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Se aproxima el invierno, y Nintendo se prepara para cobijar a sus fans con juegos  fenomenales, con muy altas expectativas. Para mostrarnos un poco más a fondo estos títulos, la compañía organizó un evento especial con sus lanzamientos para este invierno 2014.  Este es un pequeño previo de los juegos que pudimos probar en el evento, y cobertura en video de lo que se vivió dentro de la presentación:

smashboxthumb Super Smash Bros Wii U (lanzamiento 21/11/14)

Era innegable que esta esla presentación estelar de la compañía para fin de año, y por lo que pudimos probar, está superando nuestras expectativas con creces. Competimos en cuatro diferentes estaciones de juego, donde se demostraba la modalidad Smash Tour (juego de tablero),  como la compatibilidad con los amiibos, el uso de diferentes controles, y la caótica opción para hasta ocho jugadores simultáneos.

 

 

 

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Smash Tour

Tour es extremadamente parecido a la frenética fórmula de Mario Party, pero con toques que nos hacen recordar a la reciente modalidad Smashventura (Smash Run) de Nintendo 3DS. Durante un determinado número de turnos, cada jugador recorre el tablero buscando obtener mejoras para su personaje, o hasta reclutar a más personajes para su equipo. Dependiendo las casillas donde caiga o a los rivales que se tope en el camino, podrán existir pequeños duelos para intercambio de objetos o robo de peleadores. Al finalizar todos los turnos, los cuatro se enfrentan en una batalla campal con las mejoras que hayan obtenido, y el equipo de personajes que encontraron en el tablero.

Las contiendas finales tienen un toque muy a la Marvel Vs Capcom (o King Of Fighters), puesto que cuando te eliminan a un personaje, otro peleador lo remplaza en forma sucesiva y sin detener la acción. Los combates pueden contener diferentes reglas a los acostumbrados enfrentamientos a vidas o a KOs, por lo que se mantienen frescos e inesperados. Siendo sinceros, lo que probamos de esta alternativa nos hace creer que será mucho más divertida que lo visto en Smashventura (Smash Run).

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Amiibos y compatibilidad

Las versiones finales de Amiibo estaban disponibles para utilizarse en esta demostración, y por ello no dudamos en ponerlos en acción para ver de lo que eran capaces. Además de ser buenos objetos coleccionables para los amantes de las franquicias de Nintendo, los Amiibo funcionan tal y como lo hacen las figuras disponibles para Skylanders o Disney Infinity. Se puede colocar una figura sobre el gamepad para que este lo detecte, e inmediatamente combatir con nuestro personaje personalizado y con un cierto nivel de experiencia.

La personalización del personaje, ya se podía realizar desde Nintendo 3DS sin necesidad de las figuras; pero la mecánica de personajes que incrementan su experiencia y sus atributos dependiendo cuanto los utilicemos, es la que mejor función que incorporan a la fórmula estas figuras. En la práctica, es como si se integrara un estilo de RPG al juego para estos personajes, y recompensa a quienes son particularmente fieles a su estrella favorita. De hecho, los amiibos de buen nivel, pueden derrotar con cierta facilidad a los oponentes genéricos que no cuentan con experiencia.

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Sonará a que se corre el riesgo de que las características de estas figuras, rompan el balance del juego completamente; sin embargo, las mejoras de nivel pueden ser completamente desactivadas antes de iniciar cada partida.  Por último, también podemos dejar que el CPU controle a nuestro amiibo, para que incremente su experiencia por su propia cuenta (aunque de este modo no gana tanta como al ser elegido por un jugador). Hasta 8 amiibos pueden competir simultáneamente, y antes de apagar la consola, basta con pasarlos sobre el sensor del gamepad para que guarden su experiencia acumulada.

Y dejando a un lado que las figuras no están tan detalladas como las de Skylanders, lo que notamos nos convenció de que tampoco están tan mal pintadas o mal diseñadas, como lo que se exageraba en algunos comentarios de la red.

Diferentes opciones de control

En las estaciones de juego disponibles, tuvimos la oportunidad de probar tres de las diferentes opciones de control para el juego. La primera que probamos fue el Classic Controller de Wii, que no es tan cómodo como otras alternativas, pero es mejor opción que jugar únicamente con el Wii Remote. Mientras tanto, el Gamepad es una gran forma de disfrutar la acción, ya que pese a que es un poco grande y voluminoso, es bastante preciso en todo momento.

