destiny-review-notaCuando el destino nos alcance

El proyecto más ambicioso de Bungie y Activision ha llegado. Destiny nos invita a convertirnos en leyenda en este shooter espacial que combina los elementos de un FPS, un MMO y un RPG.

La humanidad ha sido casi exterminada por varios grupos alienígenas. La última ciudad en la tierra es resguardada por “el viajero”, una esfera gigante cuya voz y voluntad toma la forma de pequeños robots llamados Ghosts.

Los Ghosts se encargan de elegir guerreros, llamados “Guardianes” para proteger lo que queda de la humanidad de diversas facciones alienígenas y de un mal milenario al que solo se le refiere como “la oscuridad”.

destiny reseña

La historia, aunque en partes, entretenida, se siente genérica. A pesar de las distintas razas de personaje que podemos elegir, no seremos más que una herramienta para que el viajero defienda la última ciudad de la humanidad.

destiny-thumb3No hay interacción entre las razas ni empatía por el mismo Ghost hacia su guardián. Desde principio a fin somos reclutados por una voz robótica que nos dará órdenes, nosotros solo podemos acatarlas y hablar de vez en cuando.

La mayoría de las preguntas que podamos hacernos respecto a la historia del juego y de sus personajes no serán respondidas en Destiny. Las respuestas las encontraremos en “Grimoire Cards” que no son más que fichas técnicas que se desbloquearán al seleccionar alguna misión, reactivar un Ghost oculto o cumplir ciertos requisitos en alguna misión.

Desafortunadamente, solo podremos leer estas Grimoire Cards en el sitio web de Bungie y no en el juego, por lo que la única opción para conocer la historia de Destiny es precisamente dejar de jugar Destiny.

Con las entretenidas misiones de la campaña principal, una excelente calidad en los gráficos y emocionantes batallas contra ciertos jefes, es una pena que la historia parezca como el ingrediente menos importante.

En parte, el problema con la historia de Destiny es que no es nada que no hayamos visto antes, lo peor, nada que no hayamos visto antes en un juego de Bungie.

Afortunadamente, las misiones secundarias -también llamadas Strikes- son bastante divertidas y presentan un buen nivel de reto. Estas misiones están enfocadas al cooperativo de hasta 3 jugadores. Los Strikes nos enfrentan a una gran cantidad de poderosos enemigos con el objetivo de derrotar a un jefe final bastante fuerte.

Estas batallas con los jefes pueden durar hasta 15 o 20 minutos en el mejor de los casos, pero el derrotarlo nos ofrece una sensación muy gratificante así como artículos y equipo muy valioso.

destiny reseña

A pesar de su fuerte enfoque en el modo de juego cooperativo, Destiny no ofrece herramientas para interactuar con los demás jugadores. El chat de voz está limitado solo a los clanes ni tampoco podemos vender o intercambiar artículos o equipo. La única manera en que podemos comunicarnos es mediante las opciones que ofrece la cruz direccional de nuestro mando: bailar, señalar, agradecer y descansar.

Un shooter que refleja la necesidad de una estrategia en la mayoría de los enfrentamientos pierde terreno al no ofrecer opciones para la comunicación entre jugadores que pueden encontrarse sin previo aviso.

Hay que recordar que Destiny es un juego que solo funciona en línea, por lo que está a merced de nuestra conexión a internet y a los servidores de Bungie. Esto puede ocasionar ciertos problemas ya que a la menor intermitencia, el juego nos sacará de donde sea que estemos y nos llevará a la pantalla principal.

Destiny error centipede

Si esto ocurre mientras estamos en alguna misión, tendremos que repetirla de nuevo desde el principio. Eso sí, conservaremos nuestras municiones y armas que hayamos encontrado, pero tendremos que comenzar la misión nuevamente.

Destiny también queda corto ante sus famosos mundos abiertos. A pesar de que cada uno se ve excelente, y en cuestiones de entorno son variados, éstos cuentan con grandes extensiones de...nada.

Si bien es cierto que los mapas son enormes, nos pasaremos la mayor parte del tiempo recorriendo kilómetros sin nada interesante que nos haga descender de nuestro Sparrow. Salvo algunos puestos enemigos que reaparecen constantemente, algunos cofres y Ghosts ocultos, la motivación para explorar el mundo es casi nula y aburrida.

destiny reseña

Las misiones de patrullaje planean incentivar la exploración de cada planeta al ofrecer misiones aleatorias que podemos activar por medio de postes de luz. Estas misiones no van más allá de matar a cierto número de enemigos o escanear cierto lugar. Atractivo pero no tanto como para invitarnos a explorar cada rincón de un mapa enorme, pero con escasos puntos de interés.

destiny-thumb1En general, los picos de dificultad nunca se sienten exagerados ni imposibles, sobre todo si se ha invertido tiempo a desarrollar a nuestro guardián y a encontrar equipo de un nivel idóneo para cada misión. La inteligencia artificial de los enemigos es buena a secas, ya que dependen más de su número que de alguna estrategia.

No es de sorprenderse que de repente seamos atacados por todas las clases de una facción enemiga y que al final terminemos persiguiendo a algún enemigo alrededor de un pilar o detrás de una pared de vez en cuando.
Aún así, los enemigos están bien definidos y aunque cada facción tiene casi los mismos tipos de guerreros (generales, capitanes, elites y demás), la batalla en contra de cada uno requiere tácticas diferentes.

A su favor podemos argumentar que los controles se sienten muy responsivos y naturales por lo que rápidamente nos acostumbraremos a ellos ya que no difieren mucho a los de un FPS tradicional.

Cada guardián cuenta con un árbol de habilidades y equipo que podremos desarrollar con puntos de experiencia. Una vez alcancemos el nivel 20, podremos elegir el elemento de “luz” y subiremos de nivel por medio de puntos luz y artículos especiales que obtendremos en ciertas misiones.

