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El martes 14 de octubre se lanzará The Evil Within. Independientemente de que cumpla nuestras expectativas o no, este título se agrega a la lista de aquellos que están haciendo que el género del Survival Horror regrese poco a poco al mundo de los videojuegos.

Así que si se han perdido de algo o quieren conocer todos los detalles antes del lanzamiento, esta guía sin spoilers los pondrá al tanto.

¿Quién, cuándo, cómo y dónde?

The Evil Within, conocido al principio como “Project Zwei” es desarrollado por Tango Gameworks y publicado por Bethesda Softworks.

Project Zwei comenzó a desarrollarse a finales del 2010 y fue revelado como “The Evil Within” en América y “Psycho Break” en Japón el 19 de abril del 2013.

El juego entró a su fase Gold el 25 de septiembre del 2014.

Las personas involucradas en el juego son:

Director: Shinji Mikami (Resident Evil, Dino Crisis, Vanquish)

Productor: Masato Kimura (Resident Evil, Devil May Cry, El Shaddai)

Director de arte: Naoki Katakai (Resident Evil, Okami, Vanquish)

Las plataformas en las que el juego estará disponible son: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

La resolución será de 720p a 30fps en Xbox 360 y PS3. En el caso de PS4 y Xbox One será de 1080p a 30fps.

El juego requerirá una instalación de 40 GB en PS4/XBO y 7 GB en PS3/X360.

En cuanto al Xbox 360, el juego requiere de una instalación obligatoria que podemos realizar en un dispositivo USB 2.0 (o mayor) en caso de que la consola no tenga espacio suficiente en el disco duro.

El motor gráfico que utiliza The Evil Within es una modificación del iD Tech 5 (Wolfenstein The New Order, Rage).

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Finalmente, la parte más extensa: Los requerimientos para jugarlo en PC son:

Mínimo:
OS: Windows 7/8 (64 bit)
GPU: GTX 460 o una tarjeta equivalente de 1gb VRAM
CPU: i7 o el equivalente a un procesador de 4 núcleos.
4 GB de RAM y 50 GB en HDD

Recomendado:
OS: 64-bit Windows 7/Windows 8 (64 bit)
GPU: GeForce GTX 670 o el equivalente a una tarjeta de 4GB VRAM
CPU: i7 de cuatro núcleos
4 GB de RAM y 50 GB en HDD

En la versión para PC el juego soportará la resolución 4K.

El juego tendrá la opción de pre-loading, (descargarlo antes de la fecha de lanzamiento) en las siguientes fechas.

Steam: Ya disponible
PlayStation 3 y PS4: 12 de octubre
Xbox One: Ya disponible.
Xbox 360: La opción de Pre-loading no está disponible.

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Historia

Shinji Mikami y Tango Gameworks se han esforzado para que la historia sea ambigua ya que es una característica fundamental de The Evil Within. La intención principal del estudio y del juego per-se es que cada uno de nosotros vaya armando el rompecabezas.

Hasta ahora, lo que sabemos de la historia es:

El detective Sebastian Castellanos y sus compañeros, Joseph Oda y Julie Kidman, responden a una llamada de apoyo que los llevará a presencia una masacre dentro del Insituto Mental Beacon, en Krimson City.

Después de investigar el área, Sebastian es testigo del asesinato de dos policías a manos de una misteriosa figura encapuchada. Tras presenciar la terrible escena, Sebastian es atacado y queda inconsciente.

Al despertar, Sebastian se encuentra atrapado dentro del hospital. Desafortunadamente descubre que el lugar es habitado por sangrientas criaturas cuyo único propósito es la de matar a todo aquel que entre a sus dominios.

Sebastian se encontrará en una carrera por sobrevivir mientras trata de encontrar a Joseph y a Julie. La búsqueda de respuestas llevará a Sebastian y a sus compañeros a vivir la peor pesadilla que involucra no solo al hospital, sino a toda Krimson City.

The Evil Within overview

Gameplay

El gameplay es parecido al de un shooter en tercera persona con vista sobre el hombro muy al estilo de Resident Evil 4 o Dead Space, sin embargo, las mecánicas son un poco más nutridas que las de un TPS convencional.

