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Experimentando con la guerra

Disponible para: Playstation 4,Xbox One (reseñado para PS4)
Lanzamiento: 17/03/15
Publisher: Square Enix

Final Fantasy Type-0 (mejor conocido como Final Fantasy Agito XIII originalmente en japón), llegó hace ya varios años al PSP y era, hasta entonces, exclusivo para territorio japonés. Después de la insistencia de los fans, Square Enix decidió lanzarlo fuera de Japón en una versión supuestamente "remasterizada" para consolas de nueva generación.

Type-0 nos presenta una historia dentro del universo Nova Crystallis, el mismo en el que se han desarrollado los últimos juegos de la franquicia y próximamente Final Fantasy XV.

La historia está enfocada en su totalidad a la guerra entre naciones y a la vida de un grupo de jóvenes cadetes dentro de una academia militar. Podríamos pensar que esto ya lo llegamos a ver en Final Fantasy VIII; sin embargo, las mecánicas de juego y la narrativa está más orientada a la tragedia y pérdidas que trae consigo la guerra, lo que le da su propia identidad.

fftype0-thumb1El título comienza con un buen ritmo. El mundo de Orience, regido por el poder de los cristales, se encuentra en guerra gracias a la violación de los tratados de paz por parte del imperio de Milites. Estos adversarios utilizan el poder del cristal blanco para crear armas. Una de ellas, inhibe los poderes de los demás cristales, dejando sin poderes mágicos al resto de las naciones.

Durante el ataque al reino de Rubrum, un grupo de cadetes aún puede utilizar magia, lo cual causa sorpresa en el enemigo. El misterio detrás de los poderes de este grupo, quienes reciben el rango más alto llamado “Clase Zero”, será un importante aspecto en el desarrollo de la trama, y la principal razón por la cual serán el grupo más envidiado de la academia de Rubrum.

Aunque la historia es bastante cliché y trata sobre un mundo que vivía en paz hasta que el imperio de Milities atacó, está muy bien estructurada y no resulta pesada o aburrida en ningún momento, ni siquiera en los primeros cuatro capítulos, que son prácticamente un tutorial de casi seis horas.

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El escuadrón Type 0 es muy diverso

Desafortunadamente, la narrativa no puede evitar que el grupo de cadetes que manejamos carezca de personalidad. Salvo los personajes principales como Ace,Machina, y Rem, los demás se sienten bastante planos, tanto en sus diálogos como en su existencia como tal.

fftype0-thumb4La gran diferencia de este Final Fantasy es que técnicamente no se juega como ningún otro Final Fantasy. En Type-0 hay mucho que hacer y mucho que aprender, ya que además de las mecánicas de juego principales, tenemos una gran cantidad de misiones secundarias y otras tantas que son una especie de minijuegos de estrategia.

Este título combina ciertos elementos de estrategia y un action RPG que resultan en combates rápidos y caóticos, divididas en misiones diarias, que hacen que progresemos en la historia, además de cierto tiempo “libre” en el que podemos explorar el mundo. Mientras lo hacemos, llegamos a descubrir lugares secretos llenos de monstruos desafiantes, con los que resulta genial entrenar a nuestros soldados para que suban de nivel.

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Un mundo libre y extenso por explorar

La exploración en el mundo abierto es ciertamente interesante, ya que volvemos al sistema de combates al azar que, contando con el combate bastante rápido de Type-0, los hace menos monótonos que los encuentros aleatorios de los Final Fantasy de antaño. En contraste, la visita de pueblos, ciudades y hasta la misma academia son bastante aburridos. La mayoría de los NPCS no tienen nada interesante qué decir, ni nada que influya en el desarrollo de la historia. Las poblaciones son exageradamente pequeñas, inclusive bastante genéricas para el estándar de la serie.

fftype0-thumb2Nuestra manera de combatir consiste en asignar un equipo de tres cadetes líder, quienes serán los que libren la batalla en las misiones, y a un número de cadetes en reserva, quienes entrarán a la batalla cuando uno de nuestros líderes sea eliminado. Este sistema se prestaba inicialmente para pensar que basta con elegir a tus favoritos, “grindear” experiencia en el entorno, así como  derrotar a todos los enemigos en cada asignación. Y aunque de cierta forma algunas misiones funcionan así, en otros niveles tendremos que desarrollar alguna estrategia un poco más complicada,  empleando a algunos cadetes que nunca imaginamos que nos serían útiles, como la estudiante Deuce y su diminuta flauta para tocar melodías ofensivas o defensivas.

