En  el marco de una transmisión en video previa a E3, Satoru Iwata ha develado nuevos detalles sobre la consola WIIU. Aquí la lista de los detalles confirmados en esta presentación:

  • El control fue rediseñado ligeramente para brindar mayor confort a los jugadores, por l esta misma razón se decidió cambiar los circle pads implementados originalmente por joysticks más tradicionales.
  • Se incorporó  un sensor nfc en la parte izquierda del control para que el mismo pueda interactuar con accesorios que utilicen esta tecnología.
  • El control también funcionará como control remoto tradicional de televisión, las teclas para modificar el funcionamiento del televisor aparecerán en la pantalla táctil.
  • Dentro del control también se han implementado sensores de movimiento, tal como los que presentará el Wii Remote original.
  • Gracias a la pantalla en el control no es necesario utilizar un televisor para jugar, ya que esta mismo puede desplegar la imagen que la consola manda de forma inalàmbrica.
  • Un control con forma más tradicional denominado Wii U Pro Controller estarà disponible para utilizarse únicamente en ciertos juegos.
  • La sala online principal bajo la que opera la consola es llamada Miiverse. En el se podrán observar inmediatamente los juegos que otros jugadores están jugando en este momento, aunque el usuario principal no cuente con ese juego.
  • La nueva red de Nintendo pretende integrar un sistema de comunicación en línea mucho más robusta, con mayores formas de intercomunicación.
  • Una de las opciones de comunicación es un sistema de cuartos de chat en tiempo real. Ahí los usuarios pueden ingresar para pedir ayuda sobre algún problema de un título en específico.
  • Otra de las formas de intercomunicación es un servició de chat en video en  tiempo real, el cual es posible gracias a la cámara que integra el Wii U Gamepad.
  • Se mencionó que el usuario podrá tomar una captura de pantalla en cualquier momento de su sesión de juego. También es posible grabar en video una sesión de juego breve.
  • La red en línea de Nintendo permitirá que un sinfín de dispositivos con conexón a internet puedan comunicarse directamente con los usuarios que se encuentran jugando en tiempo real.
  • Todos los sistemas de intercomunicación como el chat de texto u el de video pueden ser accesados sin salir del juego. Este factor es para evitar el tedio del intercambio   entre una sesión de juego a una sesión de chat.
  • Nintendo pretende que el control se convierta en una ventana social en la que los jugadores interactúen en mayor forma.
  • El navegador de internet implementado cuenta con la posibilidad de desplegar el contenido tanto en la televisión como en el control o simplemente desplegarlo en el control.
  • Los juegos de la consola serán presentados hasta la conferencia de prensa de la compañía el martes.