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Una nueva aventura con las mismas barreras

Disponible para: PS3Xbox 360 y PC (Reseñado en PS3)
Lanzamiento: 14/10/14 
Publisher: 2K Games

No es una secuela, ni tampoco una precuela, 2K Australia nos brinda una nueva entrega de Borderlands, que suponemos servirá en la espera de lo que podría ser un Border de “siguiente generación”. Y pese a que no es una mejora tan radical como la que Gearbox logró de la primera a la segunda parte, es un buen juego que complementa lo que ya hemos disfrutado en la saga.

Elpis -la luna de Pandora- se convierte en el escenario de esta historia “complementaría” dentro de la saga. Digo “complementaria”, pues la trama en gran parte del juego se siente como simple relleno, utilizado para que no perdamos el interés en Borderlands de aquí a que de el salto a Playstation 4 y Xbox One.

The Pre-Sequel nos permite presenciar el ascenso al poder del tiránico y lunático Handsome Jack, quien comenzara como un simple empleado de la corporación Hyperion, pero su ambición lo llevaría a convertirse en el psicótico villano más temido de todo el planeta Pandora. Cuatro muy diferentes y cruciales personajes le ayudaron a llegar a la cima de Hyperion, quienes son los protagonistas de este capítulo.

borderthumb2Estos cuatro valiosos secuaces de Jack son:

  • Wilheim el ingeniero, quien cuenta con partes robóticas y dos pequeños pero efectivos bots de apoyo como habilidad especial.
  • Athena la gladiadora, una ex asesina convertida en mercenaria que puede activar un escudo de fuerza para protegerse brevemente.
  • Nisha, la posteriormente sheriff de Lynchwood con todo y su letal puntería, además de un extenso látigo para castigar a sus adversarios.
  • Claptrap, el inconfundible robot que nos ha hecho soltar más de una carcajada previamente, incorporando una especie de ruleta de poderes especiales.

A decir verdad, los tres primeros llegan a sentirse genéricos con respecto a otros personajes que hemos controlado en la saga, pues son una especie de amalgama extraña de personalidad y poderes de los dos grupos anteriores de Vault Hunters. Sin embargo y como era de esperarse, Claptrap termina robando cámara tanto por sus chuscas frases, como por sus extrañas habilidades especiales tan diversas. Su técnica especial a veces le permite soltar poderosas granadas en todo su alrededor, volverse invisible o colocarle un aro salvavidas inflable para rebotar sin control.

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borderthumb1El estudio 2K Australia se ha mantenido muy fiel a la fórmula establecida por Gearbox, pues aunque existen cambios a algunos elementos de la misma, estos son en su mayoría menores. Por ejemplo, seguimos disponiendo de tres alternativas principales para especializar a nuestro personaje mientras sube de nivel, y las habilidades que pueden aprender son bastante parecidas a otras que hemos visto. Del mismo modo, el progreso se realiza de forma un tanto lineal, pero en entornos abiertos con varios caminos por explorar.

Dentro de las ligeras modificaciones realizadas, nos encontramos con un devastador nuevo tipo de arma: el laser. Su poder y rango es tan bueno, que sobrepasa por mucho a los otros tipos disponibles, volviendo a las demás armas meros souvenirs coleccionables. De hecho, no estaría mal que con una actualización se modifiquen algunas de sus características, ya que vuelve demasiado fáciles muchas partes del juego.

borderthumb4La poca gravedad en esta luna, así como su falta de oxígeno son los dos nuevos factores que le dan un toque emocionante a los tiroteos. Como podemos dar saltos muy altos debido a la bajísima gravedad del escenario, ahora podemos explorar a mayor escala varias partes del entorno, y localizar puntos estratégicos para utilizar a favor de nuestro sniper, o para sorprender a los enemigos. Esta mecánica, agregó el que podamos realizar un fuerte impacto al caer rápidamente.

Por si fuera poco, la inteligencia artificial de los oponentes se ha mejorado increíblemente, por lo que ahora los vemos aprovechar el terreno de mejor forma, e incluso saltar para perseguirnos no importando donde estemos. Y aunque muchos de los oponentes son criaturas que enfrentamos antes, quedamos gratamente sorprendidos con la inclusión de feroces nuevos adversarios a la fórmula.

