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Regresando a las raíces del terror

Disponible para: PS4,PS3,Xbox One, Xbox 360 y PC
(Reseñado en PS3, PS4)
Lanzamiento: 14/10/14 
Publisher: Bethesda Softworks

Shinji Mikami  -creador de Resident Evil- materializa su intención de hacer que el género del Survival Horror viva nuevamente con The Evil Within. Una propuesta que combina varios elementos de este tipo de títulos, con el fin de ofrecer una de las experiencias más perturbadoras del año y hacerle justicia a los videojuegos de terror.

Sebastian Castellanos y sus compañeros reciben un llamado de auxilio por parte de la fuerza policial que se encuentra en el Hospital Mental Beacon en Krimson City. Al llegar al lugar, nuestro protagonista es atacado y queda súbitamente inconsciente. La pesadilla comenzará en cuanto abramos los ojos nuevamente. Un sótano lleno de cadáveres custodiado por un grotesco carnicero serán solo el principio de esta terrible aventura psicológica, en la que la sangre y la muerte son el común denominador en nuestros intentos de supervivencia.

Evil Within cumple de cierta forma lo de ser un título de terror. Hay escenarios completamente aberrantes y una que otra situación que nos hará brincar de repente. Sin embargo, el Survival Horror que ofrece, se basa en gran parte en el sentimiento de urgencia, desesperación y la sensación de sentirnos superados e indefensos en todo momento.

evilthumb4La historia no es lo más original que hayamos visto y desafortunadamente, no se comenzará a poner interesante sino hasta después del capítulo cinco.

Sebastian es un protagonista plano, con una historia detrás que se nos cuenta a través de diarios que encontraremos a lo largo del juego. Fuera de eso, a nuestro detective parece no importarle mucho lo que pasa en su alrededor, y solo tendrá unas cuantas líneas de diálogo, que consiste generalmente en preguntas o frases tipo “ocurren cosas raras aquí”. Los demás personajes actúan únicamente como soporte para la historia, y no habrá tiempo de conocerlos más que en breves secuencias de video que de cualquier manera no explican mucho.

El que la historia del juego sea algo confusa y nos mantenga en suspenso, se ve un poco afectado por el hecho de que se cuente en capítulos y exista una pantalla al final de cada uno, fragmentando la experiencia que veníamos sintiendo. Aún así, llega a servir como un pequeño lapso para relajarnos y respirar. Claro, tampoco podría estar libre de clichés, o de presentar situaciones que aquellos que ven muchas películas de terror podrían anticipar. Pese a ello, la premisa de jugar con la psicología y el poder de la mente como tema principal es ciertamente interesante.

En realidad, este es un juego difícil. Los enemigos pueden soportar mucho daño, mientras que los jefes suelen requerir cierta estrategia para eliminarlos. Por otro lado, Sebastian es el protagonista más débil que hemos visto en un juego de Shinji M.

Las balas son realmente un tesoro, y ocasionalmente no bastarán para eliminar a ciertos enemigos. Ni qué decir, de algunos artículos curativos que nos aturdirán unos segundos haciéndonos aún más vulnerables. Afortunadamente podemos incrementar las habilidades de Sebastian,  aumentando el tiempo que puede correr sin cansarse, su energía o el daño que hacen nuestras armas.

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A pesar de maximizar nuestras habilidades, Sebastian sigue sintiéndose demasiado vulnerable. Aunque podemos soportar un poco más de daño o correr más tiempo, no será suficiente para evitar todos los peligros que nos rodean, ni mucho menos la cantidad de retos inescrupulosos que el juego nos pone enfrente.

evilthumb1Esta macabra obra de Mikami también cuenta con una gran cantidad de coleccionables para encontrar. Desde partes de un mapa, diarios, documentos y más artefactos estarán ocultos en varias partes del juego. También podemos hallar llaves para abrir cajones en una morgue, obteniendo preciadas balas, Medkits o gel verde. Estas llaves se encuentran ocultas en estatuas,  e inclusive muchas veces estarán en lugares fuera de la vista, o en aquellos que nos hacen pensar si vale la pena arriesgarse.

