es tener constantes tips o consejos de cómo hacer ciertos movimientos cada que los necesitas (aparecen en pantalla).

No deja de ser un juego de Kojima

Como era de esperarse, The Phantom Pain cuenta con una innovación en todo. No obstante, es claro el recuerdo a varios elementos clásicos de la saga creada por la mente maestra de Hideo Kojima. Por supuesto, distracciones con la caja de cartón están presentes. Adicionalmente: robots en dos patas similares al Metal Gear (robot) original, suspenso, sigilo y diálogo.

Un dato interesante es que el famoso CODEC se vuelve más una cosa opcional. Con ir al iDroid se pueden escuchar tapes de información o de música (no obligatorios) y, adicionalmente durante el juego, Big Boss puede pedir ayuda presionando un botón para oír consejos.

Lo que debes hacer en The Phantom Pain

El juego te deja ser libre después del prólogo. En otras palabras, montando a caballo y en pleno desierto del Medio Oriente, Big Boss podrá circular por cada rincón sin restricciones -por supuesto, a excepción de los enemigos que puedan presentarse. Aquí empieza lo bueno: una misión de rescate.4120316-3060243820-sadas

Para poder avanzar en el videojuego, es necesario entender que el juego es adaptable a tus decisiones. No existe decirle "me lo aviento en fácil" o proponer "esto sí lo paso en experto" porque las dificultades no existen; el juego responde conforme lo que más elijas hacer en las misiones. Un ejemplo claro es el siempre decidir atacar de noche. Si al principio resulta un paseo por el parque el entrar y rescatar al objetivo, se convierte en un problema después, cuando los enemigos comienzan a encender bengalas o a prender reflectores.

Todas las misiones son a criterio del player. Tú decides si entras con cautela o si quieres utilizar granadas para aniquilar a todos. Es tu propia elección. Por lo general, todas las misiones son de estética similar en cuanto a entrar y salir sin ser visto o sin causar mayor alarma.

Regresa el CQC

Close Qarters Combat (combate de cuerpo a cuerpo) es una función conocida por los fans. Estando cerca del enemigo, funciona muy bien poder golpear al enemigo, noquearlo, dormirlo, interrogarlo o matarlo. Hay varias opciones, de las cuales siempre será mejor no matar a nadie. Interrogar funciona sólo si consigues primero a un intérprete (personaje que dejará entender el ruso, por ejemplo). Noquear o dormirlos con la pistola de dardos significa no generar bajas y ganar algunos puntos por sigilo. En otro modo más rudo, se puede matar... es recomendable ocultar el cuerpo para que otros enemigos no lo hallen. Por último se puede matar sin piedad y deshacerse de todo enemigo que se acerque.

No es una tablet ni un celular. Esto es mejor.

Nada de tecnología de la compañía de la manzanita ni mucho menos. Esto es el futuro. El iDroid es un aparato que funciona para todo. En verdad es vital para cada misión, pues se pueden pedir armas, munición, un helicóptero para recogerte, manejar la base y hasta escuchar música.

La similitud con otros juegos que cuentan con este tipo de aparatos o menús está en que el juego no se pausa mientras aparece. Por lo tanto, ser descuidado mientras navegas por el iDroid implica riesgo. Mejor ocultarse o estar en una zona tranquila antes de activarlo.

Conociendo a los camaradas

Es muy usual recordar a Snake como el lobo solitario. Cada misión era de él contra todos. Ya no más, pues The Phantom Pain cuenta con aliados que se irán conociendo en el camino. Empezando con un caballo desde la primera misión y conociendo, eventualmente, a Quiet (francotiradora) y a DD (un perrito), los aliados podrán irse personalizando y mejorando. Cada uno cuenta con sus propias habilidades y hará de la misión algo diferente. Por ejemplo, el perro puede detectar minas y ladrar para distraer a los enemigos.

La base

Con el nombre Mother Base, este cuartel funciona como la antesala a cada misión. Con personal que uno va jalando (utilizando el fulton) y alta tecnología, los preparativos para cada misión se pueden ver aquí. Mother Base es el lugar donde termina cada soldado que no matas y decides trasladar. Ellos ayudan con logística, armas, mejoras al helicóptero y demás.metalgearsolidv-phantompain-e3preview-13

Incluso existe la posibilidad de rescatar animales como borregos y mandarlos a Mother Base para que sean cuidados. Es enteramente opcional, pero se siente bien y vuelve más completa la experiencia. Háganlo por lo menos una vez para que vean de qué trata el realizarlo.

Ni la pizza llega tan rápido

¿En la mitad de una batalla se te acabaron las balas? ¿El silenciador del rifle se reventó y necesitas algo nuevo? No hay problema alguno al contar con los supply drops. Estos envíos de armamento y provisiones se pueden hacer en cualquier momento y desde cualquier lugar. Adaptarse al tiempo puede ser laborioso, porque generalmente cae el paquete tras unos buenos segundos. Una cosa que yo aprendí es pedirlo unos metros adelante para que así, cuando llegues a ese punto, el paquete ya estará esperando.

Oye, ma, ¿a cuánto corre?

El juego cuenta con una de las cosas fantásticas traducida al simple número 60. Así es, 60 fps (cuadros por segundo) es la velocidad que genera un completo agasajo en cada entorno de The Phantom Pain. Adicionalmente, consolas en nueva generación (específicamente el PlayStation 4, que fue el que tuve la opción de jugar) cuentan con 1080p. Paisajes de Afganistán, por ejemplo, parecen sacados de un documental o una película de Rambo... se te olvida que es un videojuego.162073_screenshot_15_l

La duración es impactante. Un buen juego, y de los amplios, no rebasa las 18 horas. Sin embargo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es un título que da a los players más de 40 horas de juego. Eso sin hacer todas las misiones adicionales ni encontrar todos los secretos. Sin temor a equivocarme, puedes sacar unas buenas 60 horas para poderlo gozar al 100% y quizá te faltará tiempo.

Conclusión

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es el juego que quieres. Tiene todo lo necesario para entretener y no hay quejas. Probablemente el único aspecto negativo es que como simples mortales necesitamos hacer otras actividades como dormir, comer y trabajar, dejando a un lado el juego por varias horas.

Hideo Kojima hace un trabajo impecable y se disfruta mucho el detalle. Además, la historia cierra el hoyo en la trama en cuanto al cierre para Big Boss y ese periodo peculiar en su vida.MGSV-Demo-40-Mins-E3-2015

Lo bueno

  • Compañeros a personalizar, cada uno con habilidades increíbles.
  • Resolución y velocidad sensacionales.
  • El uso del iDroid para misiones, mejoras en las armas, supply drops, etc.
  • Kiefer Sutherland en la voz de Big Boss.
  • Un mapa más amplio que nunca.phantom_pain
  • DD, el perrito.
  • Música de los 80s.

Lo malo

  • Mucho juego para tan poco tiempo libre por parte del player.Snake_Big_Boss
  • José SF

    Genial. 😀