Reseña Beyond Two Souls

En la actualidad son cada vez más las propuestas que buscan adecuar la experiencia de ver una película con la de jugar un videojuego. En el pasado, David Cage y Quantic Dream intentaron llevar esta experiencia a un nuevo nivel con Heavy Rain y ofrecieron una historia interactiva a base de Quick Time Events en torno de 4 personajes alrededor de un mismo hecho.

Con Beyond Two Souls, la narrativa y el gameplay toman un papel muy diferente a lo que Quantic Dream nos había ofrecido en el pasado, presentando niveles de interacción adecuados al mismo tiempo que nos cuentan la historia sorprendente, acompañada por un nuevo motor gráfico que se acerca más al fotorrealismo junto con la captura de movimientos, voces y apariencia de parte de un elenco estelar que incluye a Ellen Paige y a Williem Dafoe.

La trama se centra en la vida de Jodie Holmes, quien es acompañada por una entidad invisible llamada Aiden. Jodie es generalmente torturada por las acciones fantasmagóricas de Aiden durante su niñez, caso que la lleva a estar bajo la custodia de la CIA y del doctor Nathan Dawkins, quienes la ayudarán a descubrir más sobre esta entidad y cómo controlarla. Esta relación con la CIA y el Departamento de Actividad Paranormal llevarán a Jodie en una aventura por el autodescubrimiento en la que su vida correrá constante peligro.

Es así como Quantic Dream nos ofrece adentrarnos en la vida de Jodie, a lo largo de 26 capítulos que nos contarán todos los sucesos más importantes de su vida con la calidad de todo un thriller de acción y suspenso Hollywoodense.

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La historia, sin embargo, no se contará de manera cronológica, y por desgracia, al igual que Heavy Rain, comenzará algo lenta mientras trata de construir un sentimiento de empatía por Jodie.
También tendremos clichés en la mayoría de nuestra aventura, aunque estos funcionan bien y logran construir una trama verdaderamente interesante.

Aunque la narrativa generalmente está muy bien planeada, algunos saltos en la historia pasarán de segmentos de acción a segmentos dramáticos, ocasionando que la trama se vuelva innecesariamente aburrida y complicada. Aún así, a partir de la mitad del juego, la historia es capaz de alcanzar el ritmo nuevamente en las que secuencias llenas de adrenalina mezcladas con drama y suspenso, no nos dejarán descansar hasta que lleguemos al final; situación que podría tomarnos de entre 10 y 14 horas.

Las decisiones que podremos tomar a lo largo de la historia no solo afectarán el final, sino la mayoría de los segmentos del juego. Hay una gama muy amplia de posibles escenarios que dependerán de nuestras acciones. Mientras algunas decisiones pueden representar solo un cambio en la reacción de algunas personas, otras pueden llevarnos a lugares y situaciones completamente diferentes e incluso hasta omitir algunas partes de la historia, ocasionando que siempre existan motivos para volver a vivir la experiencia con tal de saber qué pasaría si hubiéramos tomado decisiones diferentes en el transcurso de la vida de Jodie.

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Para aquellos que gustan de ver todas las posibilidades y obtener todos los logros, el juego nos ofrece una opción muy conveniente al permitirnos jugar cualquier capítulo que ya hayamos pasado con la opción de guardar o no nuestros avances.

A pesar de la gran gama de posibles escenarios, conforme nos acercamos al final nos dará la impresión de que las decisiones que tomamos a lo largo del juego parecen tener más peso en el desarrollo de la historia que en su conclusión, lo cual seguramente decepcionará a más de uno.

La jugabilidad de Beyond está basada en la interacción entre Jodie y Aiden. Mientras que la primera será la encargada de tomar decisiones, interactuar con objetos y muchas veces librar batallas cuerpo a cuerpo, Aiden se encargará de ayudarla en la mayoría de las precarias situaciones que experimentará a lo largo de su vida, utilizando sus fantasmagóricos poderes.
Controlar a Aiden no siempre será fácil ya que la limitada vista que presenta nos desorientará en numerosas ocasiones.