Shinji Mikami dejó en claro desde el principio que las armas tendrían municiones muy limitadas y que serían muy convencionales con el fin de evitar que se convirtiera en un festival de disparos en lugar de un juego de Survival Horror.

Hasta ahora, se ha confirmado que Sebastian contará con la ayuda de un revolver, una escopeta recortada, una escopeta de doble barril y la ballesta de la agonía.También podrá utilizar cosas de su entorno como botellas, vidrios y hasta las armas de los enemigos caídos para defenderse, sin embargo, no tardarán en romperse y dejarnos nuevamente indefensos.

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Para aligerar la presión, la ballesta de la agonía ofrecerá varios tipos de municiones que obtendremos, en su mayoría, al desarmar diversas trampas que hay en el juego. Estas consisten en una especie de clavos que inmovilizarán a los enemigos, cargas explosivas, flechas incendiarias o congelantes. Cuando todo falla, también existe un botón para golpear con lo que sea que traigamos en las manos, lo cual no eliminará a los enemigos, pero los aturdirá el tiempo suficiente para permitirnos escapar.

Krimson City se encuentra llena de trampas y acertijos no aptos para los débiles de estómago. Nuestro protagonista podrá recoger ciertos objetos y examinarlos para obtener pistas para resolver algún acertijo o para obtener información sobre la historia. Como no podían faltar, durante el juego podremos recoger expedientes médicos, reportes policiales, cintas de audio, recortes de periódico y partes del mapa.

El HUD, o los elementos que aparecen en pantalla se mantienen al mínimo, solo mostrando el arma equipada y el nivel de energía de Sebastian en la parte superior izquierda. Este HUD puede desactivarse por completo en el menú de opciones.

Para el combate se nos ofrece la posibilidad de cambiar armas o equipar artículos por medio de una rueda de ítems que podemos activar en tiempo real.

El juego entrará a un tipo de Slow Motion mientras exploramos el carrusel de armas y artículos, pero no se detendrá.Del mismo modo, se ofrece una alternativa para cuando seamos superados en número o nos quedemos sin balas: el sigilo. Nuestro detective podrá acercarse y eliminar silenciosamente a algunos enemigos por la espalda. También podremos interactuar con el entorno para distraer a las criaturas y escapar sin ser vistos.

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Para sobrevivir algunos encuentros podremos ocultarnos dentro de algún clóset o casillero, así como debajo de algunos muebles. Aún así, los enemigos nos buscarán activamente en todo el lugar, incluyendo otras habitaciones.

Como todo buen juego de terror, de Mikami, existirá un cuarto “especial” en el que podemos guardar nuestros avances. Para acceder a este cuarto habrá espejos que transportarán a Sebastián a un lugar especial dentro del hospital mental.

En este lugar podemos guardar la partida, personalizar nuestras armas y las habilidades del señor Castellanos.

Este cuarto también cuenta con una morgue. Aquí podremos utilizar llaves que encontraremos en nuestro camino y de esta manera abrir los cajones de la morgue. Algunos pueden tener preciadas balas, botiquines o alguna cosa interesante. Y ya que hablamos al respecto, el protagonista podrá curarse con botiquines o jeringas que hay en diversas partes del juego. Desafortunadamente, algunos artículos curativos nos dejarán desorientados, dificultando las cosas si es que necesitamos curarnos frente a un jefe o grupos de enemigos.

Por otro lado, algunos enemigos, trampas y objetos aparecerán al azar durante el juego, es decir, si morimos y reiniciamos desde la última partida guardada, nos encontraremos con un escenario completamente diferente en el que todo estará ubicado en un lugar diferente. Así mismo, sabemos que existirá la modalidad “New Game+” que nos permitirá comenzar de nuevo el juego con las habilidades y armas que hayamos desbloqueado en nuestro primer recorrido.

El juego cuenta con 3 niveles de dificultad y uno extra que se desbloqueará tras terminar el juego.

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Los enemigos

La parte fundamental de The Evil Within son los grotescos enemigos y las misteriosas creaturas que existen.

Los más comunes son los “Haunted”. Ellos son aparentemente, almas castigadas eternamente y se presentan como personas con cuerpos mutilados, maltrechos y en la mayoría de los casos, envueltos con alambre de púas o vidrios.

