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La deshonra de un caído será nuestra salvación

Disponible para: PS4,Xbox One y PC.
(Reseñado en PS4)
Lanzamiento: 28/10/14 
Publisher: Bandai Namco Games.

Hablar de Lords of the Fallen y hacer de lado a Dark Souls es algo que no se puede concebir, ya que luego del éxito que ha recaudado el título de From Software, no sería nada raro que surgiera otra entrega que se inspirara fuertemente en los elementos que ofrece Dark Souls, pero a la vez contara con un estilo propio. Quizá este hecho sea lo que pudiese atraer a los players que gustan de un título de acción, que a su vez combina elementos de estrategia, pero al mismo tiempo nos exige cierto grado de paciencia; por mencionar algunos de los elementos  que encierra Lords of the Fallen.

De entrada tengo que advertirles a todos aquellos que tengan la intención de adquirir Lords of the Fallen pensando en que es un título igual que Dark Souls, que primero conozcan un poco más de esta nueva entrega y no se vayan con la finta. En especial aquellos que gustan de esos juegos verdaderamente complejos en potencia, que en más de una ocasión nos llevan al borde de la desesperación, e inclusive,  de la ira misma, dado su extremo nivel de dificultad.

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Es justo decir que estamos ante un videojuego que sí exige un cierto grado de paciencia y en el que no podremos adentrarnos si vamos con la idea de destazar por destazar, tal como ocurre en los títulos Hack & Slash. Pero a la vez,  tampoco presenta situaciones exasperantes ni llenas de impotencia como con Dark Souls, por lo que Lords of the Fallen se coloca en el término medio.

lordsthumb1Así que si estos juegos de acción junto con elementos de RPG te atraen, pero tampoco quieres un fanatismo exagerado, Lords of the Fallen se convierte en una opción viable. De entrada no se nos da la opción de crear a nuestro protagonista desde cero, simplemente se nos asigna a Harkyn, un criminal que fue marcado por los crímenes que cometió en el pasado, sin embargo será este ex convicto en quien recaigan las esperanzas de salvación para la humanidad.

Ciertamente, la historia que nos plantea este juego no es nada elaborada, mucho menos es su punto fuerte; ya que es a través de cada uno de los niveles donde es fácil notar que este factor no es abordado de forma adecuada, lo que provoca que en ocasiones resulte un elemento aburrido, que en vez de engancharnos o motivarnos a seguir adelante, se siente como un elemento forzado que solo está ahí por compromiso.

Una vez que arrancamos nuestro paso por la campaña del juego podremos escoger entre tres estilos de juego, lo que nos permite elegir determinado estilo de equipamiento (armadura, armas, tipo de magia, entre otros elementos), nada raro en los títulos RPG. Como era de esperarse, una vez que nos adentramos en los rincones más profundos y vayamos descuartizando a cuanto enemigo nos topemos en frente ganaremos puntos de experiencia, los cuales es posible distribuirlos en diversas formas, ya sea para ganar agilidad, ¡que vaya que hace bastante falta a principios del juego!, fuerza, inteligencia, salud, entre muchos otros. Nada nuevo que no hayamos visto con anterioridad en títulos similares.

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Quizá lo que vale la pena resaltar en esta reseña es la introducción de un sistema de nos da varias recompensas si y solo si, se consigue alcanzar determinado objetivo, o reunir ciertos objetos valiosos sin haber muerto, o en su defecto, sin llegar a un punto de control. Sobra mencionar que estos detalles son bastante importantes, ya que nos proporcionan recargas en las reservas de pociones, cuidados curativos, entre otros.

lordsthumb2Aunque probablemente muchos players prefieran dejar de lado los puntos de control para arriesgarlo  todo por una recompensa mucho mayor, o bien, jugar un estilo de combate mucho más prudente e ir asegurando cada pedazo de terreno explorado, y en caso de morir no perderlo todo; evitando de esta forma retomar la partida desde el último punto guardado.

En cuanto al sistema control se refiere sobra decir que CIGames se ha inspirado en lo que From Software nos mostró en su momento con Dark Souls, ¡así es, nuevamente otro comparativo con esta saga!. Y es que es inevitable, porque también es posible implementar ataques devastadores o sencillos, defender nuestro ser con un escudo, o inclusive, sostener nuestro mazo o espada con ambos brazos para descargar un ataque que dañe a profundidad al contrario, son elementos que reflejan el fuerte apego que mantiene con el título de From Software.  La manera de esquivar los ataques y lanzar los hechizos no es la excepción.

Los indicadores no rompen esquemas convencionales, se cuenta con una barra de vida, otra de magia y por último una de energía. Sobra decir que cada una de éstas se consumirá en función de las acciones realizadas, o bien, del daño recibido en pleno combate. Desde luego, el peso también juega un papel fundamental, puesto en que entre más pesada sea nuestra armadura o nuestras armas, será mucho más complicado movernos con cierta fluidez, aspecto que significa una gran ventaja táctica, sobre todo cuando se hace frente a ciertos jefes de nivel.