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Además de que nuestra exploración estará limitada a la cercanía con Jodie, también se verá afectada por la frecuente necesidad de Aiden de dirigirse hacia el suelo mientras tratamos de ver lo que hay a nuestro alrededor. Los objetos y personas con las que esta entidad puede interactuar estarán predeterminadas por el juego, sin embargo, la historia puede cambiar de acuerdo a los objetos o personas con los que Aiden se involucre. Podemos arruinarle a Jodie una cita romántica, vengarnos de un grupo de jóvenes abusivos que se atrevieron a meterse con su protegida o hasta deshacernos de todo un equipo de ataque de la CIA. Estas acciones parecen tener un efecto a corto plazo ya que muchos de estos escenarios tendrán poco que ver en el desarrollo del final del juego y pasarán a ser solo un capítulo más en la vida de Jodie.

Finalmente, Aiden tomará un papel muy importante en los segmentos de acción. Podremos ayudar a Jodie a escapar de muchas situaciones, ya sea destruyendo puertas, creando un escudo que la protegerá de las balas y hasta tomando el control de los enemigos dejando a nuestra merced sus armas y vehículos que podremos usar para eliminar o distraerlos mientras nuestra protagonista se las arregla para escapar.

Por otro lado, los controles sobre Jodie serán mucho más simples y sencillos. Combinando la vista en tercera persona con Quick Time Events, deberemos ser rápidos en nuestras reacciones con el control siguiendo ciertos comandos en la pantalla, que aparecerán cuando se requiera una acción a realizar. Situación que lejos de distraernos se sentirá muy intuitiva y nos permitirá poner atención a lo que sucede en nuestra pantalla.

Contrariamente, para los combates mano a mano deberemos mover el stick derecho en la dirección que Jodie va a atacar o defenderse. Para hacer humanamente posible reaccionar a estas situaciones se implementa un pequeño espacio de “Bullet Time” que ralentizará la acción para que podamos mover el control en la manera correcta. Sin embargo, la perspectiva de la cámara resulta muy confusa para interpretar la dirección correcta del joystick, por lo que será inevitable recibir algunos golpes de más o hasta ser capturados.

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Todos los detalles que podrían abrumarnos en la jugabilidad son cubiertos con la excelente presentación del juego, que nos invitará a hacer a un lado nuestra frustración con la cámara de Aiden y las peleas cuerpo a cuerpo con Jodie y poner atención al atractivo principal de Beyond: el desarrollo de la historia.

Esto no sería posible si la presentación no incluyera a actores de primera plana como Ellen Page y Williem Dafoe, quienes logran destacar la historia del juego por encima de los errores del gameplay y logran construir una fuerte conexión emocional con el jugador. El reparto musical de parte de Normand Corbeil, Lorne Balfe y Hans Zimmer, acompañan de una manera magistral todos los segmentos del juego; al mismo tiempo que gráficos sorprendentes hacen que por ocasiones olvidemos que se trata de un videojuego.

Los movimientos y expresiones de los personajes superan a todo lo que hemos visto hasta ahora con una calidad casi cercana al fotorrealismo. Pese a esto, y al igual que en Heavy Rain, algunas expresiones faciales lucirán algo extrañas y también será inevitable notar que solo los personajes principales son los que cuentan con una mejor animación y detalle en los rostros, mientras que los personajes secundarios y extras lucen un poco por debajo de la calidad que el juego se esmera en presumir.

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Beyond Two Souls no conoce un punto medio debido a que se encuentra en un género que solo se puede amar u odiar. Sin embargo y pese a la dependencia de Quick Time Events, esta historia cinemática es muy atractiva y es capaz de cautivar a aquellos que le den una oportunidad.

El que seamos llevados constantemente de la mano por medio de comandos en la pantalla no siempre es malo, sobre todo si nos presenta una historia digna de recordar. Eso es exactamente lo que representa Beyond Two Souls, que a pesar de sus numerosos detalles se encuentra más allá de las experiencias cinemáticas a las que estábamos acostumbrados y se coloca como una de las mejores historias que un videojuego de esta generación tiene para ofrecernos.


Calificación: 9

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  • Omar Luna Llanes

    Hay mucha polémica con este juego, dicen que es malo y otros que es estupendo la cual pone en duda mi compra pero creo que no me decepcionara, espero.