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El pasado 24 de abril, Nintendo detonó uno de los anuncios que más polémica ha levantado sobre la compañía en estos últimos meses. “No contaremos con una conferencia de prensa masiva en E3 como en años anteriores” redactó Satoru Iwata, dentro de un reporte fiscal dirigido a los miembros de la mesa directiva de la empresa. Pese a que en el mismo texto aclara que realizarán diversas actividades durante E3 para llevar a cabo sus anuncios, la reacción de millones de seguidores de la industria no se hizo esperar.

Algunos acérrimos detractores de la marca utilizaban la ocasión para asegurar que esta es una evidencia clara de su inevitable caída; mientras tanto, otros elogiaban la decisión, considerando que el material con el que cuentan no hubiera sido suficiente para desviar los reflectores del siguiente Playstation o Xbox. Muchos de los comentarios más incisivos, utilizaban como base los reportes de las bajas ventas de Wii U a nivel internacional, que la colocan muy por debajo de los resultados de otros lanzamientos de Hardware del mismo Nintendo. Como siempre, las frías estadísticas dejan en claro que la compañía se encuentra de nueva cuenta en un punto escabroso dentro del ámbito financiero.

Por supuesto que esta no es la primera ocasión en la que el panorama luce desalentador para este legendario publisher. Basta con recordar crisis como la provocada por el lanzamiento de Virtual Boy; o la más reciente, transcurrida durante el ciclo de vida de Gamecube, el cual vendía tan poco que literalmente le colocaba en una situación demasiado comprometedora. Fue mediante la experimentación en nuevos ámbitos de juego, que la empresa resurgió de la cenizas. Por una parte, Nintendo DS representó un giro de 180 grados, que reduciría en gran parte el riesgo de quiebra latente. Pero si hubo una consola que recapturo la atención de la comunidad internacional, esa fue sin duda Wii. Y como no había de hacerlo, si era apoyada por uno de los controles que mayor inquietud ha despertado jamás en toda la industria. Ambas redefinieron el concepto de un competidor que en aquel tiempo parecía literalmente liquidado.

Pese a que tuvo varios títulos aclamados, Gamecube simbolizó un gran riesgo para Nintendo

 

El tiempo paso, y con el nuevamente se alejó lentamente el furor hacia la marca. Otros sistemas o dispositivos comenzarían a arrebatarle el público que Wii había logrado atraer. Ellos en buena parte no buscaban engancharse con la trama de los proyectos lanzados, ni mucho menos adentrarse en experiencias complejas. Querían simplemente un método de interacción sencillo y rápido de dominar, que les permitiera compartir un momento agradable con cualquier persona, aunque esta nunca antes hubiera jugado un videojuego.

Del mismo modo, diversos publishers comenzaban a tener problemas con el desarrollo de proyectos para Wii. El mayor de ellos era la potencia técnica del aparato, que prácticamente imposibilitaba el traslado directo de trabajos realizados para otras consolas. Los desarrolladores debían elaborar una versión dedicada específicamente a las capacidades de la misma, por lo se requería una mayor inversión y tiempo en la adaptación de cada juego. Por si fuera poco, los pocos títulos exclusivos que lanzaban eran normalmente opacados en las tiendas por los que Nintendo publicaba.

Muchas de estas situaciones no son de esta época, sino que han sido constantes agravantes con las que los publishers han tenido que lidiar. Dichas condiciones hasta cierto punto restrictivas, han impactado directamente a los equipos de desarrollo, quienes en un mercado tan amplio como el reciente, prefieren buscar otras alternativas menos restrictivas para llevar a cabo sus productos. Nintendo refiere tras lanzar cada nuevo sistema, el haber mejorado su condición de trabajo con empresas externas. Por desgracia, esto sucede solo en los periodos de lanzamiento, pues a los pocos meses se vuelve visible como los third party le dan preferencia a otras plataformas. El referente más cercano de toda la problemática es el resonado caso de Crysis 3 en Wii U, del cual Crytek había considerado realizar una versión para la misma, pero problemas internos de negocios entre Electronic Arts y Nintendo imposibilitaron dicha opción.

