“Yo sugongo que los Players, particularmente no prefieren juegos fáciles”. Esto es lo que comentó Hidetaka Miyasaki, director de Dark Souls en una reciente entrevista al respecto del posible cambio al juego, de agregar un gameplay más fácil o sencillo, con el fin de lograr, que más gente se convenza de jugarlo. En sus palabras: “Es cierto que Dark Souls es un juego bastante dificil y varia gente vacila al quererlo jugar”; “Este hecho es bastante triste para mi y he estado pensando sí debería crear otra dificultad que todos puedan coompletar y que se puedan enviar mensajes entre los jugadores de las diferentes dificultades de juego”.

Miyasaki, también comentó que la gente lo que busca es un título que valga la pena jugar y que también sea interesante, además, expuso que: “…sí el número de juegos fáciles incrementa día con día, lo más seguro es, que se deba a que la dificultad de los mismos no está relacionada con elementos interezantes del juego, hecho que valdría la pena rescatar en muchos juegos para los jugadores”.

El juego lanzado originalmente para 360 y PS3 en noviembre del año pasado, ahora cuenta con su versión para la PC titulada “Prepare to Die Edition”, puesta a la venta el pasado mes de agosto que cuenta con nuevo contenido y que el mismo verá luz en las consolas hasta los meses de invierno.

Opinión del Autor:
Apesar de que este título es bastante dificil, creo que la misma dificultad es lo que lo hace distintivo de los demás de este tipo, pero de cierta manera, creo que Miyasaki está acertando al querer implementar una dificultad más sencilla, no sólo porque atraerá más gente sino que permearía toda la experiencia del juego. Yo en particular, dejé de jugar este título, debido a la incesante número de muertes para poder seguir avanzando, al grado de sacarme de mis cabales. ¿Ustedes que opinan? ¿Es conveniente esta nueva dificultad? Yo creo que sí.