Gears of War: Jugment, la cuarta entrega en la historia de esta saga de disparos de tercera persona, contará con una nueva modalidad de juego denominada “OverRun”.

Esta nueva modalidad combina del sistema de defensa implementado en la modalidad “Horda” de Gears of War 3, así como el esquema ofensivo del modo “Bestia”. La organización de esta nueva alternativa de juego consiste en lo siguiente.

Dentro de un escenario, se enfrentarán dos equipos con cinco elementos cada uno, un bando de la COG y uno Locust. Para ganar una partida ambos equipos deberán jugar los papeles de defensa y ataque, esto quiere decir que un equipo defenderá un área en específica, con ayuda de los implementos utilizados en el modo “Horda” (cercas electrificadas, armas automáticas fijas, entre otros elementos).

Por otro lado, el segundo equipo deberá aplastar toda defensa y aniquilar a los integrantes del bando contrario, aunado a lo anterior, cada bando contará con objetivos específicos para cada partida, por lo que no se trata de arrasar al contrario solo porque sí. Una vez que ambos equipos hayan jugado las dos posiciones, el triunfo lo tendrá aquel que reúna el mayor número de puntos.

Posiblemente muchos de las fans de GoW, pensarán que “OverRun” mantiene la misma mecánica mostrada en la trilogía previa, donde se tiene que defender una determinada área y/o mantener el control de ésta por un tiempo específico.

Sin embargo, cada uno de los mapas con los que contará esta nueva modalidad, han sido creados con el propósito de elevar el nivel de complejidad en todo momento, por lo que a los Locust les costará más trabajo arrasar con el punto de control de la COG, a su vez, “OverRun”, demanda un mayor nivel de coordinación entre los participantes para poder mantener a raya a los enemigos, según la gente de People can Fly.

Cuando hablamos de coordinación nos referimos a que el ingeniero, debe de mantener en todo momento las defensas en óptimas condiciones para aguantar el choque enemigo, mientras otros dos jugadores toman el papel de soldado y proveen fuego defensivo, otro integrante deberá lanzar en el momento oportuno las granadas curativas “Stim”, cerca del ingeniero, para así mantener toda una sólida formación.

Desde luego, la organización y distribución de cada escuadrón variará según las necesidades de cada equipo, sin embargo, la organización es vital en todo momento.

Los ataques Locuts en “OverRun”, mantendrán una cierta semejanza en comparación con los mostrados en el modo “Horda”, la primer oleada la integran enemigos pequeños, tickers, desgraciados, kantus, posteriormente los Locust de mediano peso harán lo propio, y así sucesivamente hasta recibir el ataque de las unidades de mayor envergadura de las tropas Locust.

Cabe señalar que una nueva unidad Locust hará su debut en Judgment, se trata del “Rager” (Furioso), esta nueva unidad, es un poco más pequeña que un Locust normal, equipado con armas de larga distancia, sin embargo tiene la facultad de cambiar su aspecto y transformarse en una bestia de mayor tamaño y así acabar con su enemigo por medio de ataques de fuerza bruta.

Fuente: Joystiq