Alguna vez existió una versión de Crysis 3 para Wii U, pero problemas entre EA y Nintendo no lo permitieron

Alguna vez existió una versión de Crysis 3 para Wii U, pero problemas entre EA y Nintendo no le permitieron surgir

 

Y es aquí cuando tomando en cuenta todos los factores antes mencionados, que la estrategia de marketing que está tomando la compañía llegara a parecer hasta cierto punto un acto puramente ególatra o demasiado conservador. Principalmente, quienes pueden malinterpretarla son todos aquellos a los que Nintendo -como mera razón comercial- debiera de interesar. Hablo de todos aquellos nuevos consumidores potenciales, que no siguen fielmente las transmisiones Direct para conocer los próximos lanzamientos de 3DS o Wii U. Aquellos posibles compradores, que únicamente se encuentran atentos a los anuncios que se realizan en un evento de tanto renombre como E3.

Por otro lado, es ineludible el pensar en como podrían interpretar dicho movimiento tanto los publishers como los desarrolladores en la industria. Microsoft y Sony han dado en anteriores conferencias de prensa gran apoyo a juegos de Third Party, mientras que a vista de diversos analistas, la “gran N” suele ceder muy pocos de sus recursos a la promoción de títulos externos. Un claro ejemplo de esta práctica lo vemos en los Nintendo Direct, en los que el software de otras compañías ocupan tan solo una breve parte del tiempo de la transmisión. Ahora con esta decisión, es bastante probable que muchos -desde el punto de vista estrictamente de negocios- prefieran enfocarse en otras consolas, puesto que allá sus proyectos cuentan con una mayor exposición y promoción a nivel público

Si bien es cierto que E3 no cuenta con el mismo impacto mediático que el de antiguas ocasiones, el evento sigue siendo una plataforma impulsora para la industria, más que nada por la cobertura de prensa no especializada de diferentes regiones. Nadie pone en tela de juicio el como los eventos organizados por las propias compañías han aumentado su efectividad, creando una impresionante expectativa en los consumidores fanáticos de cada marca. Sin embargo, sucesos como Electronic Entertainment Expo cubren la necesidad de llegar a un rango de consumidores nuevo, fuera de los parámetros normalmente establecidos.

El opening orquestal celebrando el 25º aniversario de Zelda ha sido uno de los momentos más memorables de Nintendo en E3

El opening orquestal celebrando el 25º aniv. de Zelda ha sido uno de los momentos más memorables de Nintendo en E3

 

De esta forma, vemos que la estrategia de la firma para enfocarse a sus fanáticos suena en el papel sumamente arriesgado. Nunca se debe de olvidar que Nintendo, como muchas de las marcas involucradas en este ramo, se encuentran en el por NEGOCIO. Una empresa de esta magnitud, solo puede subsistir una determinada cantidad de tiempo esperando mantener los buenos resultados con los que haya contado previamente. No obstante, las metas de la misma siempre deben de estar enfocadas al crecimiento, puesto que la industria se ha vuelto demasiado competitiva en estos últimos tiempos, brindando contantemente opciones diferentes de entretenimiento. Derivado de ello, la taza de retención de un consumidor a los productos de una sola compañía es la más baja que se ha visto en décadas.

Se de antemano que es solo cuestión de tiempo, para que títulos como el siguiente Super Smash Bros o el próximo Mario Kart mejoren considerablemente el panorama de Wii U. Esto claro, sin olvidar que 3DS se encuentra en un gran momento, y sus siguientes lanzamientos parece que solo le catapultarán aún más alto. Aún así, me es imposible el dejar de pensar que Nintendo se está sentando nuevamente en una posición sencillamente ególatra, cerrándose al apoyo externo de los Publishers a sabiendas de que sus íconos siempre estarán ahí para mantenerla a flote. Lamentablemente, esa práctica tan individualista ha sido una de las que más le ha costado, solo debemos recordar lo que le sucedió al menospreciar a Sony como un digno rival, o cuando retrasó la adopción de nuevas formas de interacción muy populares, como lo es el juego en línea.

