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Un deseo que Shen Long no cumplió

La saga que sigue cautivando a millones de fans alrededor al mundo desde los años ochenta nuevamente está de regreso en Dragon Ball Z: Battle of Z. Como es de esperarse, al hablar de un juego inspirado en esta famosa historia creada por Akira Toriyama, lo que esperamos todos los fans son altos estándares que le hagan justicia a esta famosa historia, que clama a gritos por una adaptación que vuelva a detonar todo su potencial.

Cabe señalar que a diferencia de sus predecesores, esta entrega ha sido fundamentada en un esquema de combate cooperativo de cuatro elementos por equipo, por lo que si eres de aquellos que gustan disfrutar como todo un lobo solitario cada uno de los sucesos de esta trama, seguramente esta edición de Dragon Ball Z no será de tus predilectas.

Si bien es cierto que Artdink plasmó los sucesos principales de esta saga en el juego, no esperes encontrar cada una de las batallas tal cual ocurrieron en el Manga, ni tampoco secuencias animadas que detallan cada suceso de esta historia. Como ya lo mencionamos, al ser un juego sumamente cooperativo forzosamente nos veremos en la necesidad de armar equipo ya sea con la inteligencia artificial, lo cual no es nada recomendable, puesto que no es un detalle que esté muy bien pulido, o en su defecto, con otros players en línea, lo cual es mucho más conveniente.

La inteligencia artificial de nuestros aliados en ocasiones muestra un desempeño pobre en pleno combate, lo que origina que el único player cargue con todo el peso del combate, situación que facilita nuestra derrota por enemigos que ni siquiera son de la talla de Freezer, Cell, Buu, Broly por mencionar algunos. Aspecto que sin duda alguna es bastante molesto y en ocasiones llega a ser frustrante.

Afortunadamente debemos de reconocer que el pilar principal reside en el sistema multijugador en línea, puesto que de esta forma realmente podemos entablar partidas cuyo nivel de reto hace lucir a esta modalidad. Por otra parte, nos permite contar con esquemas de juego diversos ( todos contra todos, duelo por equipos, un modo basado en la pérdida de vidas donde hay que resucitar a los compañeros, e inclusive, escenarios donde el equipo que más esferas del dragón recolecte será el triunfador).

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De igual manera, contamos con la posibilidad de equipar a nuestros personajes con mejoras por medio de diversas cartas que vamos ganando después de cada combate, así mismo, es posible realizar ciertas transacciones que nos permitan adquirir ciertos objetos que mejoren el desempeño de nuestros peleadores. Mismos que iremos desbloqueando conforme nos adentramos en el juego. Dichos aspectos complementan de cierta forma el título más no revolucionan la temática del juego.

Hasta este punto todo podría parecer gloria, sin embargo, un aspecto que llevó al infierno todo lo anterior es la pésima cámara con la cuenta el juego, ya que, incluso llega a provocar dificultad para apreciar cada unos de los movimientos de nuestros personajes cuando empieza a aumentar la complejidad del combate, por lo que llega un momento donde no es posible seguirle la pista a un rival en específico.

En escenarios amplios llega a ser tolerable, no obstante, en los mapas de ciudades, o llenos de montañas se vuelve un elemento que lejos de beneficiarnos juega en nuestra contra.

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Por si lo anterior fuese poco, cuando estamos frente cuatro o más enemigos y se quiere atacar a uno en particular, el sistema de fijación de objetivos se queda corto, pues en vez de seleccionar a uno, lo hace en cada uno de los contrarios en distintos períodos de tiempo, dificultando el seguimiento del ataque en un personaje específico.

El estilo visual del juego, no es un detalle que haga gala de los escenarios o de los personajes, en el primer caso, cada uno de los mapas donde libramos nuestros combates presenta un nivel de ambientación real hasta cierto punto aceptable.

