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Fue difícil, pero finalmente logramos soltar nuestro 3DS para compartirles nuestras impresiones de este extremadamente anticipado demo. ¿Deseas conocer más del juego en general?¿Prefieres conocer a fondo las características de los personajes incluidos? Entonces has llegado al lugar indicado:

Modo de juego

- El juego es un poco más veloz que Brawl, pero no es ni remotamente tan rápido como Melee.

- Prácticamente el control sigue idéntico, el pad se usa para movimiento, mientras que A son golpes normales, B son los ataques especiales, R es escudo, L es agarre y los botones X/Y son para saltar.  La cruz direccional se utiliza para las burlas. Se dice que en la versión final se podrá cambiar la configuración de los botones en el menú de opciones.

- La pantalla táctil únicamente se utiliza dentro de los combates para colocar una especie de mira sobre algún oponente. Por otra parte, al pausar el juego está sirve para enfocar la cámara sobre un peleador en específico.

- Debido a que el botón R de la consola no es sensible a la presión, el uso del famoso escudo transparente es más complicado.

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- El área de KO es menor, por lo que es más fácil permanecer un tiempo fuera de la pantalla sin morir, y se requiere que un oponente tenga buena cantidad de daño para asegurar que sea eliminado con nuestros ataques.

- La forma de esquivar en el aire es idéntica a la de Brawl, por lo que se confirma que no regresa el movimiento para esquivar estilo Matrix.

- Se reconfirma que el Wavedashing (movimiento basado en un glitch que permite a los personajes deslizarse sobre el terreno)  no retorna, o por lo menos no es posible con los personajes disponibles en el demo.

- El L-Cancel se ha vuelto casi imperceptible, pero no es tan necesario debido a que el tiempo de respuesta de la mayoría de los personajes al regresar del salto es casi inmediato.

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- Muchos de los objetos clásicos retornan, pero no todos los personajes los usan de la misma manera, ya que algunos atacan con ellos de manera diferente a los títulos previos.

- La técnica de Fast Fall  (presionar abajo en el stick durante un salto para descender más rápido) está de vuelta, y gracias a ella se pueden realizar una mayor cantidad de combos.

- Es bastante probable que la famosa trampa de colgarte de las esquinas esté por extinguirse, ya que existe una cierta inmunidad en las esquinas de los escenarios, la cual se activa si el mismo jugador busca inmediatamente agarrarse del borde tras un pequeño salto. Esto es más visible con personajes que no tienen animación de voltereta dentro de los saltos, como Megaman.

-  Dentro del demo solo se puede seleccionar 1 escenario (battlefield), pero si antes de aceptar dicha opción presionas x, podrás jugarlo en la modalidad Final Destination. En esta variante no existen plataformas que floten sobre el escenario, y la batalla se desarrolla sin objetos adicionales.

- Los giros de evasión de cada personaje difieren entre si, ya que no todos se desplazan a la misma velocidad; e incluso según varios reportes, algunos personajes de la versión final se teletransportan en vez de girar.

Personajes

Existen 5 personajes dentro del demo:

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Mario

mario-thumbEl plomero vuelve al combate, y en esta ocasión pretende llegar a un nuevo nivel competitivo. Su primer cambio con respecto a su antecesor en Brawl, es su mayor velocidad para recuperarse tras finalizar sus ataques, cuestión que hace que pueda reaccionar más rápidamente entre cada acción ejecutada. Los puristas del personaje detectan un ligero aumento de agilidad de movimiento en general, pero esto no es tan notorio a primera vista.

Lo que si es notorio es la mejora en sus ataques aéreos, ya que estos se sienten solidos e implementan buen rango de alcance. Con sus recuperaciones más rápidas, y el uso del Fast Falling, Mario finalmente cuenta con un mayor oportunidad para realizar espectaculares combos. Incluso sus agarres son fiables y una gran opción para in

Sus movimientos especiales no han sufrido grandes ajustes, pues así como su capa sigue siendo vital para reflejar proyectiles, el chorro de agua de Fludd es aún bastante  inútil. Para finalizar, vemos una trayectoria aún mas amplia en su Final Smash, por lo que en esta ocasión es muy difícil zafarse una vez que ha conectado.

