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La guerra ha cambiado

Disponible para: PS4,PS3,Xbox One, Xbox 360 y PC
(Reseñado en PS4)
Lanzamiento: 04/11/14 
Publisher: Activision

Después de que Call of Duty Ghosts fuera considerado como el Call of Duty más blando de todos los años e interrumpiera la relativa racha de éxito cosechada por la saga de Black Ops, Sledge Hammer Games planea reivindicar una vez más el nombre del llamado del deber.

Call of Duty Advanced Warfare Presenta cambios radicales en la franquicia. Conservando la misma narrativa y modo historia Hollywoodense llena de explosiones y en donde la víctima y de últimas el héroe del día es Estados Unidos, también nos presenta a los Exo-Suits, mismos que tendrán el poder necesario para cambiar el gameplay en este campo de batalla futurista.

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El modo campaña cuenta con una duración de entre cinco a siete horas, mismas que nos llevarán a controla a Jack Mitchell, y experimentar todo tipo de emociones en el campo de batalla; lo cual, irremediablemente nos llevarán a conocer a la PMC ATLAS y a su CEO, Jonathan Irons, mejor conocido como el inconfundible Kevin Spacey.

advancedthumb2A pesar del escenario futurista y algunas situaciones francamente ridículas que implican interactuar con un botón, la campaña se mantiene interesante. Esta llega a presentar una buena historia, además de proporcionar diversas situaciones que aprovechan generalmente bien el entorno. No obstante el que algunas misiones serán las típicas de cualquier Call of Duty, otras son realmente interesantes, dándonos cierta libertad para poder progresar. Todo esto gracias a los Exo suits que nos ofrecen camuflaje, ganchos, y demás indumentaria que nos hace sentir lo necesariamente poderosos para escalar un edificio, subir hasta a un avión y derribarlo.

Sin embargo, aunque en determinadas situaciones se nos muestre el potencial de nuestros Exo Suits, las habilidades se limitadan al guión del juego, por lo que solo podremos utilizar ciertas habilidades específicas por misión.Contando con un arsenal  lo cual es un poco decepcionante.

El armamento es poderoso y muy variado. Existen las clásicas armas como escopetas, semiautomáticas, pistolas, cuchillos y demás, pero también algunos gadgets futuristas como granadas que revelarán la posición del enemigo a través de las paredes y nuestras favoritas, las armas de energía, proporcionarán ese sentimiento de gratificación cada vez que presionamos el gatillo.

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A pesar de un casting de personajes interesantes y la voz de Troy Baker como Mitchell, Jonathan Irons se roba completamente nuestra atención cada que sale a escena. Con diálogos muy a la House of Cards y una actuación excelsa, Spacey se roba la atención del juego en todo momento, haciendo que el protagonista y los demás personajes parezcan muy blandos. El guión tampoco ayuda a los demás personajes ya que es un poco inconsistente con las relaciones del protagonista.

advancedthumb1Por si fuera poco, el final es un poco incoherente y forzado; Pese a ello, funciona para despedirnos de Kevin sin ningún remordimiento, y darle la bienvenida a lo que siempre termina siendo la razón para adquirir un Call of Duty: el modo multijugador.

Definitivamente la experiencia del modo multijugador cambia totalmente con el uso de los Exo Suits. Adicionalmente, las opciones de personalización le dan un buen toque de originalidad a nuestro personaje y el desarrollo de habilidades, armas y PointStreaks son un cambio que se aprecia ver en esta franquicia.

El multiplayer ofrece en primer lugar un modo Survival para cuatro jugadores, que se enfrentarán a incesantes hordas de enemigos. Podremos desbloquear nuevos mapas, subir de nivel a nuestro soldado y literalmente pasar horas jugando esta modalidad si no fuera por el clásico modo multijugador. Contamos con 10 alternativas clásicas como Kill Confirmed, Capture the Flag, Team Deathmatch, entre varias otras, mismas que podemos disfrutar en 12 mapas de distintos tamaños. La mayoría de ellos están diseñados para aprovechar al máximo las capacidades de estos trajes futuristas.

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Lo que hace más emocionantes los enfrentamientos, es la posibilidad de brincar grandes alturas y emboscar a nuestros enemigos desde afuera de un edificio, o incluso utilizar una zipline para recorrer grandes distancias y escapar de un tiroteo. No es broma,  este Call of Duty es el más rápido que hayamos jugado.

Por supuesto que los mapas pequeños no podrían faltar y siguen siendo centro de Spawn Kills y acción caótica pero divertida, ideal para aquellos que aún quieran disfrutar de tiroteos en un estilo más tradicional al de entregas pasadas.
Claro que hay mapas más divertidos que otros, pero la mayoría ofrecen ventajas para aquellos que logren dominar el exosuit, y hacen más difícil que los campers se salgan con la suya (al menos por ahora).

Las armas necesitan subir de nivel para que ganen nuevos aditamentos, y los perks de personalización los obtendremos constantemente, abriendo las puertas a una gran gama de combinaciones que constamentente harán que cambiemos nuestra forma de jugar. Finalmente, el sistema Pick 10 de Black Ops regresa, ahora renombrado como Pick 13, mismo que nos permitirá adaptar nuestros perks de acuerdo a nuestra manera de jugar.

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Aunque el modo multijugador tiene todos los ingredientes correctos, el sistema de juego podría parecer muy restrictivo para algunos al principio; no obstante, pasará poco tiempo para que descubramos algunas combinaciones letales con las que podamos comenzar a disfrutar el juego y a ganar partidas.

Por si fuera poco, tenemos un campo de tiro virtual en el que podemos - por primera vez- probar nuestras armas y aditamentos, sin preocupaciones de afectar nuestro marcador en el proceso.

calificación-chica-modernConclusión

A pesar de que las novedades en Advanced Warfare fueron propuestas primero por otras franquicias, este nuevo Call of Duty deja de ser “lo mismo de siempre”  ofreciendo una amplia gama de características, que hacen que el modo de juego esté cambiando constantemente. Los exosuits son la parte fundamental del juego. Aunque definitivamente no es algo muy original, Sledgehammer hizo un excelente trabajo para adecuar estos cambios en una franquicia que se había mantenido muy similar desde hace años, y la han convertido en algo realmente novedoso. El modo historia, a pesar de sus evidentes fallas y aspectos ridículos, es entretenida. Lastima que al  final se quede corto, pero aún así no nos arrepentimos de haber invertido tiempo en ella.

Sledgehammer Games decidió arriesgarse a hacer algo que muchos temen, y logró implementar un cambio importante en una franquicia en la que creíamos que ya habíamos visto todo. Call of Duty Advanced Warfare pinta un futuro prometedor para la franquicia, haciendo que los fantasmas del pasado sean solo un amargo recuerdo.

El futuro está aquí, y esperamos que no haya marcha atrás.

Aciertos

- Modo historia interesante y divertido

- Los exosuits son una gran adición en el modo multijugador

- Opciones de personalización, combinación y desbloqueo de armas son muy gratificantes

- Diseño de niveles que permiten utilizar nuestras habilidades y armas a nuestro antojo

- Opciones para que jugadores menos experimentados puedan practicar para el modo multijugador o simplemente divertirse.

- ¡Kevin Spacey!

Errores

- Clichés y misiones no tan originales en el modo historia

- Situaciones y diálogos ridículos, que le quitan seriedad a la campaña

- Limitación de las habilidades del exosuit en el modo historia

- Curva de aprendizaje del modo multijugador puede ser algo tedioso y restrictivo para algunos jugadores

- Algunos mapas del Multiplayer son poco interesantes comparados con otros del mismo tipo

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