Con respecto a este punto vale más siempre una estrategia, hasta con la sabandija más insignificante de cada nivel, porque el sistema de juego penaliza de forma considerable cualquier error en combate. Tal como les comentaba al principio de esta reseña, vale más una estrategia o maña para abrirnos camino, que atacar de forma loca e inútil. Por lo que vale la pena morir un par de veces para conocer la táctica implementada por un enemigo y de esta forma romper su patrón de ataque, para de esta manera comenzar a infringir daño a éste.

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En cuanto al nivel visual, la verdad es que se pudo haber realizado un mayor nivel de trabajo que aprovechara  las capacidades de la nueva generación, en este caso del PS4, ya que fue la versión de Lords of the Fallen a la que tuvimos acceso para conocer a fondo lo que encerraba esta entrega de CIGames. Las texturas, animaciones, pero sobre todo las conversaciones son sujetos de mejoras considerables. Por tal motivo, esto me lleva a pensar ¿por qué no fue lanzado en consolas de generación previa?.

lordsthumb4No todo es gloria en esta entrega, ya que a lo largo de sus niveles constantemente se presentan errores de programación que hacen que nuestro personaje se desplace de forma desproporcionada, también el clásico error de travesar paredes, o simplemente, durante un combate cuando se está ejecutando un ataque con el martillo, éste se traba y se repite el mismo movimiento incompleto una y otra vez.

En sí, estamos frente a un juego que no ofrece escenarios complejos o intrincados en la mayor parte de éste, sin embargo, esto no quiere decir que no haya diversos elementos que complementan el entorno, tal es el caso de atajos, ciertos desafíos, al igual que una infinidad de secretos ocultos, por lo que no es de extrañar que hasta ciertas misiones adicionales se puedan llevar a cabo mientras cumplimos la misión principal.

A pesar de ello después de unas cuantas horas de juego tengo que reconocer que la mayoría del juego se vuelve algo monótono, puesto que todos los sucesos se desarrollan en un monasterio, así como en una fortaleza localizada en una dimensión alterna. Por su parte, los enemigos no son nada del otro mundo en sí son modelos de criaturas genéricas, en cuanto a los jefes de nivel, no se puede dejar de lado fuertes parecidos con sus homólogos de Darksiders, DarkSouls, o Demon Souls, por citar algunos ejemplos.

A pesar de ser un juego bastante repetitivo, tengo que confesar que resultó entretenido adaptarme a las mecánicas de juego, en especial con los jefes de nivel, porque cada uno de éstos peleará de una forma particular. Quizá lo más llamativo es cuando derrotamos a cada uno de éstos, porque el sistema nos recompensará con ciertos regalos adicionales. Por ello insisto, no todo va a ser ataques y evasiones, sino que también será necesario echarle cabeza a cada situación con la que nos topemos para superar a cada jefe.

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Por otro lado, la banda sonora no fue la mejor que pudo tener Lords of the Fallen, esto se debe a un repertorio bastante limitado, pero sobretodo sin ninguna remembranza, debido a que se pierde en el fragor de los combates. Sin embargo, lo que rescatable sin duda alguna es el tema principal del juego, de igual forma, ya cuando nos situamos en la recta final, se nos presenta una variante del mismo, los cuales recatan un poco la ambientación.

                                            Conclusión

calificación-chica-lordsSería absurdo negar los fallos en los que se ha incurrido con Lords of the Fallen, a pesar de ello, es justo reconocer que es una producción que resulta entretenida, sobre todo la parte de los desafíos ocultos resultó ser uno de los principales motivantes para adentrarnos más y más, hasta llegar al final. Inclusive me atrevería a decir que ese factor supera con creces su pobre historia. También rescato lo que puntualicé desde el inicio, es un título con un nivel adecuado de complejidad, diseñado para aquellos que quieran disfrutar de acción con elementos RPG, pero que no quieren verse inmersos en una atmósfera altamente exagerada como Dark Souls.

No se puede dejar de vista que también se nos sabe recompensar el esfuerzo invertido, porque en repetidas ocasiones nos hará pensar hasta descubrir cuál será la estrategia que más nos convenga tomar para hacer frente a un enemigo.  Por su parte, el sistema de mejora de nuestro personaje, es bastante sencillo de asimilar y de manejar, aspecto que complementa la esencia del mismo.

Aciertos

-Desafíos ocultos motivan a adentrarnos en el juego.

- No es un título que ofrezca una complejidad exagerada.

- Justo sistema de recompensas.

- Sistema de control facilita el adaptarnos en unas cuantas horas.

-  Nos obliga a idear estrategias para derrotar a los principales jefes y abrirnos paso en pleno combate.

Errores

- Historia carente de detalle, no se aborda de forma adecuada, provocando monotonía

- Enemigos bastante genéricos y comunes.

- Efectos visuales susceptibles de mejora (animaciones, texturas, modelado de personajes)

- Sistema de conversaciones provoca que la emoción del juego decaiga

- Escenarios monótonos

- Errores de programación que se reflejan en fallas en las mecánicas de juego

- Banda sonora muestra notables carencias.

 

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