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Un nuevo héroe para una nueva generación

Tal vez no sea tan reconocido como otros estudios colaboradores de Sony, pero Sucker Punch poco a poco ha ido ganando relevancia para esta industria. La saga de Sly Cooper fungiría como un muy buen trampolín para ganar notoriedad, mientras que con el nacimiento de la franquicia Infamous, los desarrolladores lograron expandirse a conceptos de mayor escala y sumamente ambiciosos. Sin embargo, tras haber disfrutado de su nuevo proyecto, no queda más que decir que este es facilmente su mejor trabajo hasta el momento.

Con los juegos anteriores, Sucker Punch logró trasladar la esencia de los comics de super héroes clásicos al mundo virtual, estableciendo una fórmula exitosa que mezclaba elementos de mundo abierto con un esquema de decisiones morales realmente interesante. Infamous Second Son retoma gran parte de las bases de sus antecesores, pero a diferencia de ellos, se enfoca en crear una experiencia hasta cierto punto real, con la que podamos identificarnos desde los primeros minutos.

Todo se lo debemos a la electrizante historia protagonizada por Delsin, un chico rebelde con espíritu indomable. El vive en una recurrente encrucijada familiar, puesto que su propio hermano es miembro de la opresora fuerza policiaca en contra de sus ideales. Tras una ocasional discusión como cualquier otra y una serie de estrepitosos eventos, Delsin obtiene sorprendentes poderes sobrenaturales, para así ser considerado como uno de esos temidos “terroristas biológicos”. Aquí seguro se preguntarán ¿y que sucede después? Pues gran parte de la respuesta literalmente recae en nuestras manos.

infamousthumb3Así es, nuevamente nos es posible tomar decisiones que definen el curso de la trama. Y en verdad que en esta ocasión, cada una de ellas afecta drásticamente lo que sucede en el transcurso del juego, siendo muy diferentes muchos de los eventos que presenciamos a lo largo del mismo, incluso culminando en dos finales enteramente distintos. Lástima que las decisiones sigan siendo tan extremadamente opuestas, ya que le resta un poco de profundidad a la historia.

Los poderes de Delsin evolucionan con respecto a las decisiones que tomamos, de una forma similar a como sucedería en las entregas previas. La enorme diferencia, radica en que la gama que se encuentra a nuestra disposición es mucho más amplia e interesante que lo visto antes, esto fomentado principalmente por las asombrosas habilidades iniciales. Al convertirnos en humo podemos traspasar rejas, esquivar los disparos enemigos, y hasta introducirnos en los ductos de ventilación para subir al techo de un edificio. Por otra parte, el control sobre el neón nos deja recorrer el terreno a gran velocidad, y utilizarlo para atacar a varios de nuestros enemigos.

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Estos poderes, además de aquellos que obtenemos posteriormente en la historia, permiten que la sensación al explorar Seattle sea única y emocionante. Literalmente no nos divertiamos tanto en un juego de super héroes con mundo abierto desde el lanzamiento del entretenido Ultimate Spiderman. La clave está en que cada poder es bastante original, rompiendo el esquema de lo que estábamos acostumbrados a utilizar en otros títulos.

Tal aspecto propicia el que constantemente nos encontremos experimentando con ellos, buscando nuevas y creativas formas de utilizarlos en combate o al inspeccionar la región. Y a esto, tendríamos que sumarle la opción de mejorar varias de las técnicas a nuestra elección, permitiéndonos cierto grado de personalización del ágil protagonista. Aunque tal vez en este punto, nos hubiera encantado se agregara más libertad para personalizarlo en otros aspectos.

De la misma forma en que vemos una considerable extensión en las habilidades disponibles, el mapa del juego es considerablemente más grande que el de los otros capítulos. El equipo de desarrollo realizó una gran labor en capturar los elementos característicos de la ciudad costera Seattle, sin necesidad de mostrarla tal cual es su representación de la vida real. Buena parte de ella está ocupada inicialmente por las tropas de la fuerza antiterroristas biológicos, por lo que para adentrarnos en ciertas zonas primero es necesario combatir a las tropas opresoras.