De igual forma, la constante lucha por oxigeno le agrega buena tensión a la acción. El tanque de oxígeno con el que contamos no es tan pequeño, solo que al estar combatiendo a los enemigos, suele ser algo que no tomamos en cuenta hasta que de plano estamos por asfixiarnos. Bueno, en realidad esto no es algo que afecte al loco Claptrap, quien solo se mofa de ello.

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Los enfrentamientos más intensos de toda la travesía, los vivimos al tratar de eliminar en nuestro último aliento a un adversario, para llegar a conseguir su tanque de oxigeno. Otras formas de recuperarlo son colocándonos sobre geysers o entrando en el campo de oxígeno de una máquina especial.

borderthumb5El famoso loot sigue siendo parte integra de lo que define a Borderlands; sin embargo, también sigue siendo uno de los temas más polémicos. Todo el entorno se llena tan rápidamente de municiones, armas o escudos, que a veces no notamos que pasamos más tiempo de juego recogiéndolo y comparándolo, que en la exploración o los combates. Lo que empeora esto son los tediosos menús de inventario, y la limitada capacidad de carga de objetos, que aunque puede ser mejorada, es poca comparada con la cantidad de loot que encontramos.

Por otra parte, las misiones adicionales del juego siguen siendo mundanas labores de eliminar a un cierto enemigo, o encontrar un objeto perdido en el entorno. Es imposible no sentir que estas ya comienzan a ser repetitivas después de que en tres juegos de la serie los objetivos no han variado mucho; no obstante, las peleas contra bestias o enemigos adicionales especiales en estas tareas secundarias son bastante entretenidas, y en cierto punto, más desafiantes que las de la historia principal. ¿Crees poder superar un reto mayor al de las legendarias bestias Crawmerax o Terramorphous?

Al principio de la aventura, la luna nos parecía sumamente divertida, lástima que después se convierte en un lugar demasiado repetitivo y desolado. Salvo algunas cuantas áreas, la mayoría de las zonas que exploramos son terrenos grises que parecieran repetirse una y otra vez. Es una pena, que viniendo de una jornada con una gran diversidad de ambientes como lo fue Borderlands 2, The Pre-Sequel nos encierra en un lugar tan desangelado. Por lo menos, podemos decir que es divertido manejar por sus parajes la nueva especie de motocicleta futurista llamada Stingray.

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Tal y como ya es una buena costumbre, este lanzamiento presenta una modalidad multijugador en línea con campaña cooperativa bastante completa, y que siempre ha sido la mejor forma de disfrutar de Borderlands. Durante las partidas que llevamos a cabo en la red, la acción transcurrió prácticamente sin problemas de lag o desconexiones, pudiendo participar en intensos duelos uno contra uno que sucedieron sin alentamientos.

En pantalla podemos apreciar un juego que en momentos luce aún mejor que la segunda parte, solo que en otros es visiblemente peor hasta la primera entrega. Existe un gran detalle en las armas o los personajes que habitan en Elpis, pero muchas texturas se ven en extremo borrosas, como plastas de color. Y por si se lo preguntaban, nuevamente la banda sonora sigue siendo de lo más olvidable, cumpliendo meramente con acompañar su acción en pantalla.

calificación-chica-borderConclusión

Mas de lo mismo no necesariamente es malo, y menos cuando se implementan ciertos ajustes que vuelven más divertidos los combates o la exploración de la luna. Borderlands The Pre-Sequel podrá no tener una historia digna de un óscar, ni tampoco es un giro radical para su género, pero es una solida expansión de lo que mejor ha hecho la saga desde sus inicios. Probablemente no este a la altura de su precio de estreno, así que si no se es muy fan de la serie (o en específico del chiflado Claptrap) lo recomendable sería esperar.

Aciertos

- Mecánicas de juego que dan frescura a la ya conocida fórmula.
- Inteligencia artificial de los enemigos con mejoras, que brinda mayor reto.
- Excelente y fluida campaña cooperativa en línea para cuatro jugadores.
-  Algunos efectos y personajes lucen sorprendentes en pantalla.
- Pequeñas recompensas para quienes jugaron los anteriores que se agradecen.

Errores

- CIertos personajes que se sienten de relleno.
- Unas cuantas texturas borrosas que parecen plastas de color.
- Entornos poco variado que se vuelven monótonos.

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  • Noe

    me e divertido mas jugando esto que destiny