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El mito de la leyenda

Disponible para: Wii U
Lanzamiento: 26/09/14
Publisher: Nintendo

Hyrule es una tierra de leyenda, en donde han ocurrido incontables guerras entre el bien y el mal por la posesión de la mítica trifuerza. Aún así, ninguna de esas historias están tan llenas de electrizante acción, como la que ahora nos entrega Koei Tecmo, La batalla por el reino nunca había sido tan colosal como la de Hyrule Warriors.

¿Es un Zelda más?¿Es un Dinasty Warriors con disfraz? Pues ni uno ni otro, aunque el concepto si está más apegado a esa segunda pregunta. Tomando de base las gigantescas batallas en contra de miles de enemigos–conocido como el género Musou en Japón- este lanzamiento nos pone al mando de Link, y varios de los personajes más representativos de toda la saga.

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La historia comienza cuando una poderosa guardián del tiempo, se encuentra revisando lo que sucede a través de diferentes eras en su bola de cristal. Al observar al heroico espíritu que constantemente salva a Hyrule de la oscuridad,  queda perdidamente enamorada de él. Su obsesión por conseguir el amor de este legendario ser, además de la influencia de otra maligna esencia, le lleva a ceder a sus más oscuros pensamientos para convertirse en la hechicera oscura Cya.

hyrulethumb1Utilizando su magia, ella abre un portal dimensional para crear su propia armada de feroces bestias y demás criaturas oscuras. Para detenerla, Zelda e Impa se disponen a comandar la armada del castillo en una fiera batalla, mientras logran encontrar a la reencarnación del mítico héroe que sea capaz de restaurar la paz en el reino. No es un gran argumento en verdad, pero sirve para cumplir el sueño de miles de fanáticos alrededor del mundo.

Así es, este es el juego que rompe las barreras del tiempo y nos permite controlar a figuras como Sheik, Impa, Darunia, Ruto, Midna e incluso, a algunos villanos previos. Los combates se llevan a cabo en inmensos escenarios llenos de enemigos, y con zonas diferentes por controlar. Al ser este un título principalmente Musou,  muchos de los objetivos dentro de los escenarios son capturar secciones dentro del mismo, y así evitar que la horda enemiga tome el dominio del entorno.

El sistema de control presenta 2 alternativas distintas, una que es más apegada a la de los juegos de Dinasty Warrios, y otra que es vagamente similar al control de los Zelda en 3D. Ambas opciones son buenas, ya que nos permiten crear al momento impresionantes combos contra decenas de adversarios, además de darnos la capacidad de esquivar los ataques intrépidamente. Por si fuera poco, contamos con algunas armas extra como las bombas o el arco, así como poder mágico para incrementar la fuerza o velocidad de los movimientos; o también, una devastadora técnica especial que varía dependiendo el personaje

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Claro, el sistema de combate es dinámico e intenso, pero donde recae gran parte de la magia del título es en el estilo de pelea diferente de cada uno de los personajes. Link usa su inseparable dúo de espada + escudo, Darunia ataca con un martillo similar al inconfundible Megatón Hammer, Sheik toca su arpa y lanza sus kunai; en fin, muchos retienen su personalidad de los juegos principales de Zelda. Al ir completando objetivos y subiendo de nivel, ellos aumentan su resistencia en general, inclusive ganando nuevos ataques especiales.

hyrulethumb2Una característica que le ayuda a sobresalir de entre otros proyectos del tipo, es la capacidad de personalización de los personajes. Al ir acumulando rupias y objetos encontrados al derrotar a las bestias, estos pueden utilizarse para crear medallones especiales que mejoren ciertas habilidades de los guerreros, de la misma manera en que las diversas armas pueden fusionarse para crear una superior.  Las mejoras solo funcionan de manera individual, así que los protagonistas menos usados suelen ser inútiles para completar misiones de alto nivel.

Para ser un juego en donde lo importante es el combate, Warriors decepciona en cuanto a las tácticas de pelea o el comportamiento de los adversarios. La gran mayoría de las veces, los bokoblins o cualquier otro enemigo de rango bajo se comportan como viles costales de boxeo, raramente intentando atacarnos o evadir nuestros movimientos. La inteligencia de nuestros aliados tampoco es muy brillante, de forma que los soldados suelen pararse como espantapájaros, y los héroes secundarios requieren nuestra rápida ayuda en muchas ocasiones.