Las armas están muy bien balanceadas y cada una cuenta con ciertas características que pueden ayudarnos en cada misión. Dispararlas es un deleite de satisfacción, tanto por sus efectos de sonido como la del poder de sus estadísticas que se reflejan cuando derrotamos a un capitán enemigo de un solo disparo en la cabeza.

destiny reseña
Desgraciadamente, Destiny basa la fórmula de su éxito en la repetición.

destiny-thumb2Repetir misiones cuyas cutscenes no puedes saltar o explorar planetas semi vacíos y poco interesantes, hacen que llegar al nivel 25 o adquirir la mejor nave o un nuevo color de ropa, sea más un suplicio que algo verdaderamente divertido.

Por otro lado, el modo multijugador ofrece un par de modos de juego bastante comunes en un FPS pero que garantizan un buen rato de diversión ya que los mapas son del tamaño exacto para disfrutarse y los modos de juego están bien equilibrados.

El único detalle que causa cierto conflicto es que el nivel tiene una gran importancia en el modo multiplayer ya que las armas y su poder dependen del nivel de desarrollo de nuestro guardián. Esto nos hace tener que asegurarnos de desarrollar bien nuestras habilidades antes de entrar al Crucible. En otras palabras, tendremos que invertir tiempo en repetir misiones, sobre todo los Strikes, para conseguir buen equipo.

De manera frecuente, el Matchmaking nos pondrá con gente de niveles muy altos, mismos que no tardarán en eliminarnos con pocos disparos.

Pese a ello, conforme subamos de nivel, tendremos más posibilidades de disfrutar este modo de juego, además, podremos desbloquear armaduras y demás artículos exclusivos con los puntos que ganemos en combate.

destiny reseña

destiny-thumb4Conclusión
Destiny ofrece ratos muy agradables durante el corto periodo que ha estado a la venta. Más modalidades en camino y DLC garantizado apuestan a que Bungie hará lucir la millonaria inversión de Activision en un futuro que esperemos no sea muy lejano. Aún así, es preocupante que una propuesta tan ambiciosa tenga una historia que transpira poca originalidad y poca coherencia entre los soportes que la mantienen.
Sin embargo, los vacíos y aburridos mundos para explorar y una historia bastante genérica no nos invitan a regresar una vez que hemos alcanzado los límites del desarrollo de nuestro guardián. Por si fuera poco, la carencia de herramientas sociales dentro del juego hace que los modos cooperativos sean fríos y carezcan de interacción. Por su parte, el modo multijugador es muy atractivo, pero requiere invertit varias horas en las misiones, antes de que podamos llegar a ser útiles para nuestro equipo.
Aunque el viajero y la última ciudad de la humanidad merecen nuestra atención, el momento para convertirse en leyenda, aún no ha llegado.
Aciertos
Modo multijugador bastante competitivo

Misiones secundarias entretenidas
Batallas con jefes muy bien logradas
Buen nivel de reto
Errores
Ausencia de herramientas de interacción social

Mapas y planetas semivacíos, aburridos y poco interesantes
Historia genérica y clichés

calificacion-destiny

jonatan signature

  • tadeo alejandro

    Excelente critica

  • DonCola

    ¡Amos canijo… “Critico”!… ¿Pero no te “vuelas” la informacion de la IGN, verdad?… le hubieras puesto un 8.5 ¿CUAL ES LA DIFERENCIA? ¡TOTAL… de 7.5 a 7.8 no se nota la diferencia! (Si, tu #Twitter me mando pa’ ca ☺).

    • Pues aunque no entendí bien lo que sea que hayas querido decir…nuestras calificaciones se dan en un incremento de .5 porque es más fácil evaluarlos y es menos abstracto interpretar la calificación. Ahora, el juego tiene 7.5 porque es un buen título que aspira a ser un poco mejor que los demás pero nada más.

      • DonCola

        ¡Muy bien ese Jonas Bros!… de las pocas personas que tienen el privilegio poder imprimir o dejar una critica con el aval de una marca o prestigio como esta pagina de PlayersLink sin esperar SIEMPRE oir u obtener palabras de aliento o positivas a lo que redactas. Fuiste abierto, objetivo y lo mas importante… atendiste el punto de vista de “alguien” (quien sea). Saludos canijo… hay echale una manita a la tal Evelyn Rosas porque parece que escribe en su Diario y para el publico.

        • ¿Pues, qué te digo? Se hace lo que se puede :P. ¡¡Saludos!!

  • JavieR

    …y que al final terminemos persiguiendo a algún enemigo alrededor de un pilar o detrás de una pared de vez en cuando. LOLZ

  • bogundio

    EXACTO NO HAY LEYENDA NI EVOLUCION NI REVOLUCION PARA MI UNO MAS DEL MONTON

  • Gerardo Garcia Flores

    Creo que le hizo falta un verdadero protagonista, no un personaje personalisable que se síente como uno mas del monton, no tiene emocion hacerlo asi, uno esperaba mas del juego por el estudio que es BUNGIE pero creo que se quedan cortos en esta ocacion, dudo que los dlc lo compongan, no seran mas alla de otras misiones secundarias, niveles por subir, etc.

  • Caijuan Chavez

    Ausencia de herramientas de interacción social: si claro, compro un juego por su interaccion social!

    • Pues Destiny si la necesita. Buena suerte tratando de pasar los Strikes de a solitario. 😛

    • Eskalona

      Por supuesto tonto, que es un juego multiplayer sí no puedes tirar estilo y humillar al oponente o comunicándose con tus cuates o haciendo nuevos amigos ?

    • Drake Kurosaki

      si no importa la interacción social entonces para que esta en linea y peor si es un mmo.