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Soberbio poder visual

Con el correr de los años, la franquicia Killzone nos ha permitido disfrutar de un conflicto bélico que ha trascendido las fronteras extrasolares, donde importantes méritos tecnológicos han sido puestos en práctica, dando como resultado una de las sagas más representativas en tres generaciones del sistema PlayStation. Por dicha razón, Guerilla ha asentado las bases del siguiente nivel en la historia de esta saga, que se perfila a ser todo un acontecer junto con la llegada del PS4.

Killzone Shadow Fall nos sitúa después de que las fuerzas de la ISA arrasaran el planeta Helghan en un ataque desesperado, donde más de mil millones de Helghast perecieron, dando como resultado una victoria aplastante que humilló y destazó. El orgullo eregido alguna vez por el fanático líder Scholar Visari.

Por ello, los líderes del planeta Vekta decidieron conceder asilo a los supervivientes de dicha catástrofe planetaria. Con el fin de evitar conflictos con con los habitantes de Vekta y los lacerados Helghast, las autoridades de Vekta levantaron un muro para separar a ambos pueblos. Sin saber, que esto solo sería el origen de un nuevo conflicto de escalas inimaginables en un futuro.

A lo largo de los últimos 30 años la convivencia entre los dos pueblos se ha vuelto tensa, e insostenible, pero lo que desconoce el pueblo Vekta es que los Helghast han estado aprovechando su mitad del territorio para labrar una maquinaria de guerra única, capaz de cobrar venganza por las derrotas sufridas con anterioridad. Lo que motiva a los Helghast a lanzar una nueva oleada ofensiva hacia el pueblo Vekta.

Ahora toca el turno a Lucas Kellan, miembro de la agencia de seguridad Vekta, quien bajo las órdenes del director Sinclair, deberá poner un alto a los invasores que no se han tocado el corazón para masacrar al pueblo que les dio una nueva esperanza de vida. Con una nueva entrega aparece un nuevo protagonista, un formato nada raro en el sistema de trabajo de Guerilla, donde a través de los años hemos visto, que el mayor trabajo reside en su esmero tecnológico por ofrecer un sistema de combate profundo, en vez de mostrar carismáticos protagonistas.

Si hay algo que ha perseverado a lo largo de los años, es el clásico sistema de control, el cual nos permite apuntar, atacar cuerpo a cuerpo, y lanzar granadas de la misma forma en que lo hemos venido haciendo desde hace ya bastante tiempo. Shadow Fall pone a nuestra disposición los clásicos, rifles de asalto, ametralladoras, pistolas, los abominables lanzamisiles, éstos últimos decoran nuestro arsenal con diseños legendarios, y también con otros vanguardistas.

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Dentro del campo de batalla solamente se puede cambiar una de los dos armas principales. A pesar de dicha limitante, se cuenta con varios tipos de granadas, pero eso no es todo, ya que existe la posibilidad de cambiar el sistema de disparo de algunas armas, un ejemplo de ello, es el fusil de asalto de Vekta, que puede convertirse en un demoledor francotirador. En el caso del fusil Helghast se puede transformar en un abrumador lanzagranadas.

A pesar de los cambios implementados, consideramos que el pináculo de todo nuestro material bélico es la implementación del robot flotante “OWL”, lo que le da un sello distintivo al título, mismo que explota el uso del panel táctil del DualShock 4.

Dicho dispositivo nos permite aturdir a los enemigos, atacarlos frontalmente, sabotear sistemas, o en su defecto, desplegar un escudo. Al estar inmersos en parajes bastante abiertos, los riesgos de emboscadas, son una amenaza latente, por lo que nuestro artefacto volador se vuelve una pieza importante cuando desvía tanto la atención como el fuego enemigo, gracias a ello se puede ganar tiempo, ya sea para contraatacar desde otro punto, o simplemente huir de dicha zona de peligro. OWL no deja de ser algo llamativo, pero tampoco es algo fuera de lo común, y es que el concepto de este artefacto lo hemos visto aplicado en títulos como Splinter Cell Blacklist y Call of Duty: Black Ops II.

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Por otro lado, Guerrilla Games ha puesto otro complemento que hace sentir a este nuevo Killzone un poco más apegado al espionaje. Se trata de la habilidad para detectar a los soldados enemigos a distancia, e inclusive, ciertos riesgos a lo largo de la campaña. No obstante, el uso exagerado de esta habilidad provoca que las fuerzas contrarias detecten nuestra presencia, algo que nos obliga a ser mesurados, pues de lo contrario el reto de atravesar cada episodio de la campaña se volvería monótono y perdería toda emoción posible.