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Link

link-thumbEl héroe de Hyrule regresa al juego competitivo en gran forma, recibiendo varios ajustes que lo hacen un fiero oponente. Todos sus movimientos se siente más veloces, y el también se mueve con cierta agilidad adicional. Ahora su ataque al correr  cambia por el legendario ataque de salto que proviniera de Ocarina Of Time, lo que le ayuda a abarcar mayor rango al realizarlo. De igual forma, su ataque smash hacia los lados ahora lanza una especie de ráfaga de aire al impactar, que puede empujar a objetivos que se encuentren detrás del objetivo.

Sus ataques aéreos son más eficaces, principalmente a que ya no provocan un retraso de recuperación como antes. Por si fuera poco, el movimiento aéreo hacia abajo –favorito de los fanáticos de este protagonista- ahora puede llegar a golpear como Meteor Smash (tal y como el de Toon Link), además  de que se corta más rápido para que al realizarlo no termines tan vulnerable como antes.

En cuanto a sus técnicas especiales, tanto el boomerang como su arco y sus bombas fueron ligeramente cambiados. El arco dispara más rápido, pero sus flechazos son menos fuertes, pero el boomerang golpea con mayor fuerza, o las bombas caen más rápido al suelo. Por otra parte,  su Final Smash sigue requiriendo bastante precisión, ya que su rango es limitado, además de que ya no es tan letal como antes. El hookshot recibe mención honorífica en esta versión, puesto que  su alcance ahora si le permite recuperarse de caídas que previamente  hubieran sido fatales.

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Pikachu

pikachu-thumbEl carismático roedor eléctrico es de los primeros personajes en sufrir una reducción en general, lo que seguramente lo descenderá en la preferencia de los jugadores competitivos. Aún así, Pikachu goza de un incremento de velocidad, y una cierta mayor resistencia a ser lanzado por los aires. Mientras que ciertos ataques de este personaje cuentan con menor tiempo de recuperación, otros como su reconocido giro eléctrico hacia abajo duran más tiempo de lo acostumbrado.

Si a juego aéreo se refiere, su mayor velocidad junto a la ventaja del Fast Fall le permiten realizar con cierta facilidad combos que antes le eran muy complejos. Su agarre sigue siendo una gran opción para comenzar una secuencia de ataque, además de que aparentemente ahora cuenta con gran agilidad para utilizar objetos como la espada o el bat.

Otra parte en donde fue hasta cierto punto afectado, fue en la sección de sus ataques especiales. Su devastador relámpago ha sido drásticamente alterado, ya que ya no provoca la misma cantidad de daño y de fuerza para lanzar por los aires a los demás, pero por lo menos es un tanto más rápido. Sin embargo, su especial Thunderjolt provoca un mayor aturdimiento a los rivales. El antes poderoso Final Smash conocido como Volt Tackle ya no es tan fuerte e imponente, pero es más fácil de manipular.

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Villager

villager-thumbEl primer debutante de estas nuevas versiones de Smash brilla por ser bastante versátil, y también por varios de sus chuscos ataques. Sus movimientos normales van desde golpear intensamente con unos guantes de box, hasta correr con una maceta que cae sobre los enemigos, o lanzar una pesada bola de boliche sobre ellos. Estos movimientos son bastante extraños, pero de alguna manera logran conectarse más fácil que los de personajes similares -como los de Mr Game & Watch-

Desde este momento ya encontramos grandes posibilidades para su juego aéreo, sobretodo porque es de los pocos personajes que pueden llegar a los más recóndito del escenario mediante sus movimientos especiales. Al saltar se puede disparar una roca pequeña con su resortera, o bien, realizar rápidos ataques con tulipanes arriba o abajo. Su agarre es de los de mejor rango del demo debido a su red atrapa insectos, pero esto hace que de igual manera sea un tanto lento.

