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Un breve vistazo a la que podría ser una obra maestra

Una de las franquicias más prolíficas de la historia de los videojuegos es sin duda la de Metal Gear. Tras una rápida mirada al pasado, queda claro que la intención de Hideo Kojima es proporcionar una experiencia diferente así se trate del mismo juego. Gracias a esto, cada uno cuenta con una identidad diferente.

Desde los gráficos en 8-bits que nos invitaban a explorar Outher Heaven, pasando por la sigilosa experiencia en Shadow Moses en Metal Gear Solid y hasta la supervivencia como tal en Metal Gear 3: Snake Eater, la saga nunca ha detenido su evolución, por lo que el anuncio de Ground Zeroes y The Phantom Pain despiertan una gran expectativa sobre cómo será presentada esta nueva misión que nos pondrá nuevamente detrás del atormentado Naked Snake, mejor conocido como Big Boss.

Metal Gear Ground Zeroes presenta un modo de juego completamente diferente, tanto que nos atrevemos a decir que es el más dinámico e intuitivo de toda la serie, además de dar un paso a una nueva evolución en el aspecto gráfico con el uso del FOX Engine.

metalthumb1Ground Zeroes es el prólogo a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Situado un año después de los acontecimientos de Peace Walker, Big Boss regresa al campo de batalla con el fin de infiltrarse en una base militar en donde Chico y Paz se encuentran cautivos. La historia de este prólogo, aunque corta, es lo que podríamos esperar de un juego de Hideo Kojima, en el que momentos intensos y cambios en la trama estarán a la orden del día. Aunque el diálogo y la narrativa parecen estar un poco por debajo de otras entregas, Ground Zeroes cumple su cometido al hacernos sentir impacientes por jugar The Phantom Pain.

La dosis de humor que caracteriza a la saga estará presente en algunas Extra Ops con algunos easter eggs y fan service, sobre todo en las misiones Deja vu y Jamais Vu, mismas que desbloquearemos tras obtener los parches de la unidad XOF durante la misión principal.

Por otro lado, Keifer Sutherland se une a la ola de cambios que plantea Metal Gear 5. Sustituyendo a David Hayter, quien hizo la voz de Snake desde 1998. Aunque será difícil convencer a los más nostálgicos y aguerridos fans de Hayter, el papel de Sutherland como Big Boss funciona generalmente bien, aunque por momentos, su voz rasposa sonará algo forzada y contrastará con otros diálogos al que les aplica un tono de voz más normal.

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A diferencia de las últimas entregas, la historia no cuenta con las típicas secuencias de video de más de 10 minutos, sino que se encuentran perfectamente equilibradas con el fin de ofrecer el contexto de la historia sin aburrirnos o abrumarnos por más de 5 minutos.

El mapa donde se situara la misión es relativamente grande, en el que la iluminación y el terreno jugará un papel importante en el desarrollo del juego. Siempre habrá nuevas zonas por explorar y diversos coleccionables nos harán repetir la misma misión una y otra vez.

Desafortunadamente, nos sentiremos muy limitados por el hecho que tanto la misión principal como las secundarias se llevarán a cabo en el mismo lugar. Aunque el clima y la iluminación cambiarán dependiendo de la misión, la locación pasará de ser entretenida a monótona después de unas cuantas horas de juego. Para hacer peor esta situación, la mayoría de las misiones secundarias se sienten intrascendentes y poco atractivas. Independientemente de las distintas posibilidades que tenemos para completarlas, no ofrecen ningún tipo de variedad de lo que ya pudimos ver en la misión principal.

El modo de juego es más dinámico, flexible y muy intuitivo, presentando un estilo de juego completamente en tiempo real que sustituye la mayoría de los elementos comunes en otros juegos de Metal Gear.

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El mapa no se desplegará en pantalla sino que tendremos que presionar Start para verlo desde nuestro iDroid. Las entrometidas llamadas por codec serán sustituidas por llamadas por radio que escucharemos en tiempo real mientras jugamos. Finalmente, elementos tan clásicos como la caja de cartón o las raciones tampoco aparecerán. Contrario a lo que muchos puedan pensar, la ausencia de estos elementos no afectará la experiencia de la infiltración que plantea este nuevo Metal Gear ya que el diseño del juego nos hará adaptarnos a los simples pero importantes cambios con los que cuenta.