Pese a que pareciera lo contrario, desgraciadamente no existe tanta variedad de misiones adicionales dentro de ella para explotar la exploración al máximo, lo que nos extraña al haber participado en misiones principales verdaderamente sensacionales. Lo malo, es que fuera de esos momentos, nos encontramos con las clásicas tareas de localizar y destruir objetos en el entorno, curar o drenar la energía de los civiles, y algunas otras labores de apoyo no muy memorables.

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Lo que nos permite olvidar un poco dicha oportunidad desperdiciada, es la espectacularidad y fluidez que presenta el sistema de combate. Aún con la falta de un sistema para fijar nuestros ataques en un solo enemigo, los movimientos de Delsin son lo bastante ágiles para permitir un esquema de pelea más abierto y creativo, prestándose a que enfrentemos el peligro de forma diferente. Aunque no todo es tan funcional en el ataque como aparenta, ya que el ataque cuerpo a cuerpo no es tan eficiente como pareciera.

infamousthumb2La personalidad de Delsin Rowe es la que literalmente aparta a este título de los previos, pues no es tan fría y acartonada como la de Cole Macgrath. Rowe es en cierta forma un personaje muy rebelde, con actitudes comunes de un chico despreocupado de 24 años. Conforme avanzamos en la trama comenzamos a identificarnos con el, con base en su relajada actitud y agradable personalidad, mostrando un buen desarrollo del protagonista en general. Ojalá pudiéramos decir lo mismo de los demás personajes incorporados, puesto que buena parte son acartonados y poco trascendentes, salvo algunos cuantos que si destacan, entre ellos el hermano de Delsin.

Muchos otros juegos lucen bastante bien en las consolas de esta “nueva generación”, pero realmente ninguno llega al impresionante nivel que muestra en pantalla Second Son. Los efectos de luz literalmente nos dejaron con la boca abierta, mientras que la animación de los movimientos faciales brindan un realismo sin precedentes a las cinemáticas en tiempo real, algo inclusive al nivel de lo ofrecido en títulos como Heavy Rain. Un detalle técnico adicional que resalta gratamente, es el que las partes del entorno que se destruyen en las batallas se mantienen literalmente destruidas todo el tiempo.

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Un detalle extra que aunque pareciera irrelevante, con el tiempo se aprecia su existencia, es el uso de las características especiales del Dualshock 4. Utilizando el panel táctil activamos rápidamente algunos interruptores, o recargamos la barra de nuestro poder equipado. Mientras tanto, el sensor de movimiento se usa para plasmar grafítis en los muros de la ciudad, seleccionando la dirección en que apuntamos la lata de pintura. Por último, hasta la bocina del control emite sonido al recibir una llamada de otros ciudadanos. Aspectos tan mundanos como estos sorprendentemente logran envolvernos un poco más en la experiencia.

infamousthumb1Conclusión
Infamous Second Son no solo logra rebasar en varios sentidos a sus predecesores, sino que bien podría colocarse como el mejor juego de esta siguiente generación hasta el momento. Sus nexos internos con los elementos principales de la saga regocijarán a los fanáticos, mientras que los nuevos jugadores no encontrarán ningún problema en tomarlo como su punto de partida dentro de la serie. Algunos errores no permiten que la jornada de Delsin sea perfecta, pero como buen héroe, sabe que estos son necesarios para forjar su leyenda.
Aciertos

+ Deslumbrante apartado visual y técnico.

+ Divertidos y originales nuevos poderes para el personaje.

+ Historia menos fria y más envolvente.

+ Buen uso de las características adicionales del control Dualshock 4.

+ Combate desafiante y con bastantes variantes disponibles.

Errores

-  Poca variedad de misiones adicionales.

- Mundo abierto con poco nivel de interacción.

- Decisiones morales extremistas que cierran variantes interesantes de la historia.

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