Aspecto que no hace buena mancuerna con los personajes, debido a que éstos están basados en un estilo de dibujo animado. Esto nos muestra un contraste bastante notorio que quizá no a todos los fans de esta serie llegue a agradar. Nos hubiera gustado ver un grado de mayor trabajo en los personajes, porque en muchas ocasiones las facciones del rostro no son del todo nítidas, presentando detalles burdos e inclusive, ciertas áreas cuadradas que demeritan el trabajo en general.

La ambientación musical llega a rescatarse en cierta forma en el intro del juego, ya que cuenta con el tema original del Anime, “Cha-La Head Cha-La”, pero esta vez, bajo la interpretación de la banda de rock japonesa “Flow”, cuyo trabajo pudimos disfrutar en la última película de Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses. De ahí en fuera, los demás temas musicales, para cada una de las peleas no corresponden con los clásicos temas mostrados en el Anime, aspecto que bien pudo haber sido reconsiderado en este título.

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Sin lugar a duda, con la llegada de una nueva entrega de Dragon Ball Z, una de las grandes expectativas era conocer la dimensión del elenco de personajes presentes. La historia nos ha mostrado que entre más robusto sea el abanico de personajes por simples que éstos sean, resulta ser bien apreciado por parte de los fans, tal fue el caso de Budokai Tenkaichi 3 donde la plantilla la conformaban poco más de 110 personajes tomando en cuenta cada una de las transformaciones.

Sin embargo, en esta ocasión Battle of Z, no es un título que logre superar a su antecesor con sus respectivos 67 peleadores, sin contar a aquellos que se podrán adquirir posteriormente en formato DLC, a pesar de ello, no dejamos de reconocer que nos ofrece a un elenco conformado por personajes del Anime, así como de las respectivas películas.

Un aspecto que no nos agradó es que en pleno combate Gokú y los demás saiyayin, no pueden transformarse en sus respectivas modalidades super sayayin, aspecto que le resta emoción al combate, por lo que hay que elegir de desde un inicio al personaje con su respectiva transformación.

Por su parte, el sistema de control no es algo que revolucione los juegos de esta franquicia, debido a que se cuentan con las clásicas combinaciones de botones para aplicar secuencias de golpes, volar por los cielos, ascender, descender, así como la aplicación de las técnicas especiales de cada personaje. Por otro lado, podremos curar a nuestros compañeros de equipo y hasta revivirlos. Quizá lo más atractivo es la combinación de esfuerzos para conectar ataques en conjunto con los miembros de nuestro equipo.

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Creemos este es el dinamismo que vale la pena ejecutar y nos invita a involucrarnos en una estrategia conjunta que nos permita hacer frente a los equipos rivales. Seguramente a muchos fans les resulte raro enfrentar a Cell, Majin Buu y Feezer de forma conjunta, y que a su vez éstos rivales nos ataquen con sus respectivos aliados. Por otro lado, las misiones alternas a la historia original son un aspecto que bien pudiese ser apreciado por los fans, sin embargo muestran las mismas limitantes de los combates de la historia principal.

Finalmente, no dejamos de reconocer que los principales atractivos residen en su multijugador en línea, así como en la aparición del Gokú en fase Dios Super Saiyayin, al igual que la de Bills el Dios de la destrucción, los cuales hacen su debut en un título basado en esta famosa historia.

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Conclusion

Posiblemente muchos fans apreciará la posibilidad de formar el equipo de sus sueños para hacer frente a cualquier oponente dentro del juego, por lo que un sin fin de combinaciones estarán a su disposición. A pesar de ello Battle of Z, no logra refrendar la posición que esta mítica saga se merece.

 

Aciertos

+ Modalidades en línea donde dos equipos de cuatro jugadores cada uno medirán fuerzas.

+ Sistema de mejora de habilidades para los personajes.

+ Debut en escena de Gokú en modalidad Dios super sayayin, Bills Dios de la destrucción, y Wiss.

Fallas

- Sistema de control lento y no muy preciso.

- Cámara errática que no enfoca adecuadamente la acción.

- Poca variedad de personajes a comparación de otras entregas.

- Banda sonora nada remarcable.

calificacióndb

firma lalo

  • elver

    con el demo tuve para decepcionarme….