Los Haunted serán enemigos muy molestos ya que un solo disparo en la cabeza no bastará para eliminarlos. Lo único que hará que nos dejen en paz será volarles la cabeza definitivamente o prenderles fuego con los cerillos que carga Sebastian.

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¿Será que habrá enemigos que ni siquiera eso sea suficiente para derrotarlos?

Otro tipo de enemigos son una especie de variación de los Haunted y que presentan la peculiaridad de que ¡son invisibles! Solo podremos descubrirlos mediante charcos de agua o por el ruido de sus movimientos.

Algunos enemigos son capaces de armar sus propias trampas y atraernos hacia ellas. También podrían utilizar nuestras propias trampas en nuestra contra.

Los antagonistas

Aunque no hay mucha información al respecto, The Evil Within ha presentado a varios de los antagonistas del juego y ha dado algunos detalles preliminares sobre ellos.

Ruvik, la misteriosa figura encapuchada, parece ser el responsable de todo lo que pasa en el juego. Él es capaz de teletransportarse y aparecer en cualquier parte del juego cuando le venga en gana. Hasta ahora, lo que hemos visto, es que Ruvik es invulnerable a las balas y a los ataques de Sebastian.

The Evil Within antagonists

The Keeper, también conocido como “Boxman” es una creatura con una caja fuerte en la cabeza. Este monstruo generalmente nos atacará en lugares cerrados y estrechos. También nos pondrá trampas para detenernos mientras nos ataca con su martillo gigante. Esta creatura no podrá ser eliminada y se convertirá en un enemigo recurrente como Némesis en Resident Evil 3.

The Sadist es un monstruo que nos perseguirá varias veces con una sierra. El sigilo será la clave para poder salir con vida de cada encuentro con este misterioso ser.

Laura es una entidad con cabello largo y 4 brazos que se transporta por medio de la sangre que hay en el mundo. ¿Cuál será la historia detrás de su existencia?

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Extras

The Evil Within contará con DLC (contenido descargable) que consta hasta el momento de tres capítulos adicionales.

The Evil Within Season Pass

The Keeper Mission Mode

Una colección de niveles con objetivos a cumplir en los que deberemos controlar al monstruo The Keeper.

Julie Kidman Campaign: Acto 1 y 2.

Nos permitirá jugar con la compañera de Sebastian, Julie Kidman al mismo tiempo que nos presenta misiones exclusivas paralelas a la historia principal muy al estilo “Separate Ways” de Resident Evil 4 en el que controlábamos a Ada Wong.

Este DLC se puede adquirir mediante el Season Pass por un costo total de $19.99 USD.

Fighting Chance Pack.

Este DLC se ofrece como incentivo de preventa e incluye un Kit de primeros auxilios, una flecha con veneno y una flecha incendiaria para la ballesta de la agonía, una escopeta recortada con tres balas y un frasco de gel verde.

The Evil Within contará con una precuela protagonizada por una estudiante llamada Dana. Esta historia estará disponible solo mediante un cómic de 4 tomos que se lanzará el 15 de octubre por medio de Titan Comics.

Comentarios Finales:

Shinji Mikami ha expresado en su intención de regresar a las “Raíces del Survival Horror” con The Evil Within.

El director menciona que lo que hoy en día es considerado Survival Horror se enfoca demasiado en la acción, por lo que con The Evil Within se espera que presente un balance entre la supervivencia, la acción y el terror.

¿Cumplirá con las expectativas de Mikami y con las de los fanáticos del género?

Esperen nuestra reseña durante los próximos días.

Te evil within, shinji mikami

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  • Okutabyo

    Uff un todo un genio y Capcom se va a dar de topes además de arrepentir de haber despedido a Shinji Mikami, la verdad, nadie se ha puesto a ver todos los demás juegos que este hombre hizo aparte de Resident Evil, que son Vanquish,Shadows of the Damned(co creador),Dino Crisis, Co creador de Viutiful Joe, pero también ayudo y participo con Hideki Kamiya en Madworld, todo un genio ya un amigo que esta en EUA me contó ayer que compro su copia y trae una portada lenticular,el Figthing pack, libreta que es lo mejor a color y muy detallada nada de 3 hojas, creo que el Season pass mas no entendí si era el código o solo anuncio y que el juego que cumple bien.