Aunque los controles son buenos y se asemejan mucho a los de Resident Evil 4, la cámara parece no llevarse bien con el formato visual del juego, que se presenta con líneas negras en la parte superior e inferior. A pesar de que la intención sea la de que Within se vea como una película de terror, hubiera sido mejor que este apartado visual fuera opcional y no obligatorio. Algunas veces la cámara enfocará hacia algún lado que no queremos, o no nos permitirá ver qué pasa, sobre todo si nos atacan en una esquina.

Independientemente de los controles, Sebastian se siente un poco rígido en sus movimientos, por lo que muchas veces nos costará trabajo voltear rápidamente o atacar en la dirección deseada. Este tipo de detalles que interrumpen nuestra visibilidad o nos distraen de nuestro objetivo, normalmente terminan en que seamos asesinados, y tengamos que soportar hasta 15 segundos viendo una pantalla de carga con imágenes estáticas.

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En cuanto al nivel de reto, este irá en aumento progresivamente. Los primeros cinco capítulos se sienten como el tutorial más grande que hemos visto en un videojuego;  no obstante, es muy funcional para enfrentar adecuadamente los siguientes escenarios. Por otro lado, hay picos de dificultad bastante agresivos que no solo dependerán de nuestra paciencia, si no de nuestra tolerancia a la frustración por encima de nuestro miedo. Mientras que algunos encuentros o situaciones verdaderamente harán que nos mantengamos al borde del asiento, otros se sienten simplemente molestos y frustrantes.

evilthumb2Para derrotar a los enemigos tenemos varias opciones. Usar las pocas balas que tengamos esperando que sea suficiente para volarles la cabeza, desarmar trampas y utilizarlas para crear flechas para la Agony Crossbow, o atacar sigilosamente por la espalda. La opción del sigilo, aunque interesante, pocas veces es exitosa. Los enemigos son erráticos y poco consistentes en su percepción; en algunas ocasiones  nos verán desde una distancia considerable, mientras que en otras no podrán hacerlo aunque pasemos a un lado de ellos. Los artículos con los que podemos distraerlos tampoco servirán de mucho, y en bastantes situaciones ni siquiera cumplirán su objetivo.

Por otra parte, los acertijos presentes en ciertas secciones son algo decepcionantes, ya que no van más allá de observar nuestro entorno y seleccionar la respuesta correcta o dispararle a ciertos objetos.

Así mismo, los jefes son muy diversos, cada uno requiriendo una estrategia especial para eliminarlos; sin embargo, dependen del clásico sistema de prueba/error que resulta -como bien decía previamente Shinji- en que el jugador repita constantemente la misma peligrosa situación, y por consecuencia, pierda finalmente el miedo. También es algo decepcionante que si no podemos descubrir la estrategia adecuada, podamos matar a los jefes simplemente disparando o arrojando todo lo que tengamos a la mano. Por supuesto que desperdiciar balas no es nada recomendable, pero son útiles para terminar un encuentro con un letal jefe, que lleva haciéndonos reiniciar el último Checkpoint tras 60 largos minutos.

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En cuestión de gráficos, a pesar de presentar los escenarios y el gore con una calidad sorprendente, algunas texturas, animaciones faciales o personajes parecen corresponder a un juego de principios de la era del PS3 y el Xbox 360. Peor aún, hay algunas texturas que tardan en cargar, objetos que desaparecen si nos alejamos un poco, además de serios problemas de framerate que incluso puede congelar el juego unos segundos. Cabe señalar que varias de estas problemáticas se aligeran en versiones como PS4 y Xbox One, principalmente porque en ellas la acción fluye sin tantos contratiempos.

calificación-chica-evilConclusión

The Evil Within es una extraña amalgama que combina exitosamente elementos de Resident Evil 4 junto con la atmósfera de Silent Hill y SAW a través de una historia que dura de entre 15 y 20 horas. Aunque el ambiente o los escenarios son realmente buenos, es inevitable ver este juego como algo más que un guiño del director hacia los fanáticos de sus juegos, lo que resulta en poca originalidad en sus mecánicas principales. La ejecución del juego no propone muchas cosas nuevas, y parece que se trata de un título que se hubiese visto mejor si hubiera salido hace algunos años.

