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Contundente diversión para llevar

Disponible para: Nintendo 3DS
Lanzamiento: 03/10/14
Publisher: Nintendo

Pasaron muchos años para que el sueño se cumpliera, pero Nintendo finalmente concedió el deseo de millones de fanáticos de la compañía en el mundo. Smash Bros ha llegado a una portátil, y con el, la saga recibe varios ajustes y mejoras que lo reiteran en su trono como el mejor de este subgénero.

Cambiar de sistema ha significado una mezcla de elementos que vimos utilizados tanto en Brawl, como en melee y en Nintendo 64. De hecho, podríamos considerar el modo de juego la amalgama casi perfecta de mecánicas de tales versiones. Y para los que estaban preocupados de que regresarán algunos aspectos polémicos de Brawl como los resbalones o velocidad de combate bastante lenta, les confirmamos que pueden dejar parte de sus temores atrás.

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Sorpresivamente, el control se ha trasladado casi intacto a las capacidades de 3DS, y puede modificarse en cuanto a configuración de botones. La única incomodidad en este sentido la otorga el circle pad de la consola, el cual claramente no fue diseñado en mente para juegos utilicen un sistema de control tan exigente. Además de no ser cómodo para sesiones largas, se siente algo frágil como para soportar el desgaste al que los usuarios lo someterán. Aunque aclaramos que esta falla no debe atribuirsele al equipo de desarrollo.

marioEste no es un título que pueda ser tan orientado al competitivo como Melee, ni tampoco sufre de ciertos vicios que hacían que el lanzamiento para Wii, fuera menos disfrutado por los seguidores acérrimos de la marca. A primera vista, es notoriamente más difícil eliminar a los adversarios, debido a las zonas de KO de mayor tamaño; de la misma manera, se eliminó la famosa “trampa” de colgarse del borde para que el otro no se colgara, puesto que ahora al agarrarse un segundo jugador, el primero se suelta inmediatamente. Ojalá que este cambio promueva ahora una sana competencia.

La emocionante experiencia de las batallas campales de cuatro jugadores, así como la galería de referencias nostálgicas de la gran N se han trasladado perfectamente a la pantalla chica. Los objetos de apoyo, los escenarios con desplazamiento, las fluidas animaciones de los personajes, los trofeos clásicos de la saga y mucho más, se ha trasladado a Nintendo 3DS casi de manera perfecta, dejando en claro que esta no es para nada una entrega ”light” de Smash Bros.

Aunque lo que ayuda a definir a Smash Bros. -más allá de su frenético sistema de combate- siempre ha sido la gama de geniales personajes incluidos, junto a sus notables diversos estilos de pelea. Y en este aspecto, el amplio roster de estrellas vuelve a marcar la pauta dentro de los juegos multijugador. Los ataques, movimientos y técnicas especiales de estos son tan diferentes entre sí, que es de los pocos juegos que pueden jactarse de realmente poseer un personaje para cada estilo. El único detalle “incómodo” en este punto, es la no muy sabia decisión de incluir o retomar a unos cuantos clones adicionales.

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Todos los veteranos han recibido cambios con respecto a sus movimientos previos.  Algunos fueron modificados ligeramente en velocidad o en fuerza, mientras que otros recibieron mejoras significativas, y los menos terminaron siendo perjudicados en general.

linkPor su parte, ciertos nuevos retadores son bastante buenos, tal vez demasiado comparados con el resto de los clásicos. Greninja es sumamente ágil, Shulk  tiene excelente rango de ataque y se adapta a las circunstancias gracias a su Monado, Pac Man es algo fuerte e incorpora estupendos movimientos para resguardar las orillas del escenario, Mega Man es capaz de atacar a distancia con su útil arsenal de movimientos de los Robot Masters que ha derrotado, eso por mencionar solo a algunos.

Así es como una vez más no existe un balance absoluto dentro del título, solo que ahora se siente menos dispareja la competencia entre estas superestrellas. Y bueno, no podríamos quejarnos al respecto, ya que todo el que conoce a fondo la venerada franquicia creada por Masahiro Sakurai, sabrá que esto es fundamental para que sea tan especial e inclusive adictiva. La idea central de una batalla donde “todo puede pasar, y podemos siempre mejorar” es lo que nos mantiene pegados al control.Super Smash Bros. nunca ha estado atado por las rigurosas normas de otros juegos de pelea, y claramente nunca buscará estarlo.

En cuanto a los escenarios, la selección de los mismos ha sido un tanto extravagante, cuestión que era de esperarse después de la incursión de muchos niveles considerados “raros” en Brawl. Buena cantidad de los niveles son basados en juegos para las portátiles de Nintendo, pero también existen otros clásicos como las versionrd de Brinstar o de Jungle Japes mostradas en Melee. Sin embargo, varios de los nuevos niveles se llevan las palmas por ser muy creativos y divertidos, sobre todo 2 0 3 escenarios secretos que resultaron una gratísima sorpresa retro.