Los controles son completamente adaptados al estilo de juego tan fluido que presenta Ground Zeroes y se sienten incluso mejor que los de Metal Gear Solid 4. Incluso, la inteligencia artificial de los enemigos también ha mejorado drásticamente. Con excepción de la memoria a corto plazo de la que gozan todos los soldados de la historia de Metal Gear, su comportamiento nos sorprenderá en muchas ocasiones.

metalthumb2No importa que tan expertos sean en las misiones de infiltración, la ausencia de los conos de visión del enemigo y un mapa, nos obligarán a confiar en nuestros instintos. Además de que ahora son capaces de vernos desde muy lejos, lo cual nos hará pensar dos veces nuestra manera de acercarnos. Sin embargo, algunos soldados nos verán más lejos o más rápido que otros. También habrá raras ocasiones en que podrán vernos por una diminuta abertura o incluso a través de cajas o puertas, lo cual tira por la borda el potencial de la inteligencia artificial y hacen de la infiltración en Capo Omega, una experiencia más bien frustrante.

El juego nos presenta varias opciones que nos ayudarán al principio, como el uso de los binoculares para marcar a los enemigos y de esta forma ver su localización en el mapa, hasta el modo Reflejo que pondrá la acción en cámara lenta cuando seamos descubiertos, dándonos oportunidad de contraatacar antes de que suenen las alarmas. Aunque son detalles que se agradecen al principio y podrían hacer muy fácil el juego, el diseño de la misión está muy equilibrado, haciendo que ni con esta ayuda sea imposible pasar desapercibido todo el tiempo o poder contraatacar con éxito.

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El aspecto gráfico que logra el FOX Engine es sorprendente. La iluminación y el clima se ven como nunca, además de que el nivel de detalle en el escenario y los personajes, se ven con un nivel de fotorrealismo espectacular. Desafortunadamente, las versiones para PS3 y Xbox 360 no logran lucir en lo absoluto las capacidades de este nuevo motor gráfico, desperdiciando la oportunidad y quedando en desventaja en comparación con las versiones para consolas de nueva generación, en especial con la de PS4.

Aunque nos tomará aproximadamente dos horas para completar la misión principal y otras dos para las misiones secundarias, el tiempo de juego aumenta considerablemente si es que queremos conseguir todos los coleccionables y pasar todas las misiones en las dos dificultades disponibles. Si no son del tipo de videojugadores que gustan de exprimir hasta la última gota de los juegos, o prefieren solo experimentar la historia que ofrece este título, probablemente Ground Zeroes no tenga mucho que ofrecerles.

metalthumb3Conclusión
Metal Gear Ground Zeroes prepara el terreno para The Phantom Pain que sin duda será algo completamente más grande e interesante. Aunque la experiencia con este prólogo resulta satisfactoria en términos muy generales, el precio es mayor al contenido que nos ofrece, independientemente de la duración. Sin embargo, el horizonte para la nueva misión de Big Boss se ve prometedor. Con lo visto en Ground Zeroes, podemos confirmar que el desarrollo para el siguiente título de Metal Gear va por buen camino, siempre y cuando se mejoren los pequeños detalles que presenta este prólogo.
Aciertos

+ Mundo abierto intrigante y bien implementado.

+ Sorprendente apartado visual en consolas de siguiente generación.

+ Elementos de la trama emocionantes e interesantes.

+ Mejoras visibles en la inteligencia artificial de los enemigos.

+ Controles intuitivos, simples y bastante responsivos.

Errores

- Misión principal extremadamente corta.

- Se presenta un solo entorno para el desarrollo de todas las misiones.

- Misiones secundarias muy simples y poco relevantes.

- Relación precio-contenido no es satisfactoria.

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  • Alucardsnk

    Yo considero que las misiones secundarias SI son relevantes, sobre todo para sacar pistas de lo que vendra en The Phantom Pain. Hay soldados y prisioneros que revelan informacion sensible y muy interesante que nos dejaran intentando atar cabos para entender que esconde Hideo Kojima.