Sin embargo, esta nueva producción del universo Killzone, arrastra el estigma de una inteligencia artificial poco pulida por parte de sus desarrolladores. Puesto que en el momento en que nos topamos con diversos elementos Helghast dentro de un área, la dificultad no se ve reflejada en las balaceras entabladas con éstos. De igual forma, no podemos dejar de notar que los enemigos no oponen una resistencia sólida, mucho menos sacan provecho de los elementos del escenario para ponerse a cubierto y así darle un mejor sabor a cada enfrentamiento.

En general los efectivos que conforman las tropas Helghast no operan eficientemente como una sólida unidad táctica, donde sus cualidades letales terminen el trabajo sucio de forma eficiente.En el caso de los francotiradores faltó promover más un sentido defensivo, ya que si bien, son bastante efectivos a largas distancias, no hacen nada por cubrirse ante el contraataque de la oposición.

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A pesar de lo anterior, es justo reconocer que se ha roto el molde que presentaba la trilogía anterior, en cuanto a niveles se refiere. Puesto que por primera vez en la historia de esta franquicia, podemos adentrarnos en escenarios abiertos que nos otorgan un aire de mayor libertad en el orden de nuestras acciones. Gracias a todo ello, ya no estamos atenidos a experimentar niveles lineales, ni mucho menos el guión de las clásicas conversaciones a cubierto entre Rico y Sevchenko tal como ocurría en la segunda y tercer entrega, aunque quizá esta última cualidad haya sido parte del estilo clásico que se forjó desde los inicios de la saga.

A pesar del entorno visual bastante atractivo y digno de una consola de nueva generación por parte de Sony, la historia que Killzone presenta saltos entre cada una de las misiones, esto provoca que los players no conozcan con profundidad de detalle las consecuencias de lo que se ha venido realizando entre nivel y nivel. Seguramente los veteranos que vieron nacer la saga podrán entender y disfrutar de una mayor forma los eventos que Shadow Fall presenta, pero para quienes tienen un primer contacto con la franquicia puede que no despierte la misma emoción o interés.

Otro aspecto que ha sobresalido en esta ocasión; es la adecuada implementación de elementos sonoros del entorno, así mismo, la banda sonora aporta una emotividad a cada momento que vivimos en el juego. Debido a que son melodías con arreglos sencillos, pero no por ello demeritan la experiencia del juego, sino todo lo contrario, siendo un magistral sucesor de las melodías de la tercer entrega.

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Un ejemplo de ello es cuando apuntamos la mira de nuestro rifle a un objetivo, y si ésta se mantiene por unos segundos, el sonido de la música se irá atenuando hasta desaparecer, lo que ofrece un mejor nivel de concentración a los players sensibles, luego de nuestro disparo se restablecerá la ambientación musical inmediatamente.

Tal como es una tradición en todo juego de Killzone, el multijugador viene a ser el complemento ideal, que no podía faltar dentro de esta producción bélica. A primera vista quizá más de un fan cuestionará la reducción de las clases de juego en esta entrega. Ahora contamos con tres ( escolta, asalto y apoyo). Sin embargo Killzone ha mostrado la otra cara de la moneda en cuanto a las habilidades en combate se refiere, porque son éstas las que muestran una relevancia bastante peculiar en cada modalidad de enfrentamiento, añadiendo una fluidez muy superior a la de la campaña misma, pero sobre todo resaltan la emoción en cada encuentro.

En primera instancia, Guerilla pone a nuestro alcance 10 mapas donde 24 players se batirán a muerte en diversos terrenos de juego. Unos más abiertos que otros, por lo que el estilo de combate no decepcionará a los players. Cada una de las clases de juego, ofrecen la mayor parte del arsenal de la campaña desde el primer momento en que se ingrese al multijugador. Este detalle asegura un equilibrio contundente a lo largo de los enfrentamientos.

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Cada participante estará equipado con cualidades únicas, un arma principal, una secundaria, granadas y habilidades especiales. Para aquellos que opten por Explorador, tendrán acceso a fusiles francotirador, explosivos C4, y habilidades como: invisibilidad, eco táctico e incluso, de ser necesario, transporte de emergencia.

