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No olvides gritar

Disponible para: Xbox 360 y Xbox One (reseñado para Xbox One)
Lanzamiento: 03/03/15
Publisher: Microsoft Game Studios

¿Te acuerdas de Rollercoaster Tycoon? ¿no? pues digamos que volvió y no precisamente en forma de fichas. ScreamRide es el nuevo título de Frontier Developments, un estudio que antes nos permitiera crear nuestras propias y alocadas montañas rusas en el Rollercoaster Tycoon original lanzado para PC.

ScreamRide no es precisamente una secuela de estos populares juegos, sino que más bien es una especie de sucesor espiritual de la saga Tycoon. Pero no se confundan, puesto que el estudio se ha preocupado de hacer de este nuevo juego sea mucho más que solo construir montañas rusas hasta hartarnos.

Aquí formaremos parte de una especie de corporación de investigación y recreación del futuro, donde se realizan constantes nuevas pruebas de atracciones u otras formas para provocar gran emoción, gritos y adrenalina en las personas. Básicamente, un centro de experimentos donde se busca desarrollar la experiencia más intensa que jamás en la vida haya experimentado un humano en la tierra

Existen tres modalidades principales de juego, que están abiertas desde un inicio en la ruta de retos principales.

En las pruebas de piloto, manejamos a toda velocidad uno de los coches de la Montaña Rusa, para ganar turbos y evitar que este se descarrile a medio recorrido. El chiste está en presionar un botón de manera precisa, para obtener la mayor cantidad de turbo en cada salto u zona de turbo, haciendo gritar como nunca a los pasajeros.; pero más que esto, importa el frenar oportunamente para evitar que los pasajeros salgan volando por todos lados (aunque no los culpamos si disfrutan constantemente de los cómicos momentos donde los pasajeros salen por los aires)

La dificultad de esta modalidad no es tan elevada, pero se va volviendo mucho más emocionante cuando pasamos del tercer grupo de pruebas. Aquí es cuando el diseño de las montañas rusas se vuelve mucho más delirante y creativo, con grandes giros o vueltas de 360 grados que en una pantalla grande, si nos hacen sentir como si estuviéramos sentados en medio de la acción.

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Por otra parte, los retos de demolición probablemente son de lo mejor que tiene el juego. A diferencia de las de piloto, aquí en un inicio controlamos a un lanza esferas gigantes tripuladas. ¿El propósito? Pues tal y como su nombre lo indica, el demoler completamente las estructuras de investigación que se encuentran frente a nosotros. Controlando la intensidad y la dirección del lanzamiento, tendremos que asegurarnos que cada uno destruya lo más que se pueda en el entorno. Una vez que dominamos este mecanismo, pasamos a derribar obstáculos con los vehículos de las atracciones.

Suena extremadamente sencillo, aunque ya en plena partida las cosas no son tan fáciles como aparentan. Se tiene que localizar el verdadero punto débil de cada edificio u estructura, para provocar el mayor daño posible y lograrla derribar. En los últimos niveles esto se vuelve una increíble proeza, ya que se encuentran muchas paredes o superficies indestructibles, que bloquean la mayoría de las trayectorias que podemos elegir. Así es que al final, no cabe de otra que el realizar tiros estratégicos, y casi casi prender una veladora para dar en el blanco.

Bueno, también somos presa de que la física del juego reaccione como esperaríamos, ya que no siempre es tan precisa como debiera. En algunas ocasiones ciertas partes de las estructuras, se quedaban misteriosamente de pie, con todo y que técnicamente sería imposible que lo hicieran al perder su soporte principal. Pese a esto, es extrañamente divertido el ver como se derrumba todo, y aún más cuando provocamos explosiones combo que terminan increíblemente derrumbando edificios cercanos.

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El último modo es el de ingeniero, dándonos la labor de completar una atracción predeterminada con una limitada cantidad de tramos de vía, o de modificarla para que al final el carro se estampe contra una torre cercana y provoque el mayor daño posible. La verdad es que de las tres alternativas principales, esta resulta ser algo aburrida o tediosa, debido a que se siente como una modalidad de construcción sumamente restringida. Sus retos se vuelven extremadamente difíciles ya para el final del juego, lastima que no logran volverse lo suficientemente entretenidos como desearíamos.