Pese a esto, consigue que recordemos las viejas glorias del Survival Horror, olvidándonos por breves momentos de franquicias que han dejado atrás ciertos aspectos fundamentales del género, reemplazándolos por frenética acción y  explosiones multicolor. En pocas palabras, Shinji Mikami logra su cometido de regresar a las raíces del género. A pesar de ciertos errores visuales, técnicos y poca originalidad, es una inquietante experiencia que ningún fanático del terror, retos casi imposibles y emociones fuertes debería perderse.

Aciertos

- Ambiente y entornos verdaderamente perturbadores.
- Modo de juego enfocado en la supervivencia.
- Cardiacas batallas con enormes y grotescos jefes.
- Controles viejos pero funcionales.
- Diversidad de armas, coleccionables y escenarios.

Errores

- Problemas de framerate y texturas que tardan en cargar.
- Picos de dificultad demasiado exigentes.
- Sebastian tiene el carisma de una piedra
- Algunas referencias a Resident Evil se sienten un tanto forzadas
- No propone (ni siquiera intenta) implementar algo nuevo.

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  • Omar Luna Llanes

    pues apesar de tener errores, tendre que comprarlo. ¿la version para ps4 se puede poner dialogos en ingles con subtitulos en español?? siempre me a gustado jugar un videojuego con sus voces originales.

    • Sí, la versión de PS4 y PS3 tiene opción de ponerlo en inglés con subs en español.

      • Omar Luna Llanes

        gracias por la aclaración
        🙂

  • Okutabyo

    Pues difiero un poco con la reseña, en ciertas cosas que son : pues el personaje me gusto me dio un tipo de recuerdo a Leon S.Kennedy (RE) con Sam Gideon (Vanquish), ahora si propone algunas cosas nuevas como esconderse y hacer un modo de sigilo, no es la gran cosa pero se siente diferente y fresco, porque de verdad hubiera sido un asco ver un control tal cual sin cambios, los gráficos al menos en One se ven muy bien, al igual que en PS4 por lo que me comenta un amigo, ya que yo tengo One y no tengo queja alguna, la únicas cosas que veo referente a Resident Evil son el disco que me recordó a RE 1(1998), los pueblos de los alrededores que son parecidos no idénticos a RE4 junto con algunos pueblerinos y el de la sierra, pero de ahí en fuera nada mas, yo le daría un 8.5 la verdad porque el hombre si que se diferencio de varios juegos que hay últimamente, pero bueno saludos.

    • Villa dt

      Difiero un poco contigo, sobre todo en el aspecto del sigilo, y que por ende necesitamos estar escondidos. Esto ya se ha visto en The Last of Us, y no dudo que en otros juegos similares. En The Last of Us se implementó está mecánica del sigilo y de utilizar objetos para distraer a los enemigos. No pude evitar hacer referencia a éste último cuando empecé a jugar The Evil Within. Claro que hay algunas cosas que considero que “le agregan” un plus, como lo son la música, el diseño de los escenarios y, sobre todo, la lucha con cada uno de los jefes. Falta terminarlo para conocerlo completamente y poder otorgarle una calificación personal. Hay un “homenaje” al primer Resident Evil, cuando nos enfrentamos al policía que nos acompañaba, y sí se ve muy forzado. Saludos.

      • Okutabyo

        Hola mira ya lo termine lo tengo desde el viernes de la semana pasada, y esta bueno, mira es mejor no experimentar con controles raros y poco precisos además Shinji Mikami es el que introdujo tal control, en cuanto a Last of Us pues deja me te digo que no es el el creador de dicho método de juego sino Metal Gear Solid, ahora dato curioso Shinji Mikami en RE4 pido a Kojima si podía usar 2 cosas que son usadas e implementadas en MGS, el sigilo y la comunicación por medio de cuadros de diálogos, pues otra cosa mas, Kojima le mostró como hacer lo en ese lejano 2004, pero no llego lo del sigilo porque tenían el tiempo contado para la fecha de entrega, y se quedo en el tintero, ahora lo usaron,eso incluye llamar la atención con objetos, ocultarse, etc, eso lo creo Snake en MGS no The Last of Us, sorry, otra cosa hasta lo del policía ni lo relacione para nada, es mas el disco que eso, inclusive lo del pueblo y como vas avanzando o el de la sierra, pero lo otro para nada, y el fina deja claro que va ver secuela, no te lo cuento pero esta muy bueno, y en la personalidad del personaje me gusto y si lees las notas entiendes muchos aspectos de él lo cual es equivoco en la reseña el no es un ladrillo.