Pero si lo que te apasiona es el combate frontal, la estilo del Asalto, permite portar armas de repetición automática, granadas, así mismo, dentro de sus habilidades destacan las explosiones aturdidoras, nanoescudos, por citar algunas. Por otro lado, en la clase Apoyo, se puede contar con habilidades muy prácticas y oportunas, tal es el caso de la Baliza de regeneración, robot de teletransporte de apoyo, entre otros.

Es importante aclarar que OWL mantiene dentro del multijugador una función distinta a la de la campaña, por lo que tendrá diferentes habilidades dependiendo de la clase de juego. Es conveniente analizar cada habilidad antes de adentrarnos en el multijugador, para así disfrutar de la mejor experiencia posible en compañía de nuestros aliados.

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Por si lo anterior fuese poco. La experiencia dentro del multijugador en sí, radica en el Diseño e implementación de zonas de guerra, de entrada, se cuentan con una amplia gama de escenarios creados por Guerrilla, pero el pináculo de esta producción reside en la configuración de dichas zonas por los propios usuarios para compartirlas a través de la red.

Gracias dicha cualidad, se puede dar rienda suelta a los aspectos de cada partida, ejemplo de ello son: las clases , armas, habilidades, mapas, salud, o bien, las mecánicas de juego. Así mismo,los clásicos, “Duelos a muerte por equipos”, o “La captura de bandera” seguirán cobrando vida una vez más. No dudamos que cada uno de los mapas creados por los fans será un aspecto sobresaliente a lo largo del tiempo de vida del título, ya que el límite es la creatividad que cada uno de los players aplique.

Pero si pensabas que Killzone Shadow Fall se queda corto en motivación, te alegrará saber que existen más de 1500 retos relacionados a los elementos del juego, ya sean: armas, clases, modos de juego, por mencionar algunos. Sin duda alguna nos encontramos ante uno de los mulitjugadores insignia del PS4, obligándonos a implementar cada una de las posibilidades de interacción en las refriegas bélicas.

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Conclusión

Aunque la receta de Killzone ha cambiado en ocasiones de forma drástica a lo largo del tiempo, ha conseguido dar un paso importante hacia el futuro, al extasiarnos en el campo visual, Shadow Fall es la prueba palpable del poder con el que PS4 y Guerrilla Games ha logrado ofrecer una atmósfera envolvente que nos permite librar cada una de nuestras batallas con un estilo digno de una consola de nueva generación.

Tal pareciera que los escenarios industriales y lineales de la trilogía pasada, nunca ocurrieron, pues ante un mundo enorme lleno de amplias posibilidades, el estudio demuestra que no existe temor alguno para ofrecer un nuevo aire dentro del planeta Vekta, el cual, no habíamos vuelto a pisar desde el primer juego. Cuando el entonces Jan Templar era capitán en las filas de la ISA. Shadow Fall le da la vuelta a lo que por años fue el eje medular de los juegos previos.

Los soberbios 60 cuadros por segundo permiten apreciar una interacción mejor elaborada dentro del multijugador, mismo que irá expandiendo sus posibilidades conforme se vayan liberando nuevos DLC con diversos mapas en los meses por venir. En términos de historia se ha vuelto a dar un giro drástico, algo que ya hemos visto en la transición del Killzone 1 al 2, donde el protagonismo de Templar es reemplazado por los inadaptados Sevchenko y Rico, pero ahora toca el turno a Lucas Kellan, tomar el relevo y ser el protagonista que rescate al pisoteado planet Vekta de las garras de los sanguinarios Helghast.

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Desafortunadamente el sistema de inteligencia artificial, mantiene deficiencias al momento en que el combate evoluciona. Nos hubiera gustado que el equipo desarrollador hubiera dotado a cada uno de los elementos Helghast de un sentido de mayor respuesta ante el embate de las fuerzas ISA, además de ser más propositivos al momento de entablar cualquier tiroteo. Pero creemos que esta falta se compensa en cierta parte con el elaborado multijugador. Por lo que sin duda Killzone Shadow Fall se posiciona como el título más representativo que PS4 ofrece en su debut.

calificación ocho

firma lalo

  • Yusei

    para mi todos los fps son iguales aunk cambie un poco la historia, por mi todos tienen calificacion 1 xD, saludos

  • Julian Farias

    un poco decepcionante en el killzone 1 los hellgast se ponían a cubierto, lo que hacia difícil el juego

  • Reaper Mask Castro

    woooooouuuuuu ..espero q salga un pack con este juegazo e infamous second son…para navidad o aunq sea febrero porq ahora el pack basico no llama la atencion..sl2