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¡Un verdadero asombrocalipsis!

Disponible para: Xbox One
Lanzamiento: 28/10/14 
Publisher: Microsoft

¡La locura de Insomniac Games invade la nueva generación! Sunset Overdrive ha sido ese juego que muchos veían con poco interés, debido a que competía contra otros lanzamientos de gran renombre en Xbox One. Pero tras haberlo jugado extensivamente, definitivamente lo consideramos al nivel de lo mejor que ha llegado a esta consola, e inclusive a esta generación hasta el momento.

Insomniac ha dado rienda suelta en a su inigualable estilo absurdo y extravagante que tanto le conocemos, pareciendo que el poder de One le ha sido muy útil para llevar a un nuevo nivel su característica visión. Desde el primer momento de juego, sentimos formar parte de un chiflado cómic lleno de humor y mucha personalidad, lo que lo hacen sentir como verdadero aire fresco, entre tanto reciente lanzamiento que pretende ser ultra realista. Si algo que debamos primero resaltar, es que de esos pocos títulos que realmente se sienten únicos.

Comenzamos el maniatico asombrocapocalipsis, como un simple empleado de limpieza de una mega corporación llamada Fizzco, la cual se encuentra celebrando el lanzamiento de su extraña nueva bebida energética llamada Overcharge. Aunque al parecer brinda una energía única, puesto que ha mutado en violentas bestias a todos los ciudadanos que la han consumido. Entre el caos y la confusión que se ha apoderado de Sunset City, tendremos que arreglarnoslas para intentar escapar con vida del lugar. Claro, no sin antes pasarla muy bien y explorarla desenfrenadamente.

Desde el inicio, nuestro personaje hombre o mujer, puede ser personalizado tanto en físico como en vestimenta, contando con un editor bastante completo para ello. Por si esto no fuera suficiente, existe la posibilidad de ir ganando u adquiriendo mucha ropa o accesorios adicionales, para darle al protagonista ese toque especial que más nos guste.

Fizzco-mascotLa ciudad es literalmente como un enorme parque de diversiones, puesto que podemos explorarla de muchas maneras diferentes, y cuenta con un sin fin de coleccionables por encontrar, así como abundantes actividades o misiones por disfrutar. No mentimos, este es uno de los mundos de juego que más nos hemos divertido explorar actualmente. La sensación de fluido y libre movimiento mientras rebotamos, o nos deslizamos sobre los cables de luz es muy entretenida además de emocionante.

De igual manera, el combate es bastante rápido e intenso. Los feroces enemigos que enfrentamos, son sumamente letales en una pelea normal cuerpo a cuerpo, por lo que por fortuna contamos con estrafalarias y ridículas (pero útiles) armas para combatirlos. La gran creatividad del equipo de Ted Price brilla nuevamente en este aspecto, integrando ametralladoras de esos viejos discos de vinyl, lanza fuegos artificiales, y hasta increíbles cañones de ositos de felpa explosivos.

Sin embargo, no importa que tan bien equipados estemos para la batalla, lo importante es con que estilo combatimos. Tratando de salirse un poco del molde del clásico sistema de disparar y buscar cobertura, aquí se premia todo lo contrario; brinca, trepa, grindea, haz todo lo posible por mantenerte en un movimiento dinámico, ya que solo así se llena el medidor de estilo que nos activa buenos beneficios. De hecho, tal vez en este sentido se exageró un poco, puesto que los adversarios nos atacan con extraña mayor fuerza y ferocidad. El juego en sí es extremadamente exigente con esto, cuestión que hace que unos segundos demás en el piso puedan ser mortales.

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Aunque inicialmente sentimos al protagonista bastante vulnerable, la balanza se va equilibrando conforme se obtienen (o compran) potenciadores llamados amplis. Estos amplis son de tres tipos principales: de arma, de habilidad extra, y de mejora de habilidades. Los de arma dan un efecto adicional a los disparos, como el incendiar a los objetivos. Los de habilidad extra nos permiten crear un campo de fuerza al rodar, u desbloquear técnicas especiales. Y por último, los de mejora de habilidades, que funcionan para mejorar estilo RPG una característica en específico.

sunsethumb2Cada uno cuenta con métodos específicos para mejorarlos, que van desde el grindear o rebotar constantemente, hasta el buscar y recolectar calcetines sucios, papel de baño, e inclusive otros peculiares objetos esparcidos por el entorno. Lo primero es algó sencillo que vamos cumpliendo mientras avanzamos naturalmente en el juego; por otra parte, lo segundo llega a ser un tanto obsesivo nivel “recolecta miles de cosas inútiles tipo Banjo Kazooie o Donkey Kong 64”. Por fortuna, se pueden adquirir mapas que nos dan la localización exacta de estos elementos.