Dado que casi todos los niveles poseen obstáculos u otras mecánicas que dan mayor diversión en las peleas, una de las mejoras que se incorporó a la selección de escenario, es la de poder jugar cualquiera de ellos en modalidad Final Destination. Basta con presionar un botón para elegir nuestra arena de batalla favorita, y disfrutar un intenso combate cuerpo a cuerpo sin distracción alguna.

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Esta versión de 3DS ha incorporado una gran cantidad de objetos a la serie, solo que una abundante cantidad son extremadamente poderosos. Entre ellos nos encontramos con el Gust Belows de The Legend Of Zelda Skyward Sword, el Bullet Bill de Super Mario Bros. o el Ore Club de Kid Icarus Uprising. La potencia de algunos es tal, que quien los utiliza puede cambiar drásticamente el resultado de cada partida. Pero no podemos negarlo, todos estos objetos adicionales han vuelto aún más entretenidas y frenéticas las clásicas retas.

El cambio más significativo para esta edición, es la capacidad de personalización de ciertas características de los protagonistas. Conforme se va participando en los diferentes modos de juego, podremos ir obteniendo objetos que mejoran la fuerza, velocidad u otro atributo, e incluso movimientos especiales alternos para los combatientes. Dado que cada personaje solo cuenta con cuatro técnicas especiales para el botón B, está herramienta finalmente le permite al jugador sustituir una de ellas por otra de su elección.

megamanClaro, a primera vista los cambios son ligeras alteraciones de los movimientos, como el que Mario arroje bolas de hielo en vez de fuego para congelar a sus oponentes. No obstante, al modificar tanto los ataques especiales como las características del peleador, su estilo de juego se expande hacia nuevas posibilidades, creando tácticas de combate muy diversas. Por si fuera poco, se cuenta con la opción de guardar hasta ocho variantes de personalización por protagonista. Eso sin mencionar que nuestros Mii también pueden entrar a la contienda, con 3 estilos de ataque, y hasta sombreros, pelucas o armaduras visualmente diferentes.

Personalizar a  los personajes es un cambio que seguramente creará incontables análisis, y cientos de horas de juego para conocer a fondo las grandes posibilidades que aguardan a quienes lo exploren profundamente. Pese a ello, cabe aclarar que muchas de las partes o ataques de personalización se obtienen de manera aleatoria, mientras que otras se ganan al superar retos extra. Esta restrictiva decisión no solo bloquea increíblemente lo que podamos modificar de nuestro ícono favorito, sino que se siente sumamente absurda o arbitraria, obligándonos a invertir bastantes horas para ver si por mera casualidad nos llega esa modificación que tanto deseábamos.

En teoría, el jugar sin parar hasta obtenerlas no debería de ser un problema,  pero lamentablemente, las modalidades para un solo jugador donde obtenemos las mejores de ellas se vuelven tediosas al ser repetidas incesantemente, debido a no contar con algo que las haga cambiar mucho entre cada partida.

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El modo clásico nos lleva a participar en ocho combates distintos, los cuales varían dependiendo la dificultad a la que apostemos nuestras monedas de oro, o el camino que elijamos. Tales enfrentamientos son los ya conocidos encuentros contra adversarios metálicos, gigantes o en equipo, para finalmente desafiar al reconocido letal jefe final de la saga. Lo que es innegable, es que la última dificultad lleva al máximo las habilidades de los jugadores, puesto que solo se cuenta con dos vidas por escenario, y si se utiliza algún continue, la dificultad además de los premios disminuirán.

little macLas otras opciones disponibles para un solo jugador son la ahora ya infaltable  modalidad  All Star, y una especie de aventura nueva llamada Smash Run. All Star sigue siendo una gran opción para mejorar nuestras estrategias ante cada protagonista, ya que como recordarán,. aquí los enfrentamos sucesivamente con limitados objetos para disminuir el daño.  Por otra cuenta, Smash Run es una pequeña “aventura” donde cuatro jugadores se adentran a un tipo de calabozo con enemigos de diversas sagas, para recolectar tesoros y mejoras para sus habilidades,  terminando en un enfrentamiento decisivo.

Smash Run suena muy interesante, y lo es las primeras veces que gozamos de ella, lástima que su novedad se desgasta rápidamente. El tener que soportar cinco minutos en un desangelado laberinto a solas,  para después combatir a nuestros oponentes en una partida adicional se siente aburrido y desgastante. Por pura teoría esta debería de ser todo lo contrario, pero en la ejecución se pierde ante las mejores alternativas disponibles.

Así mismo, las tradicionales modalidades alternas como Home Run Contest y Multi Man Smash siguen presentes, y funcionando como una genial selección para pulir nuestros combos. Ojalá hubiera sido lo mismo el llamado Target Smash, pero se cambiaron las desafiantes pruebas de golpear objetivos por un remedo de minijuego que intenta parecerse a Angry Birds.