Desde hace tiempo he considerado que los mejores fanáticos son aquellos que no aplauden todo lo que haga la marca o el equipo de su predilección, sino quienes le analizan constantemente, cuestionando y reconociendo objetivamente cuando llegan a cometer algún error. A mi parecer, los verdaderos fanáticos de la firma no son aquellos que en este momento alaban la postura que está tomando, sino quienes indudablemente cuestionan su efectividad a largo plazo.

gametraveler-signature

  • Lo veia venir… Veia venir la decadencia … Quemando a Mario y a sus demas personajes…. No podrian hacer otra mascota???… porque Mario ha sido de todo… y siempre que piensas que saldra algo nuevo salen con “El nuevo Super Mario Bros WiiU” … Otra vez!!!??? Si… es la Mascota, el icono… pero que acasao Miyamoto es el unico creativo?… Me aleje tristemente de Nintendo esperando desintoxicarme de tanto Mario… y hasta hoy, considero a Super Mario Bros 3 como EL JUEGO!!! … No obstante, es dificil que despues de tanto tiempo, no hagan nuevos personajes… y no solo pasa con Nintendo… Almenos Ubi va para las mismas con Assasin´s Creed…. Cada año uno nuevo… La historia de Ezio fue encantadora… pero veo que ahora meteran mas y mas… y meteran mas cosas a la historia… Espero que no lleguen al grado de quemar el nombre del titulo… y espero que Nintendo mire al consumidor … u_u

  • Taisuke

    Vaya! hasta que alguien habla con la verdad acerca de nintendo! ya basta de estar lamiendole los huevos a nintendo solo por ser nintendo, la compañía esta mal hay que aceptarlo y no andar con mamadas como en cierta pagina que empieza con Ato y termina con mix y la otra desconocida lvup donde son nintenderos a morir.

  • Hay Nintendo yo era súper fan de ellos pero Microsoft me salvo del aburrimiento con el débil y patético declive del Wii que compre felizmente en 2006 después de dos años lo abandone su librería era débil, tenia buen control pero ni HD y el Online era patético, Nintendo va sufrir por quedarse con la misma actitud de “Yo tengo razón los demás me importan poco y ellos tendrán lo que yo diga no lo que ellos pidan” lo cual es mega erróneo y mas siendo el publico quien le da de comer va morir tarde o temprano, pero ellos tienen la culpa de todo Pokemon venderá y es genial pero no podrá vivir de eso cuando Sony y Microsoft den un brinco más en la tecnología y nos den muchas cosas que Nintendo nos negó por renuentes y orgullosos de una filosofía gris y opaca, que no funciona en nada.

    Nintendo tu ultima buena consola fue el 3DS pero el WiiU para nada, que lastima que no le interese nuevos mercados y que siga de cuadrado en filosofías que no sirven hasta que murió el Wii trajo los juegos japoneses los cuales nadie pela por lo mismo dejo el Wii en 2008 solo y con una librería débil.

    • Orlando Donald Cobain

      el Wii U es muy bueno, pero debo admitir que le faltan muchos titulos, en cuanto a lo HD no me intereso tanto, los juegos de 360 me aburren y el salto a graficos muchas veces acaba con buenos juegos, un caso es los budokai tenkaichi y rockman, prefiero mil veces un wii y monster hunter 3 que un aburrido Halo con graficos que no sirven de nada

  • leoncito80

    Pues Nintendo apoyo siempre tiene , aunque sea algunas cuantas compañias desarrolladoras, y pues sinceramente en lo personal la competencia son complemento una de otra quizas por las exclusivas de Nintendo y algunos juegos extras que sacan para alguna consola en especial , si se van ajugar juegos multiplataforma mejor que sean la consola del agrado de cada quien o en la que tiene HD, más potencia gráfica etc. Hay que esperar más detalles de la competencia del Wii U en este caso

  • La verdad cuando algo se espera por mucho tiempo pues pierde la esencia. Nintendo por buena dicha, no peca en ello, como las demás compañías e industrias hacen. Igualmente considero que Nintendo no está en buenos pasos últimamente, y no es culpa de los otros. De verdad si le faltan ganas a la consola…

  • Caijuan Chavez

    No creo que una conferencia en el E3 cambie mucho, de hecho todas, y me refiero a Mocosoft y Sorny, han estado de la chingada, propiniendo todo, menos juegos, asi qie los Nintenderos optaron en no presentar conferencia a presentar mierda, y está bien, más vale no cagarla, que presentar basura. Y eso que los E3 ya tienen bastante que resultan ser muy decepcionantes

    • Fernando

      hehehe, Sony esta al tope de sus ventas y microsoft no está tan mal, en que te basas para decir que están de la chingada?

      • alfonso granados

        Mas bien es al reves a tu comentario de sony y microsoft sony tiene que sacar cada año una slima nueva para vender

  • rafa arteaga

    gracias por los post d de nintendo suyos que son rebuenos