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Un buen fanservice, un juego promedio

Dentro del mundo del manga, poco se puede decir sobre JoJo Bizarre Adventure que no sea ya bien sabido por los fanáticos de estas lecturas de bolsillo orientales. Hirohiko Araki ha sido la mente maestra detrás de una de las franquicias más exitosas y longevas de la industria japonesa. Cierta parte de su éxito también ha sido compartido por los videojuegos basados en esta trama, principalmente por el título desarrollado por Capcom y el mismísimo estudio que nos brindara Street Fighter 3.

Pero ahora, Namco Bandai (de la mano de CyberConnect2) lanza JoJo´s Bizarre Adventure All Star Battle, directamente con la intención de disputar el título por el mejor juego de la saga.

La fórmula de juego está cimentada en la de la saga Naruto Shippuden Ultimate Ninja, pero obviamente con las diferencias que implica la adaptación de los elementos de JoJo. Y en este sentido, el estudio simplemente se ha lucido con la presentación del mismo, ya que ha capturado perfectamente la esencia de los movimientos de cada personaje, su estilo de pelea, e incluso su peculiar personalidad. La gran mayoría de los seguidores de los Joestars y compañía, quedará gratamente sorprendido de la versión virtual de estos protagonistas. Una tarea nada sencilla, considerando que se han incorporado estrellas de las ocho partes del manga que aún se encuentra vigente.

jojo-thumb1Sin embargo, una vez que dejamos atrás cualquier velo de fanatismo desbordado, este juego de peleas se siente hasta cierto punto limitado. Con tan solo 3 botones de ataque principales y algunos cuantos movimientos especiales por personaje, el combate esta restringido a poca variedad, llegando a caer en la monotonía. Al observar que ningún ataque de los peleadores se adapta a la circunstancias -no importando la distancia del objetivo o su posición- nos damos cuenta que este aspecto no estuvo muy cuidado.

Por suerte, la variedad si está presente en los estilos de acción utilizados por la gama de combatientes disponibles. No es una exageración, esto se adaptó por más absurdas que parezcan las técnicas o posturas de ataque en el escenario (claro, refiriéndonos a ciertos personajes que combaten sobre un caballo). Desde aquellos que se benefician de un ayudante espiritual para pelear, hasta quienes utilizan poderes vampíricos para absorber la vitalidad de sus víctimas, los jugadores hallarán amplias posibilidades de prueba, con el fin de que logren encontrar el estilo que más sea afín a su modo de juego. Lamentablemente, parece que no se realizó un buen balance entre las habilidades de los luchadores, puesto que más de uno es excesivamente poderoso, provocando que los demás sean seriamente descartados si es que se desea llegar a un nivel de participación competitivo.

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En cuanto a las modalidades de juego disponibles no hay tampoco tanta novedad. Las clásicas opciones de combate arcade, campaña online, historia principal y entrenamiento están disponibles como en tantos otros juegos de pelea. Destacamos mayormente la variante de la historia, aquí nos es posible participar en los enfrentamientos estelares sacados plenamente de cada parte del manga, mientras se nos relata muy brevemente los sucesos relevantes de la trama mediante aburridas y nada atractivas secuencias con texto.

jojo-thumb2Al ir avanzando y cambiando de personajes, se abren variantes de las peleas que nos permiten conocer que hubiera sucedido si otro combatiente hubiera sido el vencedor. Así mismo, dentro de los encuentros se nos presentan misteriosos retos por cumplir, y que al realizarlos literalmente recreamos hechos reflejados en un cuadro del manga, además de que nos recompensan con una mayor cantidad de oro al final de la contienda. Ese oro se utiliza para múltiples propósitos, entre ellos adquirir pistas para cumplir los retos ocultos, acciones adicionales para facilitar un nivel, e incluso hasta el desbloqueo de extras dentro de las galerías de imagenes o sonidos extras.

No está del todo mal este método de recompensa para quienes se esmeran en realizarlo todo, lo adverso más bien lo vemos en la verdadera terquedad de los desarrolladores, para que los utilicemos al disputar enfrentamientos que de otra forma parecen imposibles de sobrepasar. Fuera de ello, los extras que somos capaces de obtener son artes conceptuales, y otros tantos elementos que nos dan la posibilidad de entre comillas personalizar a los personajes que usamos. Decimos entre comillas, puesto que únicamente podemos cambiarlo a una variante de color y personalizar sus frases o poses de victoria.

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Tocando el punto de las competencias en línea, no nos queda más que sugerirles que se armen de bastante paciencia, puesto que pueden experimentar frecuentemente peleas con varios contratiempos. Digamos que la mayoría de las ocasiones experimentamos lag o problemas de conexión súbitos, que rompen drásticamente el flujo de las batallas. Algunas otras veces los enfrentamientos se llevaron a cabo sin problema aparente, pero estas fueron las menos. Incluso realizamos pruebas con diferentes conexiones, para eliminar la probabilidad de que fuera una problemática nuestra. Pese a ello, los errores de conexión se presentaron como una constante.

Otro problema que no podíamos dejar de mencionar, es el que presenta la inteligencia artificial de los rivales controlados por el CPU. Existe una falla vital dentro de su comportamiento a la ofensiva, lo que nos da paso a explotar el movimiento de agarre

indefinidamente hasta terminar con la batalla. Ah, también damos mención honorífica a las lentas y tediosas transiciones entre los menús o los combates en general.

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Si hay un aspecto en el que definitivamente no podemos quejarnos, es en el sorprendente apartado visual que deslumbra a nuestras retinas. El método clásico de Cel Shading es empleado de manera ejemplar, lo que hace que disfrutemos cada objeto u ser dentro del juego con un nivel de detalle notable, sin contar que las animaciones son fluidas y los efectos especiales son magistralmente ejecutados en pantalla. Por otra parte, el apartado sonoro es bastante competente, con una banda sonora cumplidora, auxiliada en buena parte por la bendita decisión de mantener las voces en su idioma original. Punto extra para la mecánica de los escenarios con cierta interacción con el jugador, puesto que algunos de los sucesos que ocurren son muy creativos.

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Conclusión
En la justa verdad, JoJo´s Bizarre Adventure All Star Battle si es fácilmente el mejor título desarrollado con base en la aclamada familia Joestar. El empeño que CyberConnect 2 y Namco Bandai tomaron para esta entrega es admirable, ya que han pasmado con gran respeto la obra original y a sus millones de fanáticos alrededor del mundo. Tal vez tanta atención a algunos elementos específicos, les provocó el descuido de otros factores un tanto cruciales en el género de pelea. No obstante, es el fan service definitivo que los fieles lectores del manga no querrán perderse.
Aciertos

- Deslumbrante presentación visual.

- Amplia gama de personajes y estilos de pelea.

- Fórmula amigable para cualquier tipo de jugador.

 

Errores

- Poco balance entre cada uno de los peleadores.

- Error fundamental en la inteligencia artificial del CPU.

- Serios problemas para disfrutar de juego en línea.

- Tediosas transiciones y tiempos de carga.

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