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De esta forma, finalmente llegamos al punto que probablemente más inquieta tenía a la comunidad de seguidores de Smash Bros y jugadores competitivos ¿que tal está el online? Pues... la respuesta hasta el momento no está muy clara. Intentado aclarar nuestras dudas,  probamos tanto el modo For Fun -que son combates con objetos y en escenarios normales- así  como el modo For Glory  -que son contiendas sin objetos y en escenarios activados en Final Destination Mode-

main¿Los resultados? Partidas de cuatro jugadores que la mayoría del tiempo se alentaban estrepitosamente, y rara vez corrian fluidamente. Por otra parte, los encuentros uno a uno en For Glory eran los que menos lag presentaban, incluso permitiéndonos participar en reñidos duelos con muy pocos problemas técnicos. La única constante en aproximadamente el 80% de todas las sesiones en línea era el “input lag”, milésimas de segundo de retraso que en un juego de esta clase, si impacta negativamente en el desempeño de los participantes con técnicas avanzadas.

Para dejar a un lado el reclamo de haberlo probado solo en una conexión, decidimos conectarnos a una gran variedad de redes diferentes de gran velocidad, y no existió un cambio remarcable en general. Cabe señalar que una considerable cantidad de enfrentamientos fueron con oponentes de Japón, por lo que este juicio no es definitivo de ninguna manera. Aún así, existe evidencia proporcionada por usuarios que reportan el empleo de un netcode un tanto anticuado, y que depende muchísimo de la velocidad de subida de datos del usuario.

A fin de cuentas, las partidas en línea si se llevan a cabo sin una problemática tan severa como las casi injugables sesiones de Brawl, pero distan de ser perfectas. Ni siquiera las disputas locales son perfectas en este sentido, ya que repentina y sorpresivamente sufrimos de un extraño tiempo de carga en plena batalla. Lo único a pensar es que el juego literalmente lleva al límite la capacidad del Nintendo 3DS, algo que ningún otro título habia logrado.

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Salvo que es difícil apreciar algunos detalles pequeños en las pantallas de los modelos de Nintendo 3DS o 2DS. este de los lanzamientos más vistosos hasta el momento para dichas consolas. De repente es un tanto complicado seguir la acción en las pantallas del Nintendo 3DS clásico y Nintendo 2DS, pero la opción de fijar un borde negro sobre los personajes o una mira especial en plena pelea alivian esta molestia.

*Nota especial para el narrador en español, el cual cuenta con una pronunciación bastante chusca, y nos sacó más de una carcaja a todos los miembros del staff. Además de el narrador en español, los únicos otros personajes que cuentan con voces en dicho idioma son Sonic, Lucario y los Wii Fit Trainers; como imaginarán, estas voces cuentan con un acento español, que las hace sonar no muy convincentes. Por lo demás, los textos suelen estar bien escritos, aunque uno que otro con dedazos o faltas de ortografía. Afortunadamente, el idioma puede cambiarse a inglés con tan solo cambiar el idioma de la consola

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En pantalla luce sorprendente, la banda sonora es de las mejores con las que ha contado la serie, se juega increíblemente bien, es bastante robusto en muchos sentidos; en fin, Super Smash Bros para 3DS es un fantástico sucesor muy digno dentro de la franquicia. Los leves problemas técnicos y otros detalles no tan significativos frustran su perfección, pero no le impiden colocarse al nivel de los más grandes juegos para una portátil de Nintendo. ¡Que empiecen las retas en todas partes!

Aciertos

- Traslada casi perfecta la experiencia de Smash Bros. de una consola a sistemas portátiles.
- Amplio roster de personajes con gran variedad de movimientos y ataques.
- Mecánicas de juego que son un buen punto medio entre lo casual y lo hardcore
- Gran diversidad de escenarios y reglas de personalización de los combates.
- Deslumbrante presentación visual, acompañada de una magistral banda sonora.
- Posiblidades de personalización de personajes que abre nuevas dinámicas de juego.

Errores

- Restrictiva forma de liberar los ataques o los objetos de personalización.
- Brevísimas fallas en la modalidad local.
- Juego en línea con input lag notorio, y en ocasiones, partidas muy lentas.
* La calificación y la reseña pueden ser modificadas dependiendo el desempeño del modo en línea durante el lanzamiento. 
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  • Carlos Diaz Hernandez

    ya me imagino la version de wii u, eso va estar al top de juegos

  • pancho

    esta asombroso el juego pero algo que me desagrada siempre ha sido el online porque si tienes mala señal esta se interrumpe o hay mucho lag

  • Jesus

    Desde que probé el demo, me temía lo de la voz en español…. para que molestarse en cambiar los nombres de algún personaje en comparación lo la versión española si de todos modos ponen las mismas voces… Espero que haya alguna forma de poner voces en ingles sin tener que cambiar el idioma de la consola.