Las misiones empiezan como las clásicos objetivos de llegar a un punto, y eliminar a los enemigos que se encuentren en el. Pero al poco tiempo, estas comienzan a ser más variadas, como el defender nuestra “base” del ataque de los mutantes, crear una contienda entre grupos rebeldes, o aplastar a los oponentes con una gigantesca bola de demolición. También existen retos adicionales, que ponen a prueba nuestra habilidad para movernos, o para atacar a los enemigos con un arma en específico.

Solo en algunas partes de la misiones llegamos a sentir que tornan algo repetitivas, pero justo cuando llegan a caer en el tedio, nos recompensan con electrizantes peleas contra extravagantes jefes. Aqui fue donde ocasionalmente, descubrimos que el control no es precisamente muy sencillo que digamos, principalmente por la falta de un sistema de Soft lock para la mira en medio de tiroteos desenfrenados. Pese a ello, con el paso del tiempo y la experiencia acumulada, esto termina siendo un formidable reto, para quienes están muy acostumbrados a ese sistema de mira casi automática.

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De los puntos que llegan a ser un tanto molestos o desconcertantes, es la momentánea sensación de recluirnos en una zona limitada.Por ejemplo, no podemos explorar todo el mapa de urbe libremente desde el principio, hasta que no hayamos terminado ciertas partes de la historia. De gigual forma, durante ciertas misiones, no podemos abandonar un terreno delimitado, pues la fallaremos súbitamente. Eso último choca demasiado con el esquema de combate dinámico, ya que muchas veces en el fragor de los enfrentamientos, no nos damos cuenta de que salimos de donde debemos mantenernos.

sunsethumb3Incluso, se agregó una modalidad multijugador en línea llamada Chaos Squad. Esta no consiste en los ya conocidos duelos a muerte o enfrentamientos por objetivo, sino que es una alternativa cooperativa para hasta 8 jugadores en equipo. Este escuadrón del caos tendrá que llevar a cabo diversas misiones en conjunto, con bestias de mayor ferocidad, u obstáculos brutales. Pese a que se debe de trabajar en conjunto para completarlas, igualmente se propicia la competencia entre los participantes, como cuando se premia al primer jugador que llega al punto de inicio de ellas.

Pocas veces hemos visto un apartado visual tan impactante y detallado como este; no solo eso, sino que el diseño artístico simplemente se desborde espectacularmente a cada momento. Deslumbrantes efectos de luz, asombrosas animaciones e increíbles efectos especiales, todo corre a casi incesantes 30 cuadros por segundos. Es un extraordinario logro técnico, el que aunque la pantalla esté llena de acción, la fluidez este prácticamente garantizada. Sobra decir que los temas musicales de rock van muy de acuerdo con el ambiente, y acompañan de gran forma lo que sucede en Sunset City.

La maravillosa personalidad de Overdrive es latente, hasta en esos pequeños detalles como las animaciones donde resucitamos, o en las llamativas secuencias cinemáticas. Ya sea que volvamos a la acción dentro de un sarcófago, por medio de portales o saliendo de un viscoso huevo, estas escenas son parte de lo que nunca dejamos de admirar emocionados. Las bromas o referencias que rompen la cuarta barrera están a la orden del día, algo que parece salido de una historia del maniático Deadpool.

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Del mismo modo, no siempre las palabras al español son las que hubiéramos preferido; sin embargo, damos crédito especial también al doblaje a español latino, que la mayoría del tiempo suena genial.

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Conclusión

Si, la ciudad podrá estar un tanto desolada por la falta de ciudadanos, y las misiones una que otra vez son repetitivas, pero todos los otros grandiosos aspectos saltan sobre esas fallas sin dificultad. Sunset Overdrive es una experiencia con alma, y aún más importante, es fiel a las palabras que el mismo Drew Murray (director del juego) hace poco nos comentó: un juego que nos recuerda a cuando los juegos se trataban de pasarla bien y divertirse.

Aciertos

- Sorprendente estilo tanto visual como de juego.
- Fluidez y libertad de movimiento, que hace que explorar la ciudad sea un agasajo.
- Divertidas y ocurrentes bromas que rompen la cuarta barrera con el jugador.
- Muy variado arsenal de armas y poderes especiales  a nuestra disposición.
- Modalidad multijugador cooperativa entretenida.
- Corre casi perfectamente a 30 cuadros por segundos, algo ejemplar para la cantidad de acción en pantalla.

Errores

- Ligera falta de variedad en las misiones
- Las misiones a veces nos quitan bastante libertad, y nos encierran en una zona muy pequeña.
- Se enfoca demasiado a un combate aéreo en movimiento, y el combate terrestre es sumamente castigado.
- Las cinemáticas no pueden cortarse, con todo y que ya las hayamos visto. 

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  • Oz Gtz

    Creo que es el inicio de una gran franquicia, microsoft no debe soltar este titulo