Disponible para: Playstation 4
Lanzamiento: 25/3/2015
Publisher: FROM SOFTWARE

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Acostumbrados a este tipo de juegos en entornos medievales contra bestias mitológicas, llega Bloodborne a cubrir de obscuridad, sangre y criaturas salvajes que te pondrán a prueba en cada momento y cambiarán todo lo que conoces.

Entre calles de aspecto victoriano y ambiente totalmente sombrío, nosotros emprenderemos nuestro viaje en búsqueda de una cura para un enfermedad que está convirtiendo a todos a su paso en criaturas que quisiéramos no existieran. Explorar las calles de Yharnam, luchar contra monstruosas bestias, sobrevivir hordas de salvajes ciudadanos que quieren acabar con nosotros, investigar cementerios, plazas, bosques y demás lugares es parte de lo que nos espera en esta aventura.

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El juego nos hace pasar horas pegados a la tele desde el principio con el creador de personajes. Teniendo presets que podemos elegir tanto de edad y aspecto, tenemos también la posibilidad de adentrarnos más y modificar por completo el aspecto y edad de nuestro personaje.

Lo más interesante y que le da un toque original a este creador es que podemos modificar los stats iniciales de nuestro personaje en base a su pasado. ¿Su infancia fue dura? ¿es un veterano de guerra? ¿Es más metódico y por lo tanto más balanceado?...todas estas opciones y más son las que podremos elegir y que realmente harán un cambio inicial en nuestro héroe. El tipo de pasado que haya tenido influirá en sus estadísticas haciendo que tenga más ataqué, más salud, más resistencia, etc. Las opciones y originalidad de su pasado hacen que las horas que pasamos creando nuestro personaje sean aún más placenteras al momento de entrar a la batalla.

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Este juego lleva al límite tus habilidades ofensivas y te causará frustración más de una vez. Enfocándonos en la jugabilidad de este juego podemos decir que con el estilo de combate tan ágil y fluido que tiene, tendrás que ser ofensivo entendiendo el comportamiento de tus enemigos y encontrando sus puntos débiles. Es un juego que no perdona ni el más mínimo error y que en la primera oportunidad que le des para acabar contigo, no se tocará el corazón y lo hará. Es un juego donde el progreso lo alcanzaremos cayendo muy seguido en un esquema de "prueba y error" inevitablemente.

Cuando haya varios enemigos en conjunto, tendrás que pensar como acabar con cada uno de ellos ya que será difícil que salgas victorioso contra todos al mismo tiempo. No es un juego donde por ser el héroe tienes ventaja sobre los enemigos. Si te descuidas, hasta los enemigos más débiles acabarán contigo.

Cabe recalcar que a toda esta dificultad tenemos que los Checkpoints están kilométricamente lejos, haciendo que los errores que cometas y te lleven a la muerte duelan mas al saber que recorrerás lo que te llevó pasar los últimos 45 minutos por segunda, tercera o cuarta vez. Ya estando dentro del juego no tenemos una "pausa" como tal. El botón de "Options" de nuestro control solo desplegará nuestro menú pero no detendrá lo que está pasando en el juego, por lo que las llamadas para ir a la tienda o simplemente ir por agua y despejar tu frustración de haber muerto ya 5 veces por el mismo enemigo las harás corriendo y rezando porque ningún enemigo te haya encontrado en lo que estuviste ausente.

Al morir, todas las cosas que hayas gastado de tu inventario no las esperes de vuelta cuando regreses a la vida. Todos esos Blood Vial (elixir para subir tu salud), bombas, antorchas, aceite o demás cosas que hayas utilizado antes de morir no volverán a estar en tu inventario, haciendo que la segunda vez que vuelvas a intentarlo sea mas complicada si llegaste a acabarte cualquiera de esas cosas la primera vez.

Cada vez que perdamos la vida a manos de un enemigo, perderemos no solo nuestro avance, sino también los objetos y experiencia que hayamos acumulado. Podremos recuperar esas cosas pero no será tan sencillo. Para lograrlo debemos que volver al punto exacto donde morimos (aún si este punto está a kilómetros del checkpoint donde estás regresando) y tendremos que vencer al enemigo que haya absorbido nuestras cosas. Este enemigo lo podremos identificar ya que tendrá un brillo en sus ojos diferente al de los demás esbirros.

Pero de todas las cosas que te pueden castigar en este juego creo que la peor de todas es la pantalla de carga que tienes que esperar para volver a jugar. Cuando llevas un rato jugando o estás peleando y pierdes, lo único que quieres es regresar y patearle el trasero al enemigo que acabó contigo, pero la adrenalina y el coraje que traes para acabar con él lo acabas desquitando contra la pantalla por todo el tiempo que tarda en regresar. Siendo un juego en donde sabemos que iremos perdiendo y perdiendo para poder avanzar debería de tardar menos en cargar de regreso por que hace que el perder realmente lo suframos por algo que ni siquiera tiene que ver con nuestros errores.

Ya se anunció que habrá un parche que mejorará esas pantallas de carga tan tardadas, pero mientras tendremos que aguantar la espera.

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El juego cuenta con un modo online donde podremos interactuar con otros jugadores de manera directa y otro donde todo pasará de forma más pasiva y "holográfica".

En la primera antes mencionada podremos unirnos a otros cazadores o invitar a dos amigos y sobrevivir a las inclemencias e inmundicia de Yharnam. Dentro de un ambiente tan sombrío y lleno de sangre donde todo quiere acabar con nosotros, que no se nos haga raro que otros jugadores también quieran hacerlo. No todos los jugadores que se unan a nuestra partida querrán ayudarnos, así que hay que estar preparados también para enfrentarnos en duelos amistosos a ellos.

