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Recientemente Adrian Chmierlarz desarrollador de People Can Fly, estudio encargado de dar vida a Bulletstorm y a Gears of War Judgment, aseguró que pagar $60 USD, por un juego de lanzamiento es “una locura”.

“Considero que Bulletstorm fue una de las primeras víctimas de este gran cambio que se produjo en la industria, donde las producciones de clase media están comenzando a morir. No me refiero a clase media, por la calidad, pero en su momento no teníamos diez modos multijugador, ni sistema cooperativo, o algo parecido”. Aseguró Chmierlarz.

Otro aspecto que le criticó a esta industria fue el famoso dicho de “Si quieres vender un juego por $60 USD, haz que el player sienta que vale $200 USD”. No conforme con lo anterior declaró que “Bulleststorm fue un juego de $60 USD que se vendió en $60 USD. Pero hoy día pagar dicha cantidad por un título es básicamente una locura, cuando existen en el mercado cientos de juegos de alta calidad a un precio bastante reducido, incluso en las consolas”. Delcaró Chmierlarz.

Bulletstorm fue un juego FPS que a pesar de recaudar cierto éxito ante la prensa, no pudo alcanzar el pronóstico de ventas que se tenía contemplado para éste.

¿Qué opinión les merece esta declaración?

Fuente: MCV

firma lalo