Por último, el control de Gamecube sigue siendo la pareja perfecta para Super Smash Bros. Tanto el stick como el acomodo de botones, son perfectos para la rápida acción del título. Cabe mencionar que para poder conectar hasta 8 controles de GC, se necesitan dos adaptadores para dichos aditamentos, ya que cada adaptador solo incluye puertos para cuatro controles.

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Peleas hasta para ocho jugadores

Desde que se viera anunciado en el Nintendo Direct dedicado a Smash Bros Wii U, todos nos preguntábamos que tan caóticas podrían ser los combates con tantos personajes en pantalla. La buena noticia, es que pese a que en algunos momentos si resulta un tanto caótico seguir los movimientos de nuestro ícono de Nintendo en pantalla, es extremadamente divertida.

Los escenarios grandes -como el tempo de Palutena- son ideales para la pelea se expanda y no sea tan confusa como en los niveles extremadamente sencillos. Por otra parte, los niveles como Battlefield o Final Destination convierten las contiendas en verdaderas batallas campales, en donde si te descuidas un segundo, perderás todas tus vidas rápidamente. Lo más impresionante de esta modalidad, es que con todo y que muchos de los escenarios están en constante movimiento, todo sigue luciendo muy fluido en pantalla.

En definitiva, Super Smash Bros Wii U pinta para ser la versión definitiva de esta nueva generación. Contando con muchas de las cosas que hicieron ya un éxito a la versión para Nintendo 3DS (y añadiendo impactantes escenarios + gráficos en alta definición), este es uno de los juegos que hace muy difícil la espera hasta su lanzamiento el 21 de noviembre.

toadthumbCaptain Toad Treasure Tracker (lanzamiento 05/12/14)

¡El peculiar Captain Toad se prepara para estelarizar su propio juego! Tal y como lo controláramos en sus niveles dentro de Super Mario 3D World, el Captain Toad sigue ncesitando nuestra ayuda, para atravesar por intrincados laberintos y encontrar cuantiosos tesoros. Probamos unos cuantos niveles de esta extraña pero adictiva fórmula de aventura con muchos puzzles, y comprobamos que se mantiene bastante creativa

Dado a que como recordarán el pequeño capitán no puede saltar, hay que idear muchas formas diferentes para sortear los obstáculos en el entorno. El manejo de la cámara sigue siendo crucial mientras avanzamos por el territorio, ya que al moverla con el gamepad podemos percatarnos de pasadizos secretos, o de trampas que a simple vista no se pueden apreciar. Utilizando un pico especial, podemos derribar ciertos muros que nos impiden el paso, o hasta eliminar a algunos enemigos que se encuentren cerca.

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El control aún es bastante intuitivo, y nos sorprende con creativas formas de interacción con el escenario. Para activar ciertas plataformas a veces tenemos que soplar en el micrófono del gamepad, mientras que otras tenemos que deslizar el stylus por la pantalla táctil, o hasta girar el control para inclinarlas. Sonará como algo sencillo a primera vista, pero los tesoros de mayor valor requerían de gran destreza al control de Toad.

Quienes querían aún más niveles del Capitán como los que disfrutaron en Super Mario 3D World, quedarán muy satisfechos con lo que se incluirá en esta travesía adicional. Captain Toad Treasure Tracker al parecer será una gran opción para la temporada navideña, que es bastante diferente a lo que otras compañías lanzarán para finales de este año.

nesthumbNES Remix Pack (lanzamiento 05/12/14)

La colección más frenética de la era de los 8 bits está por llegar a Wii U. En este paquete se incluyen las dos ediciones previas de NES Remix (disponibles antes únicamente en formato digital), que constan de muchos minijuegos con buena parte de los juegos clásicos para NES de la compañía. Estos minijuegos son muy al estilo de los microjuegos incluidos en sagas como Warioware, con retos como el tratar de pasar un escenario del inolvidable primer Super Mario Bros. al revés, o el noquear a Mr. Dream en un solo round en Punch Out.

Conforme se van completando estos pequeños retos, se desbloquean algunos de mayor dificultad, e inclusive se abre la opción de comparar nuestros mejores tiempos con otros jugadores de la red. También mediante la conexión con la red de Nintendo, somos capaces de compartir las repeticiones de nuestras hazañas más grandes (o los momentos más chuscos) directamente con nuestros amigos.

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Los minijuegos están basados en más de 25 joyas inigualables del NES, y como este juego será lanzado a un precio especial, creemos que es una gran forma de revivir estos clásicos y poner a prueba tu habilidad.

¿Cual es tu juego más esperado de Nintendo para este próximo invierno?

  • Ozil Sable Master CazzaDor

    Con solo 3 juegos y el amibo no es que digamos guau, pero algunos si perderán toda su lana