La otra manera de jugar en línea es teniendo una interacción menos directa. Es este modo podremos recibir o dejar notas a través de un cuaderno que tenemos. Estas notas servirán para alentar a los demás aventureros, advertirles sobre lo que hay adelante o darles consejos para que sepan cómo derrotar a alguna criatura cercana a donde dejamos la nota. También encontraremos tumbas que nos mostrarán por breve tiempo la manera en la que murió el jugador de esa tumba.

En Bloodborne también nos encontraremos con los "Chalice Dungeons". Estos calabozos son creados de manera aleatoria con la ya cada vez más utilizada tecnología de "desarrollo procedural". Cada calabozo será único e irrepetible así como las creaturas que lo habiten. Sin ser de las mejores partes del juego, estos calabozos nos servirán para mejorar nuestro arsenal así como habilidades, sin contar que son muy divertidos cuando los juegas con un amigo.

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Visualmente el juego explota las capacidades actuales de la consola y nos deja explorar una ciudad donde más de una vez nos detuvimos a ver los paisajes y escenarios por lo bien detallados que están. Las casas, puertas, calles siempre húmedas de Yharnam, techos y edificios son visualmente gratificantes.

Los personajes no se quedan atrás. Cada personaje cuenta con detalles que a primera vista no nos percatamos que están, pero ya que nos detenemos y observamos con detenimiento podremos darnos cuenta que hasta los broches de su ropa están trabajados con cuidado.

Lo único que salta mucho a la vista son los decals utilizados en el escenario y en el pelo de las creituras. Tenemos modelos muy bien hechos y texturas que se ve que se trabajaron minuciosamente pero el pasto del piso, barbas de enemigos o pelo de los monstruos rompe con esa armonía al no tener el mismo cuidado que lo antes mencionado, pero nada de qué preocuparnos o que nos quite el sueño.

También cabe mencionar que artísticamente el juego sobresale en muchas cosas pero la ropa y la sangre en combinación son una obra de arte. En un juego donde la sangre corre sin límite, no sería lógico ir por ahí sin siquiera una mancha en la ropa, y este juego hace que la física de la sangre manche nuestra ropa, zapatos y cara de forma muy interactiva y realista. Cada enemigo con el que nos enfrentemos nos llenará más y más de sangre, además que las manchas se irán haciendo parte de nosotros conforme dejen de estar frescas.

La física de movimiento tanto de los personajes como de la ropa hace que sintamos el peso y dinamismo como en pocos juegos y la experiencia de jugarlo sea más placentera.

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La música así como los sonidos dentro del juego están impecables y logran su cometido. Cada detalle sonoro nos sumerge más y más en este lúgubre y sombrío universo, además de generarnos estrés y miedo por todas esas cosas, golpes, gruñidos y lamentos de bestias que para nuestra mala suerte, escuchamos pero no vemos.

La música acompañada de los escenarios que cada vez serán más y más sombríos nos llevarán de la mano a un universo donde la adrenalina y el miedo nos harán compañía en cada momento.

CONCLUSIÓN.

Bloodborne, con más de 40 horas de juego, artísticamente impecable y un gameplay dinámico y divertido, es un título que DEBES tener en tu colección. Visual y sonoramente te hará disfrutar cada vez que lo juegues, y aunque te frustre y te haga perder la cabeza la dificultad del mismo, siempre te hará regresar y de alguna manera cada vez más motivado a seguir y acabar con todas las monstruosidades de Yharnam. Sin miedo a decir que es de los mejores títulos que tiene esta consola hasta ahora.

ACIERTOS.

Bloodborne_Calificacion- Más de 40 horas de juego.
- Gameplay dinámico y casi nulo de errores.
- 30 fps corriendo a 1080p.
- Historia y creaturas perfectas para este universo.
- Sombrío y desafiante en cantidades perfectas.

ERRORES.

- Pantallas de carga muy lentas.
- No tener como detener la acción dentro del juego.
- Checkpoints demasiado lejanos uno del otro.

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  • Culo-nimo

    Creador de personaje editable ya existia desde juegos de PSONE donde se podia modifcar en apariencia tu personaje, eso no es nada original.

    Por otro lado se quejan de las pantallas de carga lentas si el juego tiene tal cantidad de FPS, es incoherente exigir tanto poder de una consola que va siendo mas como una computadora, todos esperando que su PS4 y XONE sean como Jarvis de IronMan.

    El quejarse de Checkpoints lejanos y no detener las acciones dentro del juego es querer que a cada esquina este un checkpoint porque de seguro tienes malos reflejos y te matan a cada paso. la habilidad para jugar ha disminuido considerablemente debido a tantas facilidades que le han metido a los juegos desde que empezo este milenio y sus ”auto-saving”.

    Los juegos de antes donde tenias 3 vidas y 1 o 2 continues eran en verdad desafiante y te daban unos reflejos que los jugadores de ahora ya no poseen, hasta los juegos de Batman Arkham Knight y como los de God of War se alentan en momentos para que presiones el boton correcto para que ataquen bien, eso es deprimente, tener que ayudar a los jugadores asi para que puedan seguir adelante.

    Atte: Culo-nimo

  • Reaper Mask Castro

    lo de las pantallas d espera es un error evidente,lo de no haber pausa también pero lo de los checkpoints ,son un buen reto como los de antaño,creo que esa queja saldria mas de un niño rata( sin ofender)—saludos