        • Me refería a que Sebastian es un ladrillo con lo que él ve y experimenta en el juego, no porque no tuviera una historia detrás (que es el clásico cliché del pasado obscuro de un policía).

          • Okutabyo

            ¿Que esperabas? desde que el proyecto fue anunciado el dijo que era un investigador hasta imágenes del arte conceptual había, pues a mi me gusto su historia que van contando en sus notas, unas si me hicieron reír como la que menciona la atracción hacia su compañera y que le estaba mirando el trasero, jajaja, además su cara se ve que esta harto todo el tiempo y que no comprende que pasa hasta el final claro, se me hace mas como SIlent Hill la cosa, de que están ahí los personajes pero son abstractos y callados no muy habladores con miedos, algo así a mi me pareció todos ellos en ciertas partes. (todo esto lo dije de manera respetuosa aclaro)

          • Más bien lo que NO esperaba es que casi a la mitad del juego dijera frases tipo “Hay algo raro en este lugar”. Para ser un detective no es muy perspicaz que digamos.

            Otra cosa, si a ti te gustó el personaje está bien. Esto es solo una opinión y el punto es que cada quién tenga una 🙂

        • Villa dt

          No dije que The Last of Us, o sus desarrolladores, hayan creado el modo de sigilo. Simplemente me refería a que está mejor implementado que en The Evil Within. Si lo comparamos, sólo en ése aspecto, podemos ver que utilizar objetos para distraer a los enemigos no es muy efectivo, bien puedes usarlo o no. En The Last of Us esta característica está más presente y mejor implementada. Hay ocasiones en las que tener, ya sea un ladrillo o una botella, puede hacer la diferencia. Yo lo adquirí hace poco, no lo he terminado, pero me ha gustado hasta ahora. Me parece que si bien hay quejas con referencia a la pantalla, a la cámara y a los controles, se debe principalmente a que este tipo de elementos están presentes en un juego de Survival Horror, sobre todo los que fueron lanzados en consolas como el PS One. El homenaje a RE es muy claro, es cuando te encuentras con el primer zombie y éste voltea a mirarte. Es imperdible, pero muy forzado.

          • Okutabyo

            Si lo se pero el es el creador de RE, obviamente iba hacer alguna referencia o algo, la verdad espero mucho de esta nueva saga, el disco lo del policía que mencionas, los enemigos o pueblerinos, el pueblo donde vas avanzando, el tipo de la sierra, etc, a mi eso me dejo fascinado hace remembranza a sus cánones y creaciones, también los enemigos algunos me recordaron una mezcla de Shadows of the Damned, siento que Mikami tiene razón en algo el genero de terror debe tener acción, pero medida, que da claro eso con el solido control que dejo y la verdad para que arriesgar a cambiar algo que no esta roto, muy buena forma el implementar lo de modo sigilo o el sistema de organizar las cosas, lo de quedar dopado por ratos cuando te curas, etc, sien do honesto pienso que va por buen rumbo su juego se vendió bien, no es el hit del año pero mal para nada, se que el puede dar mucho mas por años, porque a decir verdad no se tu pero lo que es el demo del gameplay de RE: Revelations 2 me dejo muy mal sabor de boca, lo digo porque hay muchas deficiencias a comparación del 1 que es magnifico, la hija de Barry jamas la atacan y aparece mágicamente después de un rato los enemigos se ve genéricos pero feo, podría seguir pero bueno, la verdad mala idea de ser en episodios el juego de RE, pero The Evil Within tiene potencial para mas la verdad y si croe que va mejorar mucho.