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La violencia es la respuesta

Disponible para: Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita
PC/MAC (reseñado para PS4)
Lanzamiento: 10/03/15
Publisher: Devolver Digital

El viaje a la violenta pesadilla Neon situada en los 90’s regresa en Hotline Miami 2: Wrong Number. La serie no solo ha destacado por su repulsiva y cruda visión de la violencia, sino por su gameplay tipo arcade bastante rápido y equilibrado con el único fin de ser los únicos sobrevivientes en cada nivel.

Hotline Miami 2 a simple vista es una versión mejorada y más grande en todos los aspectos. La historia está más nutrida, los escenarios son más grandes, el número de niveles es mayor y hasta los personajes que controlamos son bastante variados, tanto en sus habilidades, como en su aspecto psicológico.

Desafortunadamente, la calidad no está en la cantidad y eso parece ser el problema principal en esta secuela.

La historia se contará desde el punto de vista de varias personas: Un detective, un escritor, un miembro de la mafia Rusa, un soldado y hasta un grupo de fanáticos que hacen lo posible por replicar los asesinatos llevado a cabo por Jacket en el primer juego.

Seguir el hilo de la historia es bastante complicado ya que no se cuenta en un orden cronológico, por lo que constantemente saltaremos de un personaje a otro en distintas fechas, horas y días.

Algo a lo que nos acostumbró el primer Hotline Miami es que el ritmo de la historia era tan acelerado como el juego y pese a ello, podíamos entender lo que sucedía al final. Wrong Number extrañamente hace más énfasis en este aspecto al presentarnos segmentos en los que tenemos que leer una gran cantidad de diálogo que no tendrá mucho sentido sino hasta que pasemos más allá del capítulo cuatro.

El tener varios personajes involucrados y una narrativa bastante complicada hace que no sintamos empatía por ningún personaje como lo fue Jacket o Biker en el primer juego.

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A pesar de que Hotline Miami 2 se ve casi igual al primer juego en cuestiones gráficas, es completamente diferente en cuanto al gameplay. Cada personaje que controlemos tendrá diferentes habilidades, por ejemplo: el soldado solo puede atacar con un cuchillo y un arma con municiones limitadas, el escritor no podrá utilizar armas de fuego, etc.

Aunque le dan un tono fresco al juego y evitan a toda costa de que sea “más de lo mismo”, se siente un poco más limitado ya que a diferencie del anterior en donde podíamos jugar los escenarios una y otra vez con diferentes habilidades, aquí solo podemos hacerlo en ciertas misiones en específico y de una forma bastante limitada.

Esta variación de mecánicas de juego que se presentan varias veces en cada capítulo parece más una mezcla de varios juegos en uno solo. Salvo las misiones en las que controlamos a los fanáticos, ninguna de las demás tendrá los ingredientes que hicieron de Hotline Miami una grata experiencia y terminan pareciéndose más a minijuegos de relleno.

Desde el principio comenzaremos a darnos cuenta que mientras más progresamos los escenarios se vuelven cada vez más grandes. En ciertas partes es entretenido pero generalmente esto causa más frustración que diversión ya que nunca faltará el enemigo fuera de la pantalla que podrá vernos y llenarnos el cuerpo de plomo en milésimas de segundo.

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Esta situación hacen que varios niveles se reduzcan a una simple mecánica de “prueba y error”, lo cual, combinado con las dimensiones longitud de algunos mapas, podría desanimar a aquellos que no tengan tanta paciencia.

Los controles no tienen una diferencia significativa. Sin embargo, a pesar de que se mejoró el sistema de lock-on en enemigos que están a una gran distancia, presenta ciertos problemas para elegir al blanco más cercano y muchas veces terminaremos disparando en el ángulo incorrecto, lo cual nos costará la vida varias veces.

Otros problemas técnicos que hacen de Hotline Miami 2 una experiencia aún más frustrante, son los glitches que hace que los enemigos se atoren en las puertas y sean invencibles durante unos segundos, problemas de detección de colisiones que dificultan el uso de armas cuerpo a cuerpo y que muchas veces hacen que no eliminemos al enemigo aunque estemos cerca de él, así como un error que nos permite tanto a nosotros como a los enemigos, salirnos del mapa.

Por otro lado, el soundtrack sigue siendo maravilloso, combinando música electrónica con Dubstep que encajan perfectamente con este universo colorido y violento. El único detalle es que, a diferencia del primer juego, esta secuela cuenta con 49 canciones y algunas de ellas no son muy interesantes o entretenidas a pesar de que la banda sonora tiene nombres conocidos como el de Jasper Byrne, MOON, el Huervo, Perturbator y más.

calificación-chica-acecombat-legacyConclusión

Hotline Miami 2: Wrong Number se enfoca en darnos la cantidad por encima de la calidad. Es tanto lo que quiere ofrecernos que termina siendo una experiencia frustrante y repetitiva, con una historia bastante difícil de seguir. Tratándose de un juego que cuenta con más de 20 misiones repartidas en capítulos, no podremos evitar sentir que ciertos elementos sobrevaloran su bienvenida y que muchas misiones, al tratar de ser variadas, son bastante olvidables.

Después de ofrecernos una experiencia rápida, desesperante, divertida y llena de acción, Hotline Miami 2: Wrong Number siente la necesidad de dar un paso atrás y cubrir ese vacío con una gran cantidad de cosas sin que signifiquen una mejor experiencia que la anterior y que para nada superan al primer título.

Aciertos
  • Soundtrack delirante y estupendo.
  • Historia interesante.
  • Gameplay entretenido.
  • Reto generalmente adictivo.
Errores
  • Frustrantes Glitches.
  • Narrativa difícil de seguir.
  • Picos de dificultad entre misiones es sumamente elevado.
  • Mecánicas de juego se sienten lineales y limitadas.