En realidad, después de un tiempo buena parte de los niveles son tediosos, y las batallas poco a poco dejan de ser memorables, para finalmente hasta ser algo aburridas. La poca interacción con los escenarios no le ayuda,  pues salvo el cortar el pasto para conseguir rupias, o romper jarrones para obtener corazones u magia, esta es prácticamente nula.

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Afortunadamente, los encuentros con los jefes de nivel rompen la monotonía de las contiendas contra los rivales regulares. Estos enfrentamientos son bastante emocionantes, ya que en la mayoría de los casos, los jefes son colosales bestias que no cesan hasta habernos eliminado. Aquí si se debe mantener nuestra atención en la pantalla a cada momento, puesto que cuentan con ataques únicos, que causan un gran daño a cualquiera de los protagonistas, y algunos movimientos que pueden tomarnos por sorpresa. Pese a este incremento de reto, la historia se queda por debajo del nivel de dificultad que esperaríamos, incluso en su máximo grado.

hyrulethumb3Existen tantos elementos retomados de toda la cronología de The Legend Of Zelda, que es imposible no recordar los viejos tiempos de esta inigualable saga. El rey dodongo, las bomb flowers esparcidas por el territorio y hasta la aparición de Epona en algunas cinemáticas especiales son prueba del detallado homenaje que ha realizado el desarrollador para cautivar a los acérrimos seguidores de la historia de Hyrule. El fanservice se encuentra a la orden del día en cada rincón del título; aunque en ciertas ocasiones, si se tomaron demasiadas libertades con dos o tres elementos clásicos.

La modalidad de aventura es quizá el mejor homenaje que se realiza a ese primer inolvidable cartucho dorado para NES. Sabemos que este es básicamente una simple modalidad de retos adicionales, pero la presentación de la misma nos pone realmente nostálgicos. La cuadrícula donde se presentan los retos es tal cual el mapa de The Legend Of Zelda para NES, y para poder desafiar al tiránico Ganondorf debemos ir conquistando los retos que se nos presentan. De hecho, esta sería de las pocas modalidades verdaderamente desafiantes, perfecta para los veteranos expertos del género Musou.

Totalmente contraria a la grata sorpresa de ese modo, la opción multijugador local para dos jugadores simultáneos nos ha decepcionado profundamente. Además de que la calidad visual se deteriora considerablemente, los momentos de mayor intensidad en las batallas se convierten casi en una presentación de diapositivas. No es de extrañarse que ni siquiera se haya considerado que existiera una alternativa en línea, ya que probablemente hubiera sido injugable.

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Pasando a datos más técnicos, los personajes y efectos especiales suelen lucir espectaculares en pantalla, lástima que las texturas en los escenarios u pequeños objetos en el entorno parecen salidos de un juego de Gamecube; sin mencionar que determinados elementos aparecen o desaparecen en la pantalla repentinamente. Así mismo, los movimientos en la pantalla se mantienen fluidos gran parte del tiempo con un solo jugador, con leves alentamientos esporádicos. Por otra parte, varios de los inconfundibles temas musicales de Zelda brillan por sus arreglos estilo rock/metal que acompañan a la electrizante acción en pantalla, solo que otros cayeron en la zona genérica.

calificación-chica-hyruleConclusión

Si lo que estas buscando es vivir una gloriosa jornada al lado de Link mientras te aventuras por un asombroso mundo lleno de sorpresas, sobra decir que no lo encontrarás en ninguna parte de Hyrule Warriors. Koei Tecmo se ha apegado estrictamente al concepto que le ha ganado renombre en el lejano oriente, realizando gratas mejoras a la fórmula en el trayecto. Pero a pesar de ser un bien intencionado homenaje a la saga que nos cautivó desde los 80, las fallas lo convierten en un capítulo únicamente complementario dentro de una épica leyenda.