Tras incontables repeticiones de cualquier evento, los sucesos se tornan algo monótonos, convirtiéndose en mera prueba y error, hasta que logramos terminarlos más como una tarea tediosa que algo emocionante.

Obviamente, no podía quedarse fuera un robusto editor de niveles, que como era de esperarse, es la parte estelar de este lanzamiento. Contamos con una gran cantidad de partes para crear la montaña rusa definitiva del futuro, que literalmente nos hace dejar atrás cualquier otra creación que pudimos haber realizado en la saga Tycoon. El editor es relativamente sencillo de utilizar, aunque lo suficientemente poderoso como para realizar atracciones muy creativas y sorprendentes. Claro que para poder acceder a todo su potencial, primero debemos desbloquear las partes adicionales en los retos principales.

Dentro del editor se pueden crear misiones de cualquiera de los tres tipos vistos en la campaña principal, lo que aumenta bastante las posibilidades de creación. Y para que los usuarios no muy experimentados tomen confianza con esta herramienta, también es posible utilizar planos especiales que les dan ciertas estructuras para no comenzar desde cero. 

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Mediante el servicio Xbox Live, todas estas creaciones pueden ser compartidas con otros usuarios, y del mismo modo, descargar las atracciones creadas por la comunidad. Está función está bien implementada, y abre la posibilidad de conocer cual de estos niveles ha sido el más descargado.

El problema principal radica en que con todo y que parece que existe una buena variedad dentro del título, esto no es así. Las misiones de todos los tipos son en realidad cortas, y no existe una gran cantidad de ellas en la campaña. De igual forma, con el avance en la creatividad de estas pruebas, resulta un tanto decepcionante que solo se cuenten con tres modalidades principales de juego, con todo y el menor precio de lanzamiento. Así mismo, se siente como si varios de los modos disponibles, pudieron ser beneficiados con alguna forma de multijugador local o en línea para compartir la experiencia con nuestros amigos.

Lo que se aprecia en la pantalla no es algo del otro mundo, pero cumple con el estándar de lo que esperaríamos a estas alturas en una consola como Xbox One. La mayor atracción en este sentido, se encuentra en lo detallado que puede llegar a ser el derrumbe de una estructura, y la vívida gama de colores en el televisor (no obstante, existen extraños alentamientos en las secuencias más frenéticas). Eso sí, el sencillo y bien logrado humor empleado en las cinemáticas de los sujetos de pruebas o el personal a cargo de ScreamWorks nos sacó algunas sonrisas. 

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La traducción al español de Latinoamérica no está nada mal, y podemos decir que supera la prueba incluso en los tutoriales que pudieran sonar muy complejos. Algunas de las canciones que acompañan a las pruebas resultan pegajosas, no obstante que es algo no tan relevante para lo que se acostumbra en este género.

calificación-chica-75Conclusión

No se confundan, ScreamRide cuenta con suficientes elementos únicos para diferenciarlo de lo que vimos en RollerCoaser Tycoon, como lo es el énfasis en crear eventos divertidos y de buen nivel de reto tanto mental como de habilidad. Es una pena que una vez que te “subes” a todos los juegos incluidos, te des cuenta que este futuro está algo limitado.

Aciertos
  • Increíble motor de física que brinda demoliciones con lujo de detalle.
  • Buen nivel de reto en todas las modalidades de juego.
  • Editor de niveles completo y con muchas funciones disponibles.
  • Geniales opciones para compartir el contenido y descargar las creaciones de otros usuarios (en Xbox One).
  • Algunos retos son bastante divertidos y dan una emocionante sensación de vértigo.
Errores
  • Poca variedad de actividades.
  • Limitada cantidad de retos en la campaña principal.
  • La física tiene algunos errores de vez en cuando.
  • Notoria ausencia de una modalidad multijugador que aumentaría el entretenimiento de algunas modalidades.
  • Algunos eventos son frustrantes, convirtiéndose en mera prueba y error.
  • Raro alentamiento de la acción a momentos.