Microsoft detalla el sistema de reputación anti-trolls que manejará el Xbox OneEl Gerente de Producto Senior en Microsoft, Mike Lavin, detalló el sistema de reputación que implementará el Xbox One en las partidas en línea, esto con el fin de separar a los jugadores "normales" de aquellos que gustan de hacer miserables las sesiones de juego con base en insultos, gritos, trolleos, etc.

Según Levine, este sistema de reputación tendrá una exposición tan importante dentro de la Gamertag de la persona como el Gamerscore y promoverá la comunicación entre los jugadores por medio de un administrador de match-making basado en la reputación de cada individuo.

Este sistema ocasionará que los jugadores con una mala reputación sean aislados de aquellos que quieren jugar divertida y sanamente con sus amigos. También se menciona que existirá un sistema de recompensas y castigos que dependerán de la reputación de cada jugador.

Lo que estamos buscando es el crear un sistema muy robusto en torno al match-making basado en la reputación. Si la gente está dentro de tu lista de amigos, no los tocaremos, solamente haremos que sea más fácil convivir entre ellos. Donde realmente enfocaremos nuestros esfuerzos es en el área anónima. Últimamente hay un cierto porcentaje de la población que está causando que el resto de la población tenga una sesión de juego miserable, por lo que tendremos que identificar a esas personas."

Aunque esta medida podría ser algo drástica, Lavin mencionó que aún así será posible jugar con aquellos que estén dentro del "cuarto del terror de Xbox Live" aunque es algo que él, personalmente, trataría de evitar.

También mencionó que la libre comunicación entre usuarios es muy importante para ellos.

"Eso es genial y nuestro sistema de charla y chat parties está adelantado en gran medida en comparación al de los competidores, desde el punto de vista de la posibilidad de aislarte y estar dentro de un chat interjuego (Cross Game Chat). Pero el problema que vemos es que esto fragmenta la comunicación de voz dentro de los juegos. Es muy difícil porque si estás aislado en el chat de un grupo, estás dejando a todos los demás jugadores atrás." Menciona Lavin.

¿Qué les parece esta nueva forma de Microsoft para controlar de cierta manera el juego en línea? Al parecer, las épocas de jugar Call of Duty en contra de niños de 8 años que gritan malas palabras podría estar llegando a su fin.

Fuente: OXM

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