La magia la podremos mejorar absorbiendo “phantoma” de los enemigos caídos. Armas y equipo solo los podremos seleccionar antes de cada misión, o en los puntos designados dentro de la academia. Así mismo, las invocaciones regresan, aunque necesitamos sacrificar al líder actual de nuestro equipo para combatir por algunos segundos con dioses del tipo de Shiva, Bahamut, Ifrit, Diabolos, etc.

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Enemigos clásicos de Final Fantasy retornan

La cámara -uno de los aspectos más importantes en un lanzamiento de este tipo- es pésima. Sí, funciona bien en nuestros tiempos libre y lugares cerrados, pero a la mitad del combate, cuesta bastante trabajo mirar o dirigirnos hacia el lugar indicado. Además, generalmente se siente bastante rígida y poco responsiva, resultando en un serio dolor de cabeza al librar combates de gran escala o en la batalla con ciertos jefes.

fftype0-thumb3Adicionalmente, tendremos que recuperar pueblos o eliminar puestos de vigilancia, inclusive participando en un extraño minijuego de estrategia en tiempo real para evitar ataques enemigos. Este minijuego resulta un tanto entretenido, pero se siente fuera de lugar respecto a las mecánicas principales y una que otra vez, llega a prolongarse demasiado. Cuando se extiende tanto, la diversión se transforma en pleno aburrimiento.

Al ser este un remaster de un lanzamiento para PSP, quedé impresionado por su desempeño gráfico en general. Sin embargo, algunas cutscenes, personajes y animaciones faciales se notan exactamente igual que como si hubieran sido copiadas y pegadas directamente de la versión portátil, desentonando con la belleza y trabajo que reflejan otros elementos presentes en la pantalla.

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Cada personaje tiene un estilo de combate propio

Por otro lado, únicamente se presenta la opción de poner las voces y subtítulos en inglés y japonés. Mientras que el idioma original (japonés) se escucha bien, las voces en inglés se quedan cortas al expresar adecuadamente el tono de voz que requiere la situación, y en general se escuchan ausentes de inspiración. Lo bueno, es que la banda sonora compuesta por Takeharu Ishimoto que acompaña a la acción es grandiosa, estando al nivel de lo que esperaríamos en una fantasía de Square Enix.

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Final Fantasy Type-0 presenta tantos elementos en su gameplay, que solo algunos se desarrollan por completo. Las mecánicas de juego centrales funcionan bien y ofrecen una cierta variedad que nos permiten seleccionar a un personaje diferente con el fin de armas varias estrategias. Lástima que un RPG de acción en tiempo real al que la cámara no le ayuda en los momentos cruciales, termina eliminando la emoción de los mejores momentos

Pensar que este defecto también estaba presente en la versión original, me hace custionar el grado de interés con el que se realizó esta remasterización, que incluso presenta un aspecto visual no muy digno para el poder de estas consolas. Aún así, es posible terminar y disfrutar las casi 40 horas que nos ofrece el juego, una vez que nos acostumbremos a sortear los problemas que nos da la cámara.

Pese a sus problemas técnicos la historia es bastante entretenida, y se desarrolla muy bien a pesar de los clichés. Estoy seguro que los primeros minutos al igual que las primeras pérdidas que verás en el juego, las recordarán todos los fanáticos de Final Fantasy por un buen rato.

Aciertos
  • Combate rápido y entretenido.
  • Historia y narrativa cuentan con un buen desarrollo.
  • Variedad de misiones secundarias interesantes.
  • Buen soundtrack.
Errores
  • Cámara poco responsiva.
  • La mayoría de la “Clase Zero” no desarrolla su personalidad o ejerce influencia alguna.
  • Voces en inglés no están muy bien trabajadas.
  • Algunos aspectos gráficos no parecen haber pasado por una “remasterización”.
  • Van Reznor

    No eh podido ponerle los subittulos en español, o es que no vienen en este juego?