 Aciertos
- Buen sistema de control que nos permite crear combos fluidamente.
- Geniales detalles conmemorativos de la saga en todo el juego.
- Emocionantes combates contra jefes de nivel.
- Diversidad en el estilo de combate con el repertorio de personajes disponible.
- Interesantes arreglos estilo rock de las melodías más reconocidas de la serie.
Errores
- Inteligencia artificial de enemigos y aliados muy básica.
- Poca variedad en los objetivos de las misiones, volviéndolos repetitivas.
- Problemas técnicos como texturas borrosas y aparición repentina de los objetos.
- Multijugador local con graves fallas que alentan la acción.
  • Gianlucca Marcelo

    estaba esperando un video :v

  • Alejandro

    Pequeño error, el multiplayer online hubiera sido la mejor opcion, el framerate bajo en pantalla dividida es porque estas cargando el doble de texturas, poligonos y el doble de enemigos, (si aunque ambos jugadores se paren juntos y volteen a ver el mismo panorama el juego lo esta cargando dos veces) por eso los desarrolladores se ven forzados a reducir la calidad grafica, en cambio un multiplayer online hubiera funcionado mejor ya que la consola se esforzaria menos al cargar los poligonos y las texturas en POV del jugador. Por favor antes de comentar sobre rendimiento y graficas en una review informate como funciona el juego mas alla de los controles para que sepas de lo que hablas

    • *Gráficos*
      Rendimiento y “Gráficos” 😛

      • Alejandro

        Ok supongo que formas parte del equipo y se ardieron por que les corregi parte de su Review… Son criticos no niñas de primaria, es ironico que no soporten una critica constructiva

        • Era una broma de hace 4 meses. Take it easy, aquí convivimos tranquilos.

          • Alejandro

            Lo dije con la tranquilidad del mundo, pero es cierto, sea una broma o no, se ve pésimo. Y si ahora estoy respondiendo despues de 4 meses es por que la verdad ni había visto que lo eliminaron como “broma” y que me corregiste (lo cual agradezco, cada vez me da mas flojera poner los acentos y que me lo recuerden me hace ponerlos :3) pero enserio, eso es de niñas de primaria que se dejan de hablar porque a una no le gusta la barbie de la otra convivir tranquilos hubiera sido corregir el error, o al menos ignorar el comentario XD hasta eso es mas sano

          • Pues nosotros no lo borramos y no te corregí los acentos. Habías dicho gráficas y esas solo son las de barras, he ahí la broma. Pero bueno 🙂

          • Alejandro

            Lo dudo y ya entendí xD no lo habia pensado asi 😛

    • gametraveler

      Hola, tu ejemplo es correcto ya que la consola necesita cargar por separado los elementos para el segundo jugador; otro gran ejemplo, es la forma en como se alenta el framerate en Mario Kart Wii o Mario Kart 8 por este mismo factor. Debí ser más específico, con respecto a que me parecía poco probable que pudieran pulir bien una opción en linea si ni siquiera se le dió el cuidado debido al tan promocionado multijugador local. Agradezco el comentario y realizaré la corrección pertinente al texto, para que se entienda mejor el punto que deseaba explicar.

  • Carlos Diaz Hernandez

    a los juegos de nintendo le ponen un numero bajo y fifa un 9 y solo una vez a mario kart y creo para smash bros le van a poner un numer bajo ,le hacen mucho fiesta a megaman y la verdad es de los peores newcomers (sus movimientos)

    • No creo que tenga que ver que sea de Nintendo o no. Tampoco le vamos a poner 10 solo porque es de Nintendo. Mucho menos encuentro relación entre la calificación de un juego de deportes a uno como HW. La reseña de Smash la subimos en estos días 😉

  • Carlos Diaz Hernandez

    es destiny warriors es muy diferente a un zelda que esperaban, eso les pasa por no jugar warriors ,aparte todas sus reviews le ponen un numero bajo,digo que es un buen juego y le pongo un 9.0

    • gametraveler

      Es un buen juego, pero a mi parecer le faltan aspectos como para convertirlo en un gran juego. Los juegos de la saga Warriors suelen batallar con problemas técnicos o diseños un tanto repetitivos, aun así cuentan con solidos sistemas de combate.

  • Galleto

    Ahora resulta que tienen el mismo criterio que las criticas de otras paginas de videojuegos………. (IGN)

  • Pablo Lavín

    Lo de la inteligencia artificial es de toda la vida con los Warriors. Por eso yo sabría que habrían quien se decepcione. Y eso, siempre ha sido repetitivo.

  • Vellico Jhavoucka

    🙁 es malo que sea tan malo, pero así han sido todos los de dinasty warriors y no estan tan malos y en cuanto a la falta de inteligencia artificial pues como que si afecta, si no atacan como que no dan ganas de pelear.

    • Carlos Diaz Hernandez

      tienes razon