La gama de especiales con los que cuenta le permiten ser muy versátil en plena contienda. Uno de ellos incluso le da la posibilidad de “guardar” un misil o proyectil enemigo, para utilizarlo en su contra después. Otro de sus movimientos únicos es el de plantar y regar una semilla, para que finalmente se convierta en árbol y con un hacha pueda derribarlo. Suena como una técnica bastante inútil, pero es todo lo contrario, ya que el tronco al caer provoca gran daño en los adversarios que llega a aplastar.

Complementando dichas técnicas, el o la villager pueden flotar con unos muy útiles globos, los cuales se despliegan con su especial hacia arriba. Este movimiento es de los más desbalanceados de todo el demo, ya que la altura que le permiten alcanzar y la duración de los mismos es hasta cierto punto ridícula; pero lo bueno, es que pueden ser reventados con un ataque certero. Para finalizar, el Final Smash de este peligroso combatiente es el de llamar a escena a la familia Tom Nook para construir una pequeña casa de ensueño y luego demolerla, solo que el rango para atrapar a alguien en ella es cortísimo, lo que hace muy difícil el conectarlo.

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Megaman

megaman-thumb¡El legendario bombardero azul entra al combate! Megaman es un personaje con un estilo de juego único con respecto a lo mostrado en todos los títulos de Smash Bros hasta el momento. No es ni muy rápido ni muy ágil, pero esto es compensado con el rango de sus movimientos, y la fuerza de sus ataques al ser cargados completamente. La diferencia radical la vemos al utilizar su mega buster, el cual remplaza a los golpes de los demás peleadores. El cañón no lanza más de 3 pequeños disparos, pero estos aturden momentáneamente al impactar, además de que el cañón puede ser cargado para lanzar un poderoso disparo. Lamentablemente ,mientras se carga el jugador no puede moverse hasta que suelte el disparo.

Sus demás ataques regulares incluyen el clásico movimiento para barrerse entre los obstáculos, y hasta el uppercut que usara en Marvel Vs Capcom. De igual forma, varias de las técnicas que aprendía de los Robot Masters derrotados están presentes, como el Flame Blast (de Flame Man) o el Spark Shock (de Spark Man). Estos poderes no son tan fáciles de conectar en combos, pero dan buena cantidad de daño a los rivales.

De otra forma, en los duelos aéreos no cuenta con tanta versatilidad, pues sus ataques no son tan rápidos, además de que el personaje no es tan ágil. Pese a ello, la Flame Sword y la Slash Claw son ataques solidos para mandar a volar a los enemigos que cuenten con un elevado porcentaje de daño.

Sus poderes especiales recaen entre los extremadamente útiles, como entre los extremadamente promedio. En el lado de los muy útiles se encuentra el misil Crash Bomber (de Crash Man), el cual se adhiere a los enemigos y explota tras un corto tiempo. Pero este misil es peligroso para el mismo Megaman, puesto que se puede pegar en cualquier personaje que lo toque. También es algo útil la Metal Blade (de Metal Man), ya que puede apuntarse hasta en 8 direcciones diferentes. Dentro de la parte del arsenal un tanto inútil, vemos al Leaf Shield (de Wood Man), ya que es muy lento y no protege casi nada de los demás ataques.

Sobra decir que su Final Smash es poco menos que devastador, y cuenta con un rango decente para atrapar a sus víctimas. Este especial inicia cuando el bombardero lanza una especie de vórtice de gravedad, el cual al atrapar a los enemigos, los deja a merced del Mega Buster de los Mega Man de diferentes subsagas.

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¿Cuál es el personaje que más esperas usar en el demo?¿Que otro peleador estas ansioso por utilizar en la versión final del juego? No olvides compartirlo en la sección de comentarios.

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  • Rodrigo

    alguien sabe si se podra levantar objetos con A? esq mi boton l esta descmpuesto

    • gametraveler

      Claro, solo debes acercarte al objeto y presionar a para recogerlo. Para lanzarlo, puedes presionar simultáneamente A+R+